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Questões de Concurso Sobre ergonomia e usabilidade em design gráfico

Questões Discursivas

Foram encontradas 168 questões

Q3013073 Design Gráfico
Entre as diversas atuações de um designer de produto, pode-se destacar o design de interiores, que abarca diversos conhecimentos, como de mobiliário e de ergonomia, por exemplo. Sobre o design de interiores, analise as assertivas a seguir:
I. Recomenda-se que o profissional tenha conhecimento acerca de ergonomia e desenho universal. II. É uma atividade que substitui a atividade do arquiteto, sobretudo no que diz respeito ao projeto da edificação. III. O profissional deve dominar os softwares arquitetônicos Autocad, Illustrator e Maya.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q3013067 Design Gráfico
Para a ergonomia, os projetos de uso coletivo devem atender a uma percentagem significativa da população para garantir conforto, eficiência e segurança. Isso significa que o design deve ser adequado para a maioria das pessoas, considerando as variações individuais de tamanho, forma e capacidades físicas. Nesse sentido, assinale a alternativa que contém o percentil ideal para projetos de uso coletivo.
Alternativas
Q2575796 Design Gráfico
O design universal visa à criação de produtos acessíveis e inclusivos, atendendo a um público diversificado. Considerando os princípios do design universal e sua aplicação em projetos gráficos educativos, qual estratégia deve ser adotada para garantir a compreensibilidade e a usabilidade desses materiais por pessoas com diferentes habilidades e necessidades, enfrentando desafios como diversidade cultural, limitações físicas e cognitivas, e a necessidade de integração tecnológica? 
Alternativas
Q2497352 Design Gráfico
Em publicações com blocos de texto longos, a leiturabilidade é um tópico fundamental para o conforto visual durante a leitura. Analise as três afirmações a seguir:

I - Uma recomendação comum para blocos de texto é que ele não ultrapasse 30 palavras por linha, de modo a facilitar o encontro e continuidade de leitura da próxima linha de texto.
II - Um padrão recomendado para boa leiturabilidade é que a entrelinha de um bloco de texto seja de pelo menos 100% da altura do corpo da fonte.
III - Um padrão bastante utilizado em softwares e no dia a dia para entrelinhas na maioria dos blocos de textos que lemos em publicações impressas e online situa-se entre 120% e 150% do corpo da fonte.

Das afirmativas acima:
Alternativas
Q2389143 Design Gráfico
Considerando a importância da pesquisa de usuário, prototipagem, testes de usabilidade, e a aplicação de princípios de design centrado no usuário. Como o UX Design influencia o processo de design gráfico para garantir uma experiência do usuário otimizada em termos de acessibilidade, usabilidade e satisfação? 
Alternativas
Q4198374 Design Gráfico
A ideia de que as pessoas tenham contato com produtos digitais de maneira simples, intuitiva e objetiva, de forma que fique claro ao usuário o que ele precisa fazer, é elemento fundante do Design de
Alternativas
Q4198370 Design Gráfico
Sobre o uso da estratégia de gamificação em um sistema, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q2281559 Design Gráfico
O posicionamento do microfone em um local de gravação é fundamental para uma reprodução sonora de qualidade. O correto posicionamento dos microfones pode proporcionar redução de interferências, além de uma captação ideal e controle de feedback ocasionado por caixas acústicas. Considerando o posicionamento de microfones em um local onde há uma fonte de som, um microfone e caixas acústicas, qual é o correto posicionamento do microfone para obter uma gravação ou reprodução de áudio de qualidade para vocais?
Alternativas
Q2076401 Design Gráfico

Para LÖBACH (1981), um bom design atende simultaneamente a funções práticas, estáticas e simbólicas.


Sobre as funções práticas, é correto afirmar que:

Alternativas
Q2075774 Design Gráfico

Os mapas de empatia, exemplificados pela figura abaixo, são ferramentas importantes que sumarizam o que sabemos sobre um determinado tipo de usuário. 


São mecanismos importantes para representarmos visualmente o conhecimento que se reuniu sobre o usuário. 


Imagem associada para resolução da questão


Sobre os mapas de empatia, é CORRETO afirmar: 

Alternativas
Q2075772 Design Gráfico

Testes de usabilidade em websites são procedimentos em que um usuário utiliza um sistema interativo realizando tarefas apresentadas por um facilitador. Enquanto suas interações são registradas, podemos descobrir problemas com o produto e identificar pontos de melhoria.

Sobre Testes de usabilidade, é CORRETO afirmar: 

Alternativas
Q4141525 Design Gráfico
 Quanto aos órgãos internacionais e documentações de apoio à ação de dar acessibilidade na Web, marque a alternativa correta. 
Alternativas
Q4141503 Design Gráfico
Qual grupo de trabalho tem a função de elaborar diretrizes para que a Web seja acessível para as pessoas com deficiências ou em condições especiais de acesso?
Alternativas
Q4141498 Design Gráfico
Quanto ao conceito e ao processo de realização e implementação do projeto de Arquitetura de Informação (AI) na Web, marque a alternativa correta.
Alternativas
Q4139243 Design Gráfico
A opção que apresenta apenas elementos de acessibilidade em sites para internet é:
Alternativas
Q4139235 Design Gráfico
Na imagem, a seguir, vemos um trecho de uma página de compras, que oferece duas opções de direcionamento: "Fechar pedido" e "Ir para o carrinho". A primeira opção dá a entender que, ao clicá-la, o processo de compra será finalizado. Entretanto, o botão encaminha para uma página, na qual o usuário pode conferir se sua escolha está correta antes de concluir a compra. A falta de um elemento textual, na interface que indique esta etapa, leva a maioria dos usuários a escolher o segundo botão, na expectativa de receber mais informações sobre a forma de cobrança, os prazos de entrega e outros dados fundamentais para a compra. O elemento textual, no design de interfaces, é denominado 
Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q4103857 Design Gráfico
No ambiente virtual ou nas Interfaces Gráfica do Usuário (GUI), há o compartilhamento de algumas das propriedades do mundo físico por meio de representações visuais (como botões, ícones, janelas, menus, lixeira de arquivos, pastas de arquivos, bloco de notas, e outras), permitindo que os usuários naveguem em um ambiente de objetos virtuais e manipulem-no à sua maneira, sem a necessidade de digitar comandos. Dessa forma, os usuários podem utilizar seu conhecimento prévio a respeito de como os objetos físicos se comportam quando interagem com esses objetos virtuais. Esse modelo conceitual é denominado de 
Alternativas
Q1888409 Design Gráfico
Os princípios da Gestalt podem influenciar na percepção e no comportamento que os usuários terão diante de uma interface visual. Assinale a alternativa com uma afirmação correta sobre o Princípio da Proximidade.
Alternativas
Q1888397 Design Gráfico
Considere as definições abaixo sobre os fatores que influenciam a usabilidade conforme a Norma ISO 9241-11 (1998).

I - Eficácia: acurácia e completude com as quais usuários alcançam objetivos específicos.
II - Eficiência: recursos gastos em relação à acurácia e abrangência com que usuários atingem objetivos.
III- Satisfação: medição da extensão pela qual os usuários estão livres de desconforto e a presença de atitudes positivas para com o uso de um produto.

Quais estão corretas?
Alternativas
Q1888396 Design Gráfico
Segundo a Associação Brasileira de Ergonomia (ABERGO, 2012) e Iida (2005), a ergonomia se divide em três domínios especializados: físico, cognitivo e _________. Iida (2005) coloca que a ergonomia _________ atenta à adequação dos processos mentais, como percepção, memória, ___________ e resposta motora, envolvidos nas interações com os elementos do sistema e nas relações interpessoais.

Assinale a alternativa que completa, correta e respectivamente, as lacunas do texto acima.
Alternativas
Respostas
41: A
42: E
43: D
44: B
45: C
46: A
47: E
48: B
49: B
50: A
51: B
52: A
53: B
54: B
55: B
56: C
57: D
58: E
59: E
60: A