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Q3997120 Programação
Nos primeiros computadores da 1a Geração, os programas eram escritos em códigos de máquina, específicos daquela arquitetura. Eram de difícil entendimento, por parte do humano, pois tinha que entender o funcionamento da máquina. Com a evolução das máquinas, houve também a evolução em como programá-las. O objetivo era facilitar o entendimento pelo humano e reduzir o esforço durante a programação e sua manutenção. Para isso, foram criadas algumas abordagens, entre elas, a interpretação e a compilação de códigos. No que se refere à compilação e interpretação de programas, no contexto de arquitetura de máquinas reais, julgue os itens abaixo:
I. A compilação é o processo de análise de um programa escrito em linguagem de alto nível (código-fonte) e sua conversão em um programa equivalente, porém em linguagem binária de máquina (código-objeto).
II. A interpretação consiste na possibilidade de certas partes do código de um programafonte (por exemplo, um loop) terem que ser interpretadas somente uma única vez. Enquanto, no método de compilação, isso acontece tantas vezes quantas definidas no loop.
III. A interpretação se caracteriza por realizar as três fases (tradução, ligação e execução), comando a comando, de um programa-objeto (código-objeto). 
IV. O programa que realiza a tarefa de compilação é denominado de compilador. Inicialmente, o compilador realizará uma análise do código-fonte, dividido em três (3) partes: análise léxica, análise sintática e análise semântica.

Estão CORRETOS apenas os itens:
Alternativas
Q3997119 Arquitetura de Computadores
A memória do computador tem como função armazenar dados e permitir sua recuperação, quando requerido. A memória apresenta, talvez, a mais variada gama de tipos, tecnologia, organização, desempenho e custo comparado com qualquer outro recurso de um sistema de computação. Para facilitar a compreensão, os sistemas de memória podem ser classificados de acordo com suas principais características, tais como: Localização, Desempenho, Método de Acesso, Tipo Físico, Unidade de Transferência, Características Físicas, Capacidade e Organização. A memória é organizada em unidades de dados chamadas registros, sendo que existem 4 (quatro) tipos de método de acesso a esses registros. Portanto, podemos AFIRMAR que o Método Associativo é aquele que: 
Alternativas
Q3997118 Programação
Para tornar a comunicação transparente entre os processos distribuídos, as mensagens, que transitam nos canais, devem ser convertidas em estruturas e formatos de dados adequados para melhor eficiência, usando empacotamento (marshalled) e desempacotamento (unmarshalled) dessas mensagens. Em Java, a técnica que viabiliza essa transmissão de dados em forma de objetos (nas mensagens), isto é, a transformação de um objeto Java para uma sequência de bytes, chama-se:
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Q3997117 Arquitetura de Software
Considere o cenário no qual um IF (Instituto Federal) mantém sistemas independentes, implementados em tecnologias diversas, e concebidos não prevendo a interoperabilidade. Ocorre que o IF necessita que tais sistemas troquem informações de forma assíncrona. A partir das opções a seguir, qual a solução indicada para permitir a integração dos sistemas de forma a obter um acoplamento fraco?
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Q3997116 Redes de Computadores
A Figura (Tanenbaum e Van Steen; 2007) mostra quatro computadores em rede e três aplicativos, dos quais o aplicativo B é distribuído entre os computadores 2 e 3.


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Para cada aplicativo é oferecida a mesma interface. O sistema distribuído fornece os meios para os componentes de um único aplicativo distribuído se comunicarem entre si, mas também para permitir que diferentes aplicativos se comuniquem. Ao mesmo tempo, ele oculta, da melhor forma e razoavelmente possível, as diferenças de hardware e sistemas operacionais de cada aplicativo. Esse mecanismo de abstração, organizado como uma camada de um sistema distribuído, que se estende por várias máquinas e oferece a cada aplicação a mesma interface, é chamado:

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Q3997115 Programação

Considere o seguinte código escrito em PHP (versão 7 ou maior). Avalie o código e o resultado final sobre o conteúdo a ser exibido pelo comando “print” (linha 12): 


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Q3997114 Noções de Informática
Em HTML 5, considere um formulário HTML que envia um arquivo do tipo imagem “JPG”, com 2 Mbytes. Para esse caso, a marcação utilizada é <INPUT NAME="nom_imagem" TYPE="FILE"> e a opção do método de envio a ser usado no <FORM> é:
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Q3997113 Banco de Dados

Considere as relações R1, R2 e R3, cujas estruturas e instâncias são exibidas na Figura a seguir.


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O valor NULL deve ser tratado como “unknown” (desconhecido). Segue o comando SQL para ser avaliado:


SELECT T1.A, COUNT(T3.E) FROM PROVA.R3 AS T3

INNER JOIN PROVA.R2 AS T2 ON T2.C = T3.C

INNER JOIN PROVA.R1 AS T1 ON T1.A = T3.A

GROUP BY T1.A

HAVING AVG(T3.E) < MAX(T3.E);


Para as relações envolvidas (R1, R2 e R3) na execução do comando SQL, teremos como resultado:

Alternativas
Q3997112 Banco de Dados

A figura, a seguir, apresenta o modelo relacional para um esquema de banco de dados, cujo objetivo é registrar funcionários, departamentos e projetos de uma empresa, conforme a descrição resumida do minimundo.

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I. A empresa é organizada em departamentos. Cada departamento tem um nome exclusivo, um número exclusivo e um funcionário, em particular, que o gerencia. Registramos a data inicial em que esse funcionário começou a gerenciar o departamento. Um departamento pode ter vários locais.


II. Um departamento controla uma série de projetos, sendo cada um deles com um nome exclusivo, um número exclusivo e um único local.


III. Armazenamos o nome, número do Cadastro de Pessoa Física (CPF), endereço, salário, sexo (gênero) e data de nascimento de cada funcionário. Um funcionário é designado para um departamento, mas pode trabalhar em vários projetos, que não necessariamente são controlados pelo mesmo departamento. Registramos o número atual de horas, por semana, que um funcionário trabalha em cada projeto. Também registramos o supervisor direto de cada funcionário (que é outro funcionário). 



Para listar todos os números de projeto, para o funcionário cujo último nome é ‘Brito’ ou ‘Silva’, seja este um trabalhador ou um gerente do departamento que controla o projeto, utilizou-se o seguinte comando SQL.


(SELECT DISTINCT PROJNUMERO FROM PROJETO, DEPARTAMENTO, FUNCIONARIO WHERE DNUM=DNUMERO AND CPF_GERENTE=CPF AND NOME IN (‘Brito’, ‘Silva’ ) )


UNION ( SELECT DISTINCT PROJNUMERO FROM PROJETO, TRABALHA_EM, FUNCIONARIO WHERE PROJNUMERO = PNR AND FCPF = CPF AND NOME IN ( ‘Brito’, ‘Silva’ ) );



Para obter o mesmo resultado da consulta acima, qual o comando equivalente deve ser escrito: 

Alternativas
Q3997111 Engenharia de Software
Os diagramas de casos de uso, presentes na Linguagem de Modelagem Unificada (UML), são diagramas comportamentais usados para capturar, especificar e visualizar o comportamento do sistema. O diagrama de casos de uso auxilia no levantamento dos requisitos funcionais do sistema, registrados em cenários de casos de uso, descrevendo um conjunto de funcionalidades do sistema e suas relações com elementos externos e entre si. Na figura a seguir, é apresentado o diagrama de casos de uso para um sistema de biblioteca, que destaca alguma dessas relações entre casos de uso e atores. Nos rótulos I, II, III e IV, vistos na figura a seguir, respectivamente, quais os nomes dos tipos de relacionamentos identificados nestes rótulos?
  Imagem associada para resolução da questão
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Q3997110 Engenharia de Software
Complexidade ciclomática é uma medida da complexidade de controle de um programa. Essa complexidade de controle pode estar relacionada à compreensibilidade do programa. Medidas de complexidade são particularmente úteis na identificação de componentes de um programa suscetíveis a altos custos de manutenção. Determine qual o valor da complexidade ciclomática para o código da função “mensagemProdutos”, escrita na linguagem de programação JavaScript.
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Q3997109 Engenharia de Software
Scrum é uma metodologia ágil usada no contexto de desenvolvimento de software. Sobre os conceitos envolvidos no Scrum, avalie os itens:
I. Sprint é uma unidade de trabalho que ocorre dentro de um período de tempo relativamente curto, com duração de uma a quatro semanas.
II. A reunião da revisão do Sprint (Sprint Review) é realizada, no início do Sprint, para determinar as prioridades.
III. O objetivo de uma reunião diária de Scrum (Daily Scrum) é resolver problemas encontrados na semana anterior.
IV. O backlog do produto (Product Backlog) é uma lista priorizada de requisitos, ou recursos do produto, que fornecem valor comercial para o cliente.
Está correto o que se afirma APENAS em: 
Alternativas
Q3997108 Programação

O loop é um mecanismo de controle de fluxo importante em uma linguagem de programação. O Java possui três tipos de loops. Um desses é o loop "for" que, na sua forma mais simples, oferece um repetição codificada baseada em um índice inteiro. Observe o código Java abaixo que contém um loop "for": 


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A respeito do código Java acima, analise as proposições a seguir:


I. O número máximo que o contador atinge é 10.


II. O trecho de código da linha 5, contador = 1, é executado uma única vez.


III. Há um erro no comando "for", pois a linha 6, que faz parte do corpo de loop, necessita estar entre chaves.


Marque a alternativa CORRETA sobre as afirmativas acima: 

Alternativas
Q3997107 Programação
Os principais atores, em um programa escrito na linguagem Java, são os objetos. Os objetos armazenam dados e fornecem os métodos para acessar e modificar esses dados. Considere as afirmativas abaixo sobre criação de um objeto com o comando new, sobre um tipo de classe na linguagem Java:
I. Um novo objeto é dinamicamente alocado na memória e todas as variáveis de instâncias são inicializadas.
II. O operador new retorna uma referência (isto é, um endereço de memória) do novo objeto recém criado.
III. Se o comando new está na forma de atribuição, então este endereço é armazenado na variável de referência.
IV. As variáveis de instâncias são inicializadas com 0 (zero) para as variáveis de instâncias numéricas e espaço para as variáveis de instância Strings.
Marque a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q3997106 Programação
Os modificadores de classes são palavras reservadas opcionais, que precedem a palavra reservada class. Considere as afirmativas abaixo sobre modificadores de classes em Java:
I. O modificador de classe abstract descreve uma classe que possui métodos abstratos. Métodos abstratos são declarados com a palavra reservada abstract e o corpo do método é vazio.
II. O modificador de classe final descreve uma classe que não pode ter subclasses.
III. Se o modificador de classe for omitido, isso significa que esta pode ser usada por qualquer classe do mesmo pacote.
Dentre as alternativas a seguir, escolha a CORRETA.
Alternativas
Q3997105 Banco de Dados
Podem haver vários tipos de análises, em grandes ambientes, de Data Warehouse. Para além de consultas em SQL, é possível ter operações analíticas mais avançadas sobre os dados. Dois dos principais tipos de análise de dados são OLAP (On-Line Analytic Processing) e Data Mining. Escolha a alternativa CORRETA sobre Data Mining e OLAP.
Alternativas
Q3997104 Noções de Informática
A tomada de decisão em ambiente empresarial é aprimorada por meio de técnicas inteligentes e sistemas de gestão do conhecimento. Técnicas inteligentes consistem, dentre outras, de sistemas especialistas, raciocínio baseado em casos, algoritmos genéticos, redes neurais, lógica difusa e agentes inteligentes. Qual o nome da abordagem para resolver problemas grandes e complexos, em que muitas operações repetidas, ou modelos, mudam e melhoram até que surja o mais otimizado?
Alternativas
Q3997103 Sistemas de Informação
Durante os últimos 50 anos, cada vez mais, o fluxo e as informações organizacionais, entre os principais atores dos negócios, foram informatizados. Investir em sistemas de informação é a maneira que as empresas têm para administrar suas funções de produção interna, bem como lidar com as demandas dos atores-chave presentes em seus ambientes. Indique a alternativa CORRETA sobre sistemas Enterprise Resource Planning (ERP): 
Alternativas
Q3997102 Algoritmos e Estrutura de Dados

Listas encadeadas são estruturas de dados lineares. Isso significa que há uma sequência e uma ordem de como elas podem ser percorridas e construídas. Sobre listas encadeadas, analise as afirmativas abaixo:


I. Em uma lista, simplesmente encadeada baseada em nós, pode-se inserir um elemento, no final da lista, sem percorrê-la.


II. Implementar uma lista duplamente encadeada é mais fácil do que uma lista encadeada simples.


III. Em lista duplamente encadeada, é possível percorrer a lista em ambas as direções.


IV. As listas encadeadas podem também ser implementadas de forma circular. Assim, quando simplesmente encadeadas, o último elemento delas terá o ponteiro próximo apontando para o primeiro. Enquanto que as listas duplamente encadeadas terão o último com o ponteiro próximo apontado para o primeiro elemento e o primeiro com o ponteiro anterior apontado para o último.


V. Na busca pelo elemento a ser removido de uma lista, percorre-se, no pior caso, todos os elementos da lista, gastando com isso tempo proporcional ao tamanho dela.



Levando em conta as afirmações, acima, sobre listas encadeadas, escolha a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q3997101 Algoritmos e Estrutura de Dados
Os algoritmos de ordenação são um conjunto de instruções que recebem um conjunto de itens, como entrada, organizando-os em uma ordem específica. O algoritmo de ordenação, que tem como ideia básica particionar o problema em vários subproblemas, resolvê-los por meio da recursividade e após todos os subproblemas terem sido resolvidos efetuar a união das resoluções dos subproblemas é denominado: 
Alternativas
Respostas
3481: B
3482: C
3483: A
3484: C
3485: B
3486: C
3487: A
3488: D
3489: C
3490: E
3491: D
3492: B
3493: B
3494: C
3495: C
3496: D
3497: B
3498: A
3499: C
3500: C