Questões de Concurso Sobre imagem em áudio e vídeo

Foram encontradas 256 questões

Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Designer Gráfico |
Q3851001 Áudio e Vídeo
Analise os itens a seguir sobre os fundamentos e a aplicação técnica na criação de marcas e logotipos:

I. O Logotipo e a Marca são conceitos distintos no design profissional. O Logotipo refere-se à representação visual e gráfica, enquanto a Marca é o ativo intangível que engloba a reputação, os valores, a promessa e a experiência emocional percebida pelo público em todos os pontos de contato.

II. O manual de identidade visual deve estabelecer o campo de exclusão (área de respiro) e as reduções mínimas do logotipo, essenciais para garantir sua correta legibilidade e aplicação em diferentes mídias.

III. Na fase de design do logotipo, a escolha do sistema de cor (RGB para telas e CMYK/Pantone para impressão) e a definição da tipografia são elementos técnicos preliminares à finalização e devem ser especificados em seus códigos e fontes originais.


Está correto o que se afirma em
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Designer Gráfico |
Q3850997 Áudio e Vídeo
A diagramação do poema a seguir apresenta inconsistências visuais resultantes de decisões tipográficas inadequadas. 

Imagem associada para resolução da questão


Com base na observação desses problemas, é correto afirmar que o tipo de comprometimento apresentado diz respeito
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Designer Gráfico |
Q3850996 Áudio e Vídeo
Relacione os processos de construção de letras com suas respectivas definições e ferramentas.

1. Lettering 2. Caligrafia 3. Tipografia
( ) Seleção, arranjo e gestão de sistemas modulares de caracteres (typefaces) para otimizar a legibilidade e a hierarquia visual em textos longos. A reprodução é mecânica ou digital.

( ) Arte de produzir letras em um único traço contínuo e fluído. A forma final é determinada pela pressão e movimento da ferramenta (pena, pincel) no momento da escrita, sem ajustes posteriores.

( ) Arte de desenhar e construir composições textuais únicas, onde a forma das letras é ilustrada em múltiplos traços, permitindo correções, adição de efeitos visuais e manipulação de contorno.


Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Designer Gráfico |
Q3850995 Áudio e Vídeo

Observe a imagem: 


Imagem associada para resolução da questão



A maioria das pessoas reconhece imediatamente a forma circular.


Considerando a percepção visual segundo a Gestalt, o princípio que explica essa identificação é

Alternativas
Ano: 2026 Banca: FGV Órgão: AMAZUL Prova: FGV - 2026 - AMAZUL - Designer Gráfico |
Q3850994 Áudio e Vídeo
O ritmo visual é um recurso importante na composição, responsável por conduzir o olhar e criar uma sensação de movimento ou continuidade.
A respeito desse princípio, analise os itens a seguir:

I. O ritmo pode surgir da repetição e da variação controlada de elementos, conduzindo o olhar por meio de intervalos visuais regulares ou irregulares.
II. O ritmo visual pressupõe obrigatoriamente uma disposição linear e simétrica dos elementos gráficos.
III. A alteração intencional de proporções, distâncias e direções entre os elementos pode gerar diferentes intensidades rítmicas dentro de um mesmo layout.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q3784229 Áudio e Vídeo
Numa cobertura multicâmera, ao vivo, em externa com UM, a produção é responsável pelo workflow e pelos recursos para garantir a articulação técnica entre imagem e som.
As funções operacionais típicas de uma UM a considerar no planejamento são
Alternativas
Q3780492 Áudio e Vídeo
A respeito dos fundamentos técnicos da formação de imagem na televisão, analise as afirmativas a seguir:
I. O sistema de cores RGB (Vermelho, Verde e Azul) é um modelo de cor aditivo, utilizado para a exibição de imagens em dispositivos eletrônicos, como televisores e monitores.
II. A resolução de uma imagem na TV é determinada pela quantidade de pixels, que são os pontos individuais que formam a imagem na tela.
III. A taxa de quadros (ou frame rate) refere-se à frequência com que o processador gráfico da televisão desenha a imagem na tela, sendo medida em Hertz (Hz).
É correto o que se afirma em
Alternativas
Q3744282 Áudio e Vídeo
Durante a etapa de correção de cor e color grading no Adobe Premiere Pro, o técnico de multimídia utiliza o painel 'Lumetri Color' e os 'Lumetri Scopes' (Escopos Lumetri) para analisar objetivamente o sinal de vídeo. Enquanto o monitor de programa pode ser enganoso devido a calibrações de tela, os escopos fornecem dados precisos sobre luminância (brilho) e crominância (cor). Um dos escopos mais importantes para avaliar a saturação e o matiz (hue) das cores na imagem é o Vectorscópio, que exibe as informações de cor em um gráfico circular. Assinale a alternativa que descreve corretamente a interpretação de um 'Vectorscope YUV'. 
Alternativas
Q3744272 Áudio e Vídeo
A iluminação é um dos pilares técnicos e artísticos da produção de vídeo, sendo responsável por criar profundidade, atmosfera e direcionar o olhar do espectador. A técnica mais fundamental e ensinada para iluminar um sujeito (como em uma entrevista) é a 'iluminação de três pontos'. Esta configuração utiliza três fontes de luz distintas — a Luz Principal (Key Light), a Luz de Preenchimento (Fill Light) e a Contra-Luz (Backlight) — cada uma com um propósito específico para modelar o sujeito e separá-lo do fundo. Acerca dos papéis dessas três fontes de luz, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

(__)A Luz Principal (Key Light) é a fonte de luz mais intensa, posicionada geralmente a 45 graus do sujeito, responsável por definir a exposição principal e criar as sombras iniciais.

(__)A Contra-Luz (Backlight), posicionada atrás do sujeito e apontada para ele, serve para criar um recorte de luz nos ombros e cabelo, separando-o visualmente do cenário e adicionando profundidade.

(__)A Luz de Preenchimento (Fill Light) deve ser, obrigatoriamente, mais forte e intensa que a Luz Principal, com o objetivo de eliminar completamente todas as sombras do rosto do sujeito, criando uma aparência 'flat' (plana).

(__)A Luz de Preenchimento (Fill Light) é posicionada no lado oposto da Luz Principal e é usada com menor intensidade, com a função de suavizar (mas não eliminar) as sombras fortes criadas pela Key Light, controlando o contraste da cena.


Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo: 
Alternativas
Q3642134 Áudio e Vídeo

Analise a imagem a seguir:



Imagem associada para resolução da questão

(Arquivo pessoal; imagem usada com autorização)



No menu de configuração de uma câmera fotográfica semiprofissional, o ajuste apresentado na imagem se relaciona com

Alternativas
Q3576686 Áudio e Vídeo
Observe a imagem. 
Q32.png (305×210)
(Arquivo pessoal; imagem usada com autorização)

Ao captar uma cena noturna com tempo de exposição longo, como na imagem apresentada, o processo de gravação da imagem no cartão de memória demanda certo tempo, semelhante à duração do tempo de exposição.

Esse tempo adicional de processamento decorre
Alternativas
Q3522229 Áudio e Vídeo
Q38.png (240×217)
(Arquivo pessoal; imagem usada com autorização)

A informação apresentada no instrumento Vectorscope, do editor de vídeo Adobe Premiere CS6, refere-se a uma imagem com predominância de tons na cor 
Alternativas
Q3465395 Áudio e Vídeo

Julgue o próximo item, relativo aos componentes da câmera, ao videografismo, ao contraste e à cor. 


O uso de monitores externos com vetorscópio e forma de onda auxiliam na captação de imagem com exposição e balanço de cor adequados, e facilita, assim, a aplicação de videografismo na pós-produção.  

Alternativas
Q3465394 Áudio e Vídeo

Julgue o próximo item, relativo aos componentes da câmera, ao videografismo, ao contraste e à cor. 


A presença de flare na lente é desejável em produções com videografismo, pois colabora para a estética visual dos elementos gráficos. 

Alternativas
Q3378655 Áudio e Vídeo

Observe a figura a seguir:



Imagem associada para resolução da questão


(https://709mediaroom.com/)



A imagem na tela de um monitor mostra a cena em um modo denominado FALSE COLOR, uma ferramenta auxiliar utilizada para 

Alternativas
Q3292638 Áudio e Vídeo

Julgue o próximo item, relativo a softwares de editoração eletrônica. 


Um programa de edição de imagens de mapa de bits permite a realização de manipulações detalhadas de fotos. 

Alternativas
Q3292637 Áudio e Vídeo

Julgue o próximo item, relativo a softwares de editoração eletrônica. 


Softwares de edição de bitmap não permitem a manipulação e a edição de cores das imagens, apenas ajustes de brilho e contraste. 

Alternativas
Q3292635 Áudio e Vídeo

Julgue o próximo item, relativo a softwares de editoração eletrônica. 


Uma das limitações existentes no trabalho com imagens vetoriais é a impossibilidade de imprimi-las em alta resolução. 

Alternativas
Q3292634 Áudio e Vídeo

Acerca do uso de softwares de edição eletrônica como ferramentas de audiovisual, julgue o item a seguir. 


As imagens vetoriais são constituídas por pontos, linhas e formas geométricas. 

Alternativas
Q3292633 Áudio e Vídeo

Acerca do uso de softwares de edição eletrônica como ferramentas de audiovisual, julgue o item a seguir. 


Imagens vetoriais e imagens de mapa de bits são, no âmbito da produção audiovisual, consideradas iguais. 

Alternativas
Respostas
21: E
22: D
23: B
24: C
25: E
26: B
27: A
28: A
29: C
30: D
31: B
32: E
33: C
34: C
35: E
36: C
37: E
38: E
39: C
40: E