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Questões de Concurso Sobre linguagem, suporte e tecnologia em design gráfico

Questões Discursivas

Foram encontradas 3.450 questões

Q3802502 Design Gráfico
Um Técnico em Informática precisa apoiar dois setores distintos de uma empresa: o de desenvolvimento Web (Web Design) e o de projetos técnicos que utilizam CAD. Durante a análise das ferramentas e práticas, ele encontra alguns nomes:
1 - Responsividade no Web Design. 2 - Tipografia na Web. 3 - Modelagem 3D em CAD. 4 - Renderização em CAD. 5 - Paleta de cores em Web Design.
Ainda em suas análises, o Técnico em Informática se depara com alguns conceitos:
A - Técnica que permite que uma página Web se adapte automaticamente a diferentes tamanhos e resoluções de tela (desktop, tablet, smartphone).
B - Conjunto de práticas voltadas para a escolha e uso de fontes legíveis e consistentes em interfaces digitais.
C - Processo de transformar modelos tridimensionais em imagens realistas, aplicando luz, sombra e texturas.
D - Definição e aplicação de um conjunto harmônico de cores que garante identidade visual e melhor experiência ao usuário.
E - Representação de objetos técnicos em três dimensões, permitindo análises de estrutura, medidas e compatibilidade.
A sequência que mostra corretamente a relação entre os nomes e os conceitos encontrados pelo Técnico de Informática é: 
Alternativas
Q3791842 Design Gráfico
 A Agente de Comunicação da Câmara Municipal foi incumbida de redesenhar os cards utilizados nas redes sociais institucionais, garantindo identidade visual padronizada. Ela utilizou o Canva para estruturar o layout e, posteriormente, o Photoshop para aplicar ajustes finos de cor, nitidez e recorte de imagens oficiais. Além disso, recorreu ao Illustrator para vetorizar o brasão da Câmara, assegurando qualidade em diferentes tamanhos. Considerando conhecimentos de comunicação visual e design, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q3791838 Design Gráfico

Em um projeto de renovação da identidade visual, a Agente de Comunicação utilizou diversos softwares para atender às demandas de criação institucional. Relacione os programas (Coluna I) às funções mais adequadas (Coluna II).


Coluna I

1. Canva.

2. Photoshop.

3. Illustrator.

4. Premiere.


Coluna II


A. Edição profissional de vídeos institucionais, com cortes, trilhas e legendas.

B. Criação rápida de peças gráficas padronizadas para redes sociais.

C. Tratamento detalhado de fotografias, correção de cor e montagem digital.

D. Vetorização e criação de elementos gráficos escaláveis, como logotipos.


Assinale a alternativa que contém a associação CORRETA dos itens acima, de cima para baixo:

Alternativas
Q3784387 Design Gráfico
No contexto da produção editorial e gráfica, um dos softwares mais utilizados para a diagramação de materiais gráficos, como livros, catálogos e revistas, é o
Alternativas
Q3784381 Design Gráfico
No design gráfico, as cores desempenham papel fundamental na construção de significados, influenciando como o público interpreta e reage a uma mensagem visual. Assim sendo, o estudo que investiga as relações entre tonalidades, contrastes e seus efeitos psicológicos é denominado teoria das cores, a qual se preocupa principalmente em
Alternativas
Q3784202 Design Gráfico
Um fotógrafo está preparando uma imagem para um catálogo impresso e para o site da empresa.
A ação correta ao exportar a versão para a web é
Alternativas
Q3784169 Design Gráfico
Os elementos gráficos são parte importante do design visual televisivo, contribuindo para a identidade e a comunicação das informações na tela. A respeito do uso de Lower Thirds e Vinhetas, analise as afirmativas a seguir:
I. Ambas podem ocupar a tela inteira simultaneamente, pois têm essencialmente a mesma função de apresentação de marca, sem diferença de hierarquia informacional.
II. A vinheta possui duração curta e função de abertura, fechamento ou transição entre blocos e programas, reforçando a identidade visual da emissora.
III. O lower third apresenta informações diretamente relacionadas ao conteúdo exibido, como nome do entrevistado, cargo e/ou breve complemento contextual.
Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3783493 Design Gráfico
Peter Wolf propôs um dicionário visual de termos para um design global. Nessa obra, ele apresenta, por exemplo, os termos gutter em inglês; gouttière em francês e medanil, em espanhol para se referir ao “espaço entre duas colunas de texto ou entre pares de colunas de um layout e também o espaço estreito de uma página próxima à borda da encadernação ou à área na qual se unem as duas margens de uma página dupla”, que no Brasil é conhecido como 
Alternativas
Q3783491 Design Gráfico

Desde 2015, para sua identidade visual, o Google adotou uma fonte personalizada, geométrica e sem serifa, a Product Sans, que pode ser identificada na opção

Alternativas
Q3778832 Design Gráfico
Os elementos ponto, linha e plano constituem a base perceptiva e construtiva do design bidimensional. A compreensão de suas interações é essencial para compor estruturas visuais equilibradas e expressivas. A linha, especialmente, pode representar direção, ritmo e emoção, atuando como elo entre o ponto e o plano.
Assinale a alternativa que melhor representa a natureza e a função gráfica desses três elementos fundamentais e sua importância na criação de estruturas visuais no design.
Alternativas
Q3778829 Design Gráfico
O designer editorial é responsável por transformar texto e imagem em informação visualmente inteligível, unindo função e estética para orientar o leitor. Essa função exige competências técnicas e sensibilidade espacial capazes de articular legibilidade, hierarquia e impacto comunicativo.
Assinale a alternativa que melhor descreve o papel do designer editorial e as habilidades essenciais necessárias ao exercício dessa função profissional.
Alternativas
Q3778827 Design Gráfico
As relações de figura e fundo, também chamadas de espaço positivo e negativo, determinam como percebemos as formas e os intervalos visuais em uma composição. Treinar o olhar para perceber o fundo como elemento ativo é essencial para o designer, pois o espaço em branco também constrói sentido e equilíbrio. Quando há ambiguidade entre figura e fundo, o resultado pode gerar dinamismo e estimular o envolvimento do observador.
Assinale as afirmativas corretas sobre o papel das relações figura/fundo e da ambiguidade na construção visual no design gráfico:

I. O domínio das relações figura/fundo permite ao designer esculpir o espaço negativo, transformando o fundo em um componente ativo que contribui para o equilíbrio e a clareza da composição.

II. A ambiguidade entre figura e fundo pode gerar tensão e movimento visual, tornando a marca ou composição mais envolvente e estimulante para o observador.

III. O espaço negativo deve ser neutralizado ao máximo, já que sua interferência tende a desviar o foco da forma principal e comprometer a legibilidade.

IV. A relação figura/fundo é irrelevante para a identidade visual, pois as formas tipográficas e pictóricas são percebidas apenas pelo contorno externo.

V. A ambiguidade de figura/fundo deve ser evitada em qualquer projeto, pois introduz ruído visual e reduz a harmonia estética da composição.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3778825 Design Gráfico
A cor e a tipografia são elementos centrais na construção da identidade visual, capazes de comunicar valores, emoções e personalidade de marca. Além de reforçar o reconhecimento, esses elementos estabelecem coerência simbólica entre contexto cultural, forma gráfica e memória visual.
Assinale as alternativas corretas sobre o papel estratégico da cor e da tipografia na formação da identidade e do sentimento de marca.

I. A cor atua apenas como elemento decorativo do logotipo e da embalagem, sem relação direta com o significado da marca; a tipografia, por sua vez, deve ser neutra e simples para não competir visualmente com a identidade cromática escolhida pelo designer.

II. A cor e a tipografia devem ser definidas de forma independente, já que cada elemento comunica mensagens distintas e não precisa manter coerência entre meios digitais e impressos, bastando garantir a consistência de aplicação técnica nos layouts finais.

III. A cor reforça a identidade da marca ao aparecer em elementos estruturais como menus e botões, criando reconhecimento emocional, e a tipografia traduz o conceito e o espírito da época, refletindo personalidade e contexto cultural.

IV. A função principal da cor e da tipografia é acompanhar tendências visuais de mercado para manter a marca atualizada; o sentido simbólico é secundário, pois o público tende a valorizar novidades gráficas mais do que coerência ou continuidade de estilo.

V. A cor comunica emoções e pertencimento simbólico, podendo até substituir o nome da marca, enquanto a tipografia dá voz e expressão visual ao discurso, tornando a mensagem socialmente reconhecível e alinhada à identidade cultural da empresa.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3778824 Design Gráfico
A legibilidade tipográfica depende da escala, da resolução e do suporte de leitura. Um tipo que parece claro na tela pode se tornar grosseiro no impresso, devido à diferença entre luz projetada e tinta sobre papel. Ferramentas como o CSS permitem ajustar hierarquias e proporções tipográficas entre mídias.
Assinale a alternativa que melhor descreve os fatores que afetam a legibilidade tipográfica entre mídias e o papel do CSS na adaptação visual. 
Alternativas
Q3778821 Design Gráfico
No design em movimento, o tempo e o movimento estão diretamente ligados: toda animação é a representação de mudanças que ocorrem no tempo. O storyboard organiza visualmente as fases do movimento, enquanto o style frame define o tom estético e formal do resultado final.
Assinale a alternativa que melhor descreve a função do quadro de referência (style frame) e duas técnicas gráficas usadas no design estático para sugerir movimento implícito.
Alternativas
Q3778819 Design Gráfico
Na fotografia profissional, especialmente quando se trabalha com cenas de alto contraste, é fundamental entender a exposição e o comportamento do alcance dinâmico do sensor. Analise as afirmações a seguir sobre a fase de ajuste de tonalidades e a utilização do formato RAW:

I. Na etapa de tonalidades chave (Key Tone), a prioridade é identificar as áreas da cena que são as mais importantes para o brilho. Um tom de pele caucasiana, por exemplo, geralmente necessita ser mais claro que o tom médio (tonalidade intermediária), demandando uma compensação de exposição para cima.

II. Ao fotografar em formato RAW, as decisões de exposição se tornam menos relevantes, pois a alta profundidade de bits (como 14 bits por canal) garante que a exposição possa ser ajustada na pós-produção sem perda de qualidade, eliminando a necessidade de bracketing ou considerações de clipping.

III. Quando fotografando cenas de alto contraste em RAW, é importante usar bracketing de exposições para garantir que todas as áreas da cena, tanto as sombras quanto os realces, sejam corretamente capturadas, já que a capacidade do formato RAW em lidar com a variação de exposição ainda é limitada.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3778818 Design Gráfico
A Retórica Visual no design gráfico refere-se ao uso consciente de elementos visuais com fins persuasivos, estabelecendo uma relação entre forma, conteúdo e público. Na sociedade contemporânea, saturada por imagens e mídias digitais, a forma de apresentação da informação passou a influenciar fortemente a percepção e o impacto emocional das mensagens.
Analise as afirmações a seguir sobre como o design gráfico utiliza sua retórica visual para alcançar a persuasão e como a apresentação influencia a percepção do público.
I. A retórica visual serve apenas como elemento estético, sem alterar o conteúdo ou o entendimento do texto apresentado ao público.
II. A retórica visual atua de modo intencional e contextual, ajustando a linguagem visual ao público e ao propósito para alterar o sentido e a força da mensagem.
III. O design gráfico organiza visualmente a informação usando composição, cor, contraste e tipografia para gerar atenção, clareza e efeito persuasivo no observador.
IV. A eficácia da retórica visual é universal e neutra, não variando conforme o repertório cultural ou social do público-alvo.
V. A força persuasiva no design gráfico vem exclusivamente do texto, enquanto a imagem cumpre papel secundário e complementar.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3778816 Design Gráfico
Analise as afirmativas a seguir sobre textura visual e tátil, repetição, variação e padronagem no design bidimensional e marque V (verdadeiro) ou F (falso) conforme o caso.

( ) A textura visual é apenas um efeito tátil aplicado sobre superfícies físicas; no design gráfico, ela não pode sugerir materialidade nem criar atmosfera perceptiva.

( ) O contraste de textura, como entre superfícies lisas e rugosas, realça as propriedades formais de cada elemento e intensifica a presença visual do conjunto.

( ) A repetição de formas simples cria ritmo e estrutura, enquanto a variação de tamanho, intensidade ou espaçamento acrescenta complexidade e interesse à composição.

( ) A padronagem resulta da repetição mecânica de elementos idênticos, devendo evitar variações ou ambiguidades para preservar a clareza visual da figura.

( ) A complexidade de uma padronagem pode surgir de uma lógica central simples, na qual a interação entre pontos, faixas e grids gera uma textura visual unificada.

As afirmativas são, respectivamente
Alternativas
Q3778814 Design Gráfico
O contraste de valor (diferença de luminosidade entre cores ou tons) é um dos recursos mais eficazes para definir forma, profundidade e legibilidade em uma composição. Sua manipulação permite ao designer acentuar ou suavizar as distinções visuais entre elementos, orientando o olhar e criando hierarquia.
Assinale a alternativa que melhor descreve o efeito do contraste de valor na percepção das formas dentro de uma composição visual.
Alternativas
Q3778812 Design Gráfico
No campo do Design Editorial contemporâneo, a narrativa nãoverbal ultrapassa o papel funcional da diagramação e da forma impressa, atuando como um sistema de significação visual que colabora com a estrutura narrativa e emocional da obra. Em alguns projetos, como S. - O Navio de Teseu, o design assume o papel de coautor da experiência, articulando camadas simbólicas, sensoriais e materiais, como texturas, dobras, cores e objetos inseridos, que transformam o ato de ler em uma experiência performática e imersiva. Nessa perspectiva, o designer não apenas apresenta o texto, mas coreografa a leitura, criando ritmo, suspense e atmosfera por meio da tipografia, das páginas duplas e dos elementos efêmeros.
Classifique as afirmativas abaixo como V (Verdadeira) ou F (Falsa) de acordo com os princípios da narrativa não-verbal e sua aplicação em projetos editoriais complexos.

( ) A narrativa não-verbal utiliza recursos espaciais e materiais, como dobras, margens e páginas duplas, para reformular o enquadramento e a escala, produzindo sentidos que complementam e expandem o texto escrito.

( ) O uso de elementos efêmeros (cartas, postais, bilhetes, anotações) e de recursos gráficos simulados (canetas coloridas, tipos manuscritos) cria camadas de inferência e reforça a imersão simbólica do leitor dentro da narrativa.

( ) A narrativa visual limita-se à inserção de ilustrações e fotografias; aspectos como tipografia, cor e textura não interferem na construção de significados nem participam da experiência narrativa.

( ) Em obras literárias ou documentais, o design editorial deve evitar o uso de artifícios visuais que distraem o leitor; a neutralidade da página é o ideal para uma leitura objetiva e desprovida de interferência gráfica.
( ) O conceito de narrativa não-verbal é aplicável apenas a publicações digitais multimídia; em suportes impressos, o design gráfico tem função exclusivamente ornamental e não narrativa.

As afirmativas são, respectivamente:
Alternativas
Respostas
121: A
122: C
123: B
124: C
125: C
126: E
127: A
128: C
129: A
130: D
131: E
132: A
133: E
134: E
135: A
136: C
137: C
138: C
139: E
140: B