Questões de Concurso
Sobre linguagem, suporte e tecnologia em design gráfico
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Coluna A: Conceitos
1.Calibração de Monitor. 2.Espaço de Cor Adobe RGB. 3.Perfil ICC. 4.Gama de Cores. 5.Soft Proofing.
Coluna B: Descrição
(__)Processo de ajuste do monitor para garantir que as cores exibidas estejam em conformidade com os padrões de referência.
(__)Espaço de cor amplamente usado na fotografia digital, com uma gama de cores maior que o sRGB, mas não tão ampla quanto o ProPhoto RGB.
(__)Ferramenta que permite visualizar na tela uma simulação da impressão final, considerando o perfil de cor da impressora.
(__)Faixa completa de cores que um dispositivo é capaz de reproduzir, variando de acordo com o tipo e tecnologia do equipamento.
(__)Arquivo que define como as cores devem ser exibidas e impressas em dispositivos específicos, como monitores e impressoras, para garantir a consistência de cores.
A sequência correta é:
Examina as informações de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e de base. A cor resultante é sempre mais clara.
Acerca do uso da imagem fotográfica na comunicação, julgue o item seguinte.
Na fotografia publicitária, o layout é planejado com base em um briefing elaborado antes da sessão fotográfica.
Acerca do uso da imagem fotográfica na comunicação, julgue o item seguinte.
A presença de texto em projetos do design gráfico, que utilizam signos fotográficos, não tem como propósito vincular a fotografia a uma mensagem.
Acerca do uso da imagem fotográfica na comunicação, julgue o item seguinte.
O campo da fotografia e o do design estão associados à comunicação visual, e ambos seguem processos semelhantes de construção da mensagem, utilizando técnicas e regras visuais, independentemente de serem, ou não, trabalhos autorais.
Acerca do uso da imagem fotográfica na comunicação, julgue o item seguinte.
A fotografia jornalística tem como função principal documentar os eventos e as realidades, informando o público sobre questões sociais, políticas ou culturais.
Acerca do uso da imagem fotográfica na comunicação, julgue o item seguinte.
A fotografia publicitária tem como objetivo principal expressar uma visão pessoal ou artística, explorando os conceitos e as emoções.
No que concerne aos campos do design digital e web, julgue o item seguinte.
O ePub possui apenas uma variação de formatação de conteúdo, denominada layout fixo, que permite a adaptação dos elementos de forma dinâmica em qualquer tamanho de tela.
No que concerne aos campos do design digital e web, julgue o item seguinte.
Alt text é a descrição das cores e dos estilos de uma imagem, mas não desempenha um papel significativo na acessibilidade de um site.
No que concerne aos campos do design digital e web, julgue o item seguinte.
Em tipografia, hinting são instruções que se aplicam aos caracteres para melhorar sua visualização em tela, particularmente em dispositivos de baixa resolução.
No que concerne aos campos do design digital e web, julgue o item seguinte.
O design responsivo adapta‑se a diferentes dispositivos (smartphones, tablets, leitores de tela etc.), garantindo a usabilidade e a acessibilidade.
No que concerne aos campos do design digital e web, julgue o item seguinte.
O Figma é uma plataforma dedicada ao design de interfaces, incluindo a criação de layouts responsivos.
Quanto ao design de interação, julgue o item a seguir.
A experiência do usuário pode ser entendida por meio da junção de três aspectos gerais: forma; conteúdo; e comportamento.
Quanto ao design de interação, julgue o item a seguir.
Motion design, também conhecido como design de animação, videografismo ou motion graphics, é uma área do design gráfico que combina princípios de design com técnicas cinematográficas.
Quanto ao design de interação, julgue o item a seguir.
O design de experiência do usuário foca, exclusivamente, nos elementos interativos de um produto, desconsiderando a aparência e, também, a sensação dos demais elementos.
Quanto ao design de interação, julgue o item a seguir.
Algumas das áreas que estão contempladas no campo de UX são: design de produto, design de interação, design de interface, arquitetura da informação e motion graphics.