Questões de Concurso Sobre ergonomia e usabilidade em design gráfico

Foram encontradas 143 questões

Q995791 Design Gráfico
A Taxa de Rejeição é uma métrica do Google Analytics que
Alternativas
Q995790 Design Gráfico
Um bom design tem um impacto significativo na credibilidade e usabilidade de um site, por isso, recomenda-se que 
Alternativas
Q995789 Design Gráfico
Apesar de testes de usabilidade serem um custo a mais no projeto de um site, não realizar testes de usabilidade geralmente incorre em mais custos que realizá-los. Diversos fatores entram no custo da avaliação de usabilidade de um site, sendo correto afirmar que 
Alternativas
Q995779 Design Gráfico
Um dos fundamentos do Design de Interfaces usado para o desenvolvimento de uma interface eficaz é 
Alternativas
Ano: 2018 Banca: Quadrix Órgão: CRM-PR Prova: Quadrix - 2018 - CRM-PR - Designer |
Q1095122 Design Gráfico
Quanto à identificação e à caracterização de diferentes linguagens e formatos de peças de mídia impressa e digital, julgue o item que se segue.
Quando há uma grande quantidade de informações variadas, como em um portal web, é necessário que os conteúdos sejam divididos em blocos e organizados segundo critérios inteligíveis.
Alternativas
Q829046 Design Gráfico

Existem diversas formas de verificar a eficiência da interface de um website.

Em uma das mais conhecidas, o Teste de Usabilidade, os avaliadores devem:

Alternativas
Q829029 Design Gráfico
O princípio universal do Design que define que objetos e ambientes devem ser projetados para serem utilizados, sem modificações, pelo maior número de pessoas é o princípio de:
Alternativas
Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: AL-MS Prova: FCC - 2016 - AL-MS - Programador Visual |
Q773010 Design Gráfico
Uma das diretrizes do WCAG 2.0 da W3C recomenda facilitar a audição e a visualização de conteúdo aos usuários, incluindo a separação entre o primeiro plano e o plano de fundo. Nessa diretriz, afirma-se, ainda, que
Alternativas
Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: AL-MS Prova: FCC - 2016 - AL-MS - Programador Visual |
Q773009 Design Gráfico
O primeiro princípio das diretrizes WCAG 2.0 da W3C estabelece que as informações e os componentes da interface do usuário devem ser apresentados de maneira que possam ser percebidas pelo usuário. Faz parte deste princípio, a diretriz:
Alternativas
Q742968 Design Gráfico

O design gráfico tradicional baseia-se em princípios fundamentais que sustentam e articulam a criação e a produção de design. No que se refere a esse assunto, julgue o item a seguir.


UI design é o planejamento visual e interativo baseado na experiência e nas preferências do usuário.

Alternativas
Q742967 Design Gráfico

O design gráfico tradicional baseia-se em princípios fundamentais que sustentam e articulam a criação e a produção de design. No que se refere a esse assunto, julgue o item a seguir.


O formato básico do design das páginas a serem divulgadas nas telas dos computadores e em dispositivos móveis é horizontal.

Alternativas
Q731985 Design Gráfico
A imprensa diária atravessa uma revolução, em termos de administração e tecnologia. Os periódicos diários investem alto em tecnologia, para dar aos seus leitores e anunciantes um produto de alta qualidade, que atinja com plenitude os objetivos de informar e vender. Para conseguir esse objetivo, jornais do mundo inteiro buscam recursos para melhorar e dinamizar seus veículos, pois a concorrência com outros meios é acirrada e somente a flexibilidade e a qualidade podem trazer resultados satisfatórios. Com base nessas informações, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Ano: 2016 Banca: IF-RS Órgão: IF-RS Prova: IF-RS - 2016 - IF-RS - Programador Visual |
Q718329 Design Gráfico
De acordo com SANTA ROSA (2008), os participantes de um teste de usabilidade: (SANTA ROSA, José Guilherme. Avaliação e Projeto no design de interfaces.)
Alternativas
Q631332 Design Gráfico
O W3C oferece uma série de recomendações de acessibilidade conhecidas como WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), atualmente em sua segunda versão. São exemplos dessas recomendações:
Alternativas
Q631330 Design Gráfico
Jacob Nielsen é um reconhecido consultor especialista em usabilidade, com doutorado em Interação Humano-Computador pela Universidade Técnica da Dinamarca e autor de diversos livros sobre o assunto. Suas dez heurísticas para design de interfaces são bastante conhecidas pelos profissionais da área. São três dessas heurísticas:
Alternativas
Q631317 Design Gráfico
A modelagem de uma interface abstrata é um processo de planejamento usado para:
Alternativas
Ano: 2015 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: FUB Prova: CESPE - 2015 - FUB - Publicitário |
Q627698 Design Gráfico

No que concerne à legibilidade na comunicação impressa, julgue o próximo item.

O ajuste do espaço individual entre as letras de uma palavra não interfere na legibilidade.

Alternativas
Q578711 Design Gráfico
Ergonomia é o estudo da adaptação do trabalho às características fisiológicas e psicológicas do ser humano. De acordo com a tecnologia, a ergonomia pode ser classificada em quatro fases caracterizadas a seguir:

I. Concentra-se no estudo das características físicas, fisiológicas e biomecânicas do ambiente de trabalho e na interação dos sistemas homem-máquina.

II. Concentra-se no estudo de questões como ruído, vibrações, temperatura, iluminação e aerodispersoides, que interferem no trabalho.

III. Concentra-se no estudo do processamento de informações, focado na interface da interação entre o homem e a máquina, considerando-se a tecnologia da informação como uma extensão do cérebro.

IV. Concentra-se no estudo mais amplo, o que vai garantir intervenções ergonômicas com melhor resultado, reduzindo o índice de erros, e gerando maior aceitação e colaboração por parte das pessoas envolvidas. 

Sendo a fase IV definida como Macroergonomia, as identificadas por I, II e II são denominadas, respectivamente, Ergonomia: 


Alternativas
Q578710 Design Gráfico
No ambiente de software, os sistemas são as ferramentas utilizadas para a execução de tarefas pelo usuário e há um conceito que permite avaliar o momento do diálogo entre o usuário e a interface do software. Este conceito é utilizado para definir a facilidade com que as pessoas empregam a ferramenta ou um objeto para realizar uma tarefa, e está associado à capacidade do sistema de fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. Nesse processo, a fácil aprendizagem, utilização eficiente e gestão de erros são pontos fundamentais na percepção deste usuário. Esse conceito é conhecido por:
Alternativas
Q565805 Design Gráfico

No contexto da interface Homem-Máquina, três conceitos estão relacionados diretamente à construção de sites para a web. A saber:

I. É o parâmetro que trata dos meios postos à disposição dos utilizadores que lhe permitem o acesso à informação, independentemente de suas limitações físicas.

II. É o parâmetro que define a forma de um site e tem por função estabelecer hierarquias visuais, em que a ênfase é dada às partes mais importantes, de forma que o público compreenda a mensagem por meio de uma organização consistente da informação.

III. É o parâmetro que trata das questões que envolvem a facilidade de uso e a qualidade da interação com o utilizador de determinado site, associado à facilidade com que os usuários conseguem chegar ao objetivo no acesso a um site.

Os conceitos em I, II e III são, respectivamente:

Alternativas
Respostas
41: A
42: C
43: E
44: D
45: C
46: B
47: A
48: E
49: D
50: E
51: E
52: D
53: C
54: E
55: B
56: E
57: E
58: D
59: A
60: C