Questões de Concurso
Sobre ergonomia e usabilidade em design gráfico
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I. Recomenda-se que o profissional tenha conhecimento acerca de ergonomia e desenho universal. II. É uma atividade que substitui a atividade do arquiteto, sobretudo no que diz respeito ao projeto da edificação. III. O profissional deve dominar os softwares arquitetônicos Autocad, Illustrator e Maya.
Quais estão corretas?
I - Uma recomendação comum para blocos de texto é que ele não ultrapasse 30 palavras por linha, de modo a facilitar o encontro e continuidade de leitura da próxima linha de texto.
II - Um padrão recomendado para boa leiturabilidade é que a entrelinha de um bloco de texto seja de pelo menos 100% da altura do corpo da fonte.
III - Um padrão bastante utilizado em softwares e no dia a dia para entrelinhas na maioria dos blocos de textos que lemos em publicações impressas e online situa-se entre 120% e 150% do corpo da fonte.
Das afirmativas acima:
Para LÖBACH (1981), um bom design atende simultaneamente a funções práticas, estáticas e simbólicas.
Sobre as funções práticas, é correto afirmar que:
Os mapas de empatia, exemplificados pela figura abaixo, são ferramentas importantes que sumarizam o que sabemos sobre um determinado tipo de usuário.
São mecanismos importantes para representarmos visualmente o conhecimento que se reuniu sobre o usuário.

Sobre os mapas de empatia, é CORRETO afirmar:
Testes de usabilidade em websites são procedimentos em que um usuário utiliza um sistema interativo realizando tarefas apresentadas por um facilitador. Enquanto suas interações são registradas, podemos descobrir problemas com o produto e identificar pontos de melhoria.
Sobre Testes de usabilidade, é CORRETO afirmar:
I. Escolher tipos de letras retas, dando preferência ao seu uso em itálico. II. Usar o maior número possível de tipos de letras e fontes e variações delas, diminuindo o esforço cognitivo. III. Usar texto branco em um fundo colorido, pois garante maior conforto na leitura.
Está(ão) CORRETO(S):
(_) Botões que se movem e clicar e arrastar são exemplos de recursos de interface que ajudam na precisão do usuário, facilitando o uso para todas as pessoas.
(_) A hierarquia de informação é muito importante para evitar que o usuário trace percursos desnecessários na navegação.
(_) Ações definitivas, como por exemplo “enviar”, devem apresentar avisos que informem sobre as consequências e solicitem a sua confirmação.