Questões Militares Sobre engenharia de software

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Q664138 Engenharia de Software
No contexto dos níveis de acesso suportados pela maioria das linguagens orientadas a objetos, selecione a alternativa que contém o nível que apenas garante o acesso para aquele objeto e para todas as subclasses.
Alternativas
Q664132 Engenharia de Software

Relacione a coluna da direita com a da esquerda, a seguir, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.

(1)- Estado

(2)- Objeto

(3)- Comportamento


( ) Instância de uma classe.

( ) É o significado combinado das variáveis internas do objeto.

( ) É algo que um objeto faz.

Alternativas
Q664127 Engenharia de Software
Dentre as alternativas abaixo assinale aquela que apresenta um caso de subclasse-superclasse, respectivamente.
Alternativas
Q338651 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo em relação a linguagens orientadas a objeto.

I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
Alternativas
Q320361 Engenharia de Software
Considerando os conceitos da UML, assinale a opção que define, respectivamente, os itens (1), (2), (3) e (4) representados no diagrama acima.

Alternativas
Q320343 Engenharia de Software
Dentre os tipos de teste em software, qual é o definido como sendo uma técnica sistemática para a construção da arquitetura do programa, realizando-se, ao mesmo tempo, testes para descobrir erros associados às interfaces?

Alternativas
Q320337 Engenharia de Software
Na UML, pode-se fazer a modelagem de quatro tipos de eventos. Quais são estes eventos?

Alternativas
Q320323 Engenharia de Software
Assinale a opção que apresenta três modelos de estimativa de software.

Alternativas
Q266928 Engenharia de Software
Com relação aos diagramas utilizados pela linguagem UML (Unified Modeling Language), qual tipo seria o mais adequado para modelar fluxos de navegação entre telas de uma aplicação desktop, permitindo a visualização dos estímulos que acionam estes fluxos, tais como o pressionar de botões, links ou execução de regras pré-programadas?

Alternativas
Q266922 Engenharia de Software
Com relação a análise por ponto de função, técnica ou métrica pela qual é possível medir o tamanho de um software a partir de suas funcionalidades e levando em consideração o ponto de vista do usuário, qual das alternativas abaixo indica a soma do nível de influência em um sistema cuja quantidade total de pontos de função ajustado e não ajustado é respectivamente 1900 e 2000?

Alternativas
Q266921 Engenharia de Software
Com relação aos modelos de desenvolvimento ágeis de software, qual modelo ágil de processo possui como principais características o uso de histórias do usuário durante as atividades de planejamento, o uso de cartões CRC (Class- Responsability-Colaboration) como mecanismo efetivo para raciocinar sobre o software no contexto orientado a objetos e o uso de protótipos denominados “solução de ponta” como estratégia de diminuir riscos antes da implantação real do software?

Alternativas
Q251509 Engenharia de Software
Com relação aos modelos de processo de software é correto afirmar que o modelo do desenvolvimento evolucionário
Alternativas
Q251500 Engenharia de Software
"São as declarações de serviços que o sistema deve fornecer, como o sistema deve reagir a entradas específicas e como o sistema deve se comportar em determinadas situações. Em alguns casos eles podem estabelecer explicitamente o que o sistema não deve fazer."
Segundo Sommerville (2008), a citação acima refere-se aos requisitos
Alternativas
Q251484 Engenharia de Software
"Nessa atividade, os engenheiros de· software trabalham com os clientes e com os usuários finais do sistema para aprender sobre o domínio da aplicação, quais serviços o sistema deve fornecer, o desempenho esperado do sistema, restrições de hardware etc."
Segundo Sommerville (2008), em relação aos subprocessos da da engenharia de requisitos, o trecho acima refere-se
Alternativas
Q251483 Engenharia de Software
Uma classe que pode ter referência a objetos de outras classes como membro é denominada de
Alternativas
Q669049 Engenharia de Software

Observe o diagrama a seguir e assinale a alternativa correta, no que diz respeito à classe “Decimal Format”.

Imagem associada para resolução da questão

Alternativas
Q669045 Engenharia de Software

Um dos três pilares da Programação Orientada a Objetos (POO) é a Herança. A seguir estão alguns termos relacionados com este pilar da POO. Relacione a coluna da esquerda com a da direita, e, em seguida, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.

I- Herança

II- Delegação

III- Composição

IV- Programação por diferença

V- Classe Raiz


( ) Significa herdar uma classe e adicionar apenas o código que torne a nova classe diferente da classe herdada.

( ) Significa que uma classe é implementada usando-se variáveis internas (chamadas de variáveis membro), que contêm instâncias de outras classes.

( ) É um mecanismo que permite a você basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente.

( ) É o processo de um objeto passar uma mensagem para outro objeto, para atender algum pedido.

( ) É a classe superior da hierarquia de herança.

Alternativas
Q669023 Engenharia de Software
O polimorfismo paramétrico permite que você
Alternativas
Q669005 Engenharia de Software

Correlacione os conceitos utilizados pela Programação Orientada a Objetos e, em seguida, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.

(1)- Atributo

(2)- Classe

(3)- Comportamento

(4)- Domínio

(5)- Objeto


( ) é uma ação executada por um objeto quando passada uma mensagem ou em resposta a uma mudança de estado.

( ) define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.

( ) é a característica de uma classe visível externamente.

( ) é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.

( ) é o espaço onde um problema reside.

Alternativas
Q668995 Engenharia de Software
A maioria das Linguagens Orientadas a Objetos suporta três níveis de acesso. São eles:
Alternativas
Respostas
321: B
322: B
323: D
324: E
325: C
326: D
327: B
328: E
329: C
330: D
331: C
332: B
333: A
334: E
335: E
336: B
337: A
338: B
339: B
340: A