Questões Militares de Engenharia de Software - Orientação a Objetos

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Q2131813 Engenharia de Software
Visando auxiliar muitos projetistas e programadores, a comunidade de Orientação a Objetos listou padrões de projetos contendo identificação, nomeação e descrição dos conceitos de projetos recorrentes. Referente a esse assunto, assinale a alternativa que apresenta somente padrões de projeto. 
Alternativas
Q1615934 Engenharia de Software
Os objetos se comunicam uns com os outros através de ___________ . Os objetos podem existir ______________ uns dos outros e ademais, um objeto poderia conter outros _____________.
Assinale a alternativa que corresponde respectivamente ao correto preenchimento das lacunas.
Alternativas
Ano: 2006 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: CBM-DF
Q1193719 Engenharia de Software
Acerca de processos e métodos para o desenvolvimento de programas orientados a objetos, julgue o seguinte item.
Um modelo de casos de uso é suficiente para se avaliar se os cenários descritos são fáceis de serem executados pelos usuários e quanto treinamento será necessário para que os usuários executem os cenários. Além disso, um modelo de casos de uso enfoca os detalhes do projeto da interface com o usuário, tornando desnecessária a construção de protótipos para avaliar a usabilidade.
Alternativas
Q1002630 Engenharia de Software

A Engenharia de Software consiste na aplicação de uma abordagem sistemática, disciplinada e quantificável no desenvolvimento, na operação e na manutenção de software. Nesse contexto, coloque V (verdadeiro) ou F (falso) nas afirmativas abaixo, de acordo com os conceitos relacionados a projeto de sistema, assinalando a seguir a opção que apresenta a sequência correta.


( ) Na Engenharia de Software orientada a aspectos, ponto de corte é uma declaração, inclusa em um aspecto, que define os pontos de junção nos quais o adendo de aspecto associado deve ser executado.

( ) O conceito de independência funcional é um resultado indireto da separação por interesses, da modularidade e dos conceitos de abstração e encapsulamento de informações.

( ) Refatoração é uma técnica de reorganização que simplifica o projeto (ou código) de um componente de tal forma que altere o mínimo possível seu comportamento externo.

( ) Abstração procedural refere-se a uma sequência de instruções que têm uma função específica e limitada.

( ) O princípio de encapsulamento de informações sugere que os módulos sejam caracterizados por decisões de projeto que ocultem (cada uma delas) de todas as demais.

Alternativas
Q997416 Engenharia de Software
Qual dos pilares de orientação a objetos abaixo permite ao desenvolvedor criar um programa dividido em várias partes menores e independentes, ao invés de um programa com uma única entidade grande e monolítica?
Alternativas
Respostas
6: A
7: C
8: E
9: B
10: D