Os jogos online com vários jogadores, ou MMOGs (Massively Multiplayer Online Games), oferecem uma
experiência imersiva na qual um número grande de usuários interage com um mundo virtual persistente pela
Internet. A engenharia por trás desses jogos representa um grande desafio para os sistemas distribuídos.
Qual a solução deve ser adotada para que a propagação de eventos em tempo real, devido à necessidade
de tempos de resposta rápidos, não prejudique a experiência dos usuários?