Questões Militares Sobre engenharia de software
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Relacione a coluna da direita com a da esquerda, a seguir, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.
(1)- Estado
(2)- Objeto
(3)- Comportamento
( ) Instância de uma classe.
( ) É o significado combinado das variáveis internas do objeto.
( ) É algo que um objeto faz.
I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
Segundo Sommerville (2008), a citação acima refere-se aos requisitos
Segundo Sommerville (2008), em relação aos subprocessos da da engenharia de requisitos, o trecho acima refere-se
Observe o diagrama a seguir e assinale a alternativa correta, no que diz respeito à classe “Decimal Format”.

Um dos três pilares da Programação Orientada a Objetos (POO) é a Herança. A seguir estão alguns termos relacionados com este pilar da POO. Relacione a coluna da esquerda com a da direita, e, em seguida, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.
I- Herança
II- Delegação
III- Composição
IV- Programação por diferença
V- Classe Raiz
( ) Significa herdar uma classe e adicionar apenas o código que torne a nova classe diferente da classe herdada.
( ) Significa que uma classe é implementada usando-se variáveis internas (chamadas de variáveis membro), que contêm instâncias de outras classes.
( ) É um mecanismo que permite a você basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente.
( ) É o processo de um objeto passar uma mensagem para outro objeto, para atender algum pedido.
( ) É a classe superior da
hierarquia de herança.
Correlacione os conceitos utilizados pela Programação Orientada a Objetos e, em seguida, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.
(1)- Atributo
(2)- Classe
(3)- Comportamento
(4)- Domínio
(5)- Objeto
( ) é uma ação executada por um objeto quando passada uma mensagem ou em resposta a uma mudança de estado.
( ) define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.
( ) é a característica de uma classe visível externamente.
( ) é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.
( ) é o espaço onde um problema
reside.