Questões de Concurso Sobre ergonomia e usabilidade em design gráfico

Foram encontradas 151 questões

Q3035306 Design Gráfico
Em Experiência do Usuário (UX), a pesquisa com usuários é parte importante do processo de design. O principal objetivo da pesquisa com usuários em UX é
Alternativas
Q3035305 Design Gráfico
A ideação, uma fase no processo de Design de Experiência do Usuário (UX Design), permite explorar o potencial criativo da equipe, desafiando suposições e expandindo o leque de possíveis soluções antes de se comprometer com um caminho específico. O principal objetivo da fase de ideação em UX Design é
Alternativas
Q3035302 Design Gráfico
O Design para Todos, também conhecido como design inclusivo, considera uma ampla gama de habilidades humanas, culturas, e situações sociais durante o processo de design. Um dos princípios do design inclusivo é
Alternativas
Q3035299 Design Gráfico
O objetivo do Design Centrado no Usuário (DCU) é criar produtos que não apenas atendam às necessidades funcionais dos usuários, mas que também sejam fáceis de usar, acessíveis e proporcionem uma experiência agradável. O feedback dos usuários é integrado no processo de Design Centrado no Usuário,
Alternativas
Q3035297 Design Gráfico
Dentro do campo da Avaliação de Interfaces (UX Evaluation), a caracterização dos métodos de avaliação é dividida em duas categorias principais: avaliação por inspeção e avaliação por observação de Uso. Exemplos de método de avaliação de UX por inspeção são
Alternativas
Q3014409 Design Gráfico
Qual das afirmações a seguir descreve corretamente o propósito e o uso de wireframes no processo de design
Alternativas
Q3013073 Design Gráfico
Entre as diversas atuações de um designer de produto, pode-se destacar o design de interiores, que abarca diversos conhecimentos, como de mobiliário e de ergonomia, por exemplo. Sobre o design de interiores, analise as assertivas a seguir:
I. Recomenda-se que o profissional tenha conhecimento acerca de ergonomia e desenho universal. II. É uma atividade que substitui a atividade do arquiteto, sobretudo no que diz respeito ao projeto da edificação. III. O profissional deve dominar os softwares arquitetônicos Autocad, Illustrator e Maya.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q3013067 Design Gráfico
Para a ergonomia, os projetos de uso coletivo devem atender a uma percentagem significativa da população para garantir conforto, eficiência e segurança. Isso significa que o design deve ser adequado para a maioria das pessoas, considerando as variações individuais de tamanho, forma e capacidades físicas. Nesse sentido, assinale a alternativa que contém o percentil ideal para projetos de uso coletivo.
Alternativas
Q2575796 Design Gráfico
O design universal visa à criação de produtos acessíveis e inclusivos, atendendo a um público diversificado. Considerando os princípios do design universal e sua aplicação em projetos gráficos educativos, qual estratégia deve ser adotada para garantir a compreensibilidade e a usabilidade desses materiais por pessoas com diferentes habilidades e necessidades, enfrentando desafios como diversidade cultural, limitações físicas e cognitivas, e a necessidade de integração tecnológica? 
Alternativas
Q2497352 Design Gráfico
Em publicações com blocos de texto longos, a leiturabilidade é um tópico fundamental para o conforto visual durante a leitura. Analise as três afirmações a seguir:

I - Uma recomendação comum para blocos de texto é que ele não ultrapasse 30 palavras por linha, de modo a facilitar o encontro e continuidade de leitura da próxima linha de texto.
II - Um padrão recomendado para boa leiturabilidade é que a entrelinha de um bloco de texto seja de pelo menos 100% da altura do corpo da fonte.
III - Um padrão bastante utilizado em softwares e no dia a dia para entrelinhas na maioria dos blocos de textos que lemos em publicações impressas e online situa-se entre 120% e 150% do corpo da fonte.

Das afirmativas acima:
Alternativas
Q2389143 Design Gráfico
Considerando a importância da pesquisa de usuário, prototipagem, testes de usabilidade, e a aplicação de princípios de design centrado no usuário. Como o UX Design influencia o processo de design gráfico para garantir uma experiência do usuário otimizada em termos de acessibilidade, usabilidade e satisfação? 
Alternativas
Q2281559 Design Gráfico
O posicionamento do microfone em um local de gravação é fundamental para uma reprodução sonora de qualidade. O correto posicionamento dos microfones pode proporcionar redução de interferências, além de uma captação ideal e controle de feedback ocasionado por caixas acústicas. Considerando o posicionamento de microfones em um local onde há uma fonte de som, um microfone e caixas acústicas, qual é o correto posicionamento do microfone para obter uma gravação ou reprodução de áudio de qualidade para vocais?
Alternativas
Q2076401 Design Gráfico

Para LÖBACH (1981), um bom design atende simultaneamente a funções práticas, estáticas e simbólicas.


Sobre as funções práticas, é correto afirmar que:

Alternativas
Q2075774 Design Gráfico

Os mapas de empatia, exemplificados pela figura abaixo, são ferramentas importantes que sumarizam o que sabemos sobre um determinado tipo de usuário. 


São mecanismos importantes para representarmos visualmente o conhecimento que se reuniu sobre o usuário. 


Imagem associada para resolução da questão


Sobre os mapas de empatia, é CORRETO afirmar: 

Alternativas
Q2075772 Design Gráfico

Testes de usabilidade em websites são procedimentos em que um usuário utiliza um sistema interativo realizando tarefas apresentadas por um facilitador. Enquanto suas interações são registradas, podemos descobrir problemas com o produto e identificar pontos de melhoria.

Sobre Testes de usabilidade, é CORRETO afirmar: 

Alternativas
Q4141511 Design Gráfico
Quais os problemas de usabilidade mais recorrentes em sites na web? 
Alternativas
Q4141508 Design Gráfico
Qual o conceito de usabilidade na avaliação do uso de aplicação de textos em layouts? 
Alternativas
Q4103857 Design Gráfico
No ambiente virtual ou nas Interfaces Gráfica do Usuário (GUI), há o compartilhamento de algumas das propriedades do mundo físico por meio de representações visuais (como botões, ícones, janelas, menus, lixeira de arquivos, pastas de arquivos, bloco de notas, e outras), permitindo que os usuários naveguem em um ambiente de objetos virtuais e manipulem-no à sua maneira, sem a necessidade de digitar comandos. Dessa forma, os usuários podem utilizar seu conhecimento prévio a respeito de como os objetos físicos se comportam quando interagem com esses objetos virtuais. Esse modelo conceitual é denominado de 
Alternativas
Q1888409 Design Gráfico
Os princípios da Gestalt podem influenciar na percepção e no comportamento que os usuários terão diante de uma interface visual. Assinale a alternativa com uma afirmação correta sobre o Princípio da Proximidade.
Alternativas
Q1888397 Design Gráfico
Considere as definições abaixo sobre os fatores que influenciam a usabilidade conforme a Norma ISO 9241-11 (1998).

I - Eficácia: acurácia e completude com as quais usuários alcançam objetivos específicos.
II - Eficiência: recursos gastos em relação à acurácia e abrangência com que usuários atingem objetivos.
III- Satisfação: medição da extensão pela qual os usuários estão livres de desconforto e a presença de atitudes positivas para com o uso de um produto.

Quais estão corretas?
Alternativas
Respostas
21: C
22: B
23: C
24: B
25: D
26: D
27: A
28: E
29: D
30: B
31: C
32: B
33: B
34: A
35: B
36: C
37: A
38: D
39: E
40: E