Questões Militares Comentadas sobre engenharia de software
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A _______________ de software ou, mais genericamente, _______________ e _______________, destina-se a mostrar que um sistema está em conformidade com sua especificação e que atende às expectativas do cliente que está adquirindo o sistema. Isso envolve processos de _______________, tais como inspeções e revisões a cada estágio do processo de software, desde a definição de requisitos de usuário até o desenvolvimento do programa.
Informe se é falso (F) ou verdadeiro (V) o que se afirma abaixo sobre o conceito de herança da programação orientada a objetos. A seguir, assinale a alternativa com a seqüência correta.
( ) A herança permite a você basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente.
( ) Não se pode sobrepor um comportamento de uma superclasse em uma subclasse através do mecanismo de herança.
( ) Com o mecanismo de herança, é possível estabelecer relacionamentos “é-um” entre classes.
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da assertiva abaixo.
Por meio do _______________, o analista pode representar graficamente a descrição lógica. Nessa descrição, são apresentados todos os procedimentos e operações do sistema proposto, sem, contudo, entrar em detalhes.
Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da assertiva a seguir.
Quando se utiliza o conceito de encapsulamento da programação orientada a objetos, enquanto a __________ define os detalhes internos do componente, a __________ lista os serviços fornecidos por ele.
Relacione a coluna da direita com a da esquerda, a seguir, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.
(1)- Estado
(2)- Objeto
(3)- Comportamento
( ) Instância de uma classe.
( ) É o significado combinado das variáveis internas do objeto.
( ) É algo que um objeto faz.
I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
Segundo Sommerville (2008), a citação acima refere-se aos requisitos
Segundo Sommerville (2008), em relação aos subprocessos da da engenharia de requisitos, o trecho acima refere-se