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Analise as seguintes assertivas sobre pontuação no texto e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) As vírgulas da linha 05 marcam um aposto.
( ) Na linha 09, a vírgula destaca um adjunto adverbial deslocado.
( ) As vírgulas da linha 11 (segunda, terceira, quarta e quinta ocorrência) justificam-se por separarem palavras justapostas.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Analise as seguintes assertivas sobre o texto:
I. Apesar de estarmos acostumados com falhas em sistemas operacionais, devemos nos preocupar com a próxima falha que está por vir, pois é algo inédito e com grandes dimensões.
II. Grandes empresas estão preparando formas de contornar o problema e é recomendada a instalação de atualizações.
III. É possível concluir que essa falha, e todas as consequências dela, são provenientes dos fabricantes de chips.
Quais estão corretas?

Para responder à questão, considere a Figura 16, que mostra uma imagem exibida na tela do monitor de um computador de um usuário.

Quais estão corretos?

Para responder à questão, considere a Figura 14 que mostra apenas parte de um texto retirado da ABNT NBR ISO/IEC 27002 Tecnologia da informação — Técnicas de segurança, no qual as palavras originais existentes nos locais apontados pelas setas nº 1, 2 e 3, foram substituídas, intencionalmente, por "Título 1", "Título 2" e "Título 3".

Nesse caso, os títulos apontados pelas setas nº 1, 2 e 3, devem ser substituídos, respectivamente, pelos seguintes textos:
I. Título 1: Controle.
II. Título 2: Diretrizes para implementação.
III. Título 3: Informações adicionais.
Quais estão corretos?
A Figura 13 apresenta uma
página eletrônica divulgada na Internet, pelo
CADE, noticiando a condenação de
determinado cidadão pelo vazamento de
informações sigilosas, comprometendo o curso
das investigações administrativas que se
encontravam em andamento. Nesse caso,
quando pessoas, entidades ou processos não
autorizados tem acesso a dados, arquivos,
documentos, informações e outros recursos
sigilosos, pode-se afirmar que o seguinte
princípio básico da segurança da informação
foi violado:

Quais estão corretas?


Após observar as Figuras 12(a), 12(b) e 12(c), analise as assertivas abaixo:
I. Para instanciar um objeto da classe "A" (Figuras 12(b)), basta inserir, na classe "QuestaoC" (Figura 12(c)), o seguinte código fonte, no local apontado pela seta nº 3:
A teste = new A(1,2);
II. Para que seja possível atribuir um conteúdo a variável "s", da classe "A", basta criar uma operação na Figura 12(a) e implementar, na Figura 12(b), o seguinte método, no local apontado pela seta nº 2:
public int setS (int varS) {
this.s = varS;
}
III. Para se obter e apresentar o conteúdo da variável "r", da classe "A" (Figura 12(b), basta inserir, no local apontado pela seta nº 4, da Figura 12(c), o seguinte código fonte:
A a = new A();
JOptionPane.showMessageDialog
(null, a.getS());
Quais estão corretas?
Para responder à questão, considere a Figura 11 que mostra um programa elaborado utilizando-se a linguagem de programação Java. Nessa Figura, inseriuse, intencionalmente, um retângulo no local apontado pela seta nº 2, de modo a ocultar qualquer código fonte existente nesse local.

Quais estão corretas?
Para responder à questão, considere a Figura 10 que mostra um programa elaborado utilizando-se a linguagem de programação Java.

Ao ser executado o
programa em Java, mostrado na Figura 10,
será atribuído o número 2 (dois) a variável
"s". Nesse caso, ao final da execução desse
programa, pode-se afirmar que a variável "x"
terá o seguinte conteúdo:

A Figura 8 exibe,
esquematicamente, o modelo de processo de
desenvolvimento de software, chamado de: 
Quais estão corretas?
1. O Jogador 1 inicializa o jogo.
2. O sistema solicita os dados do Jogador 2, para estabelecer a comunicação.
3. O Jogador 1 insere os dados do Jogador 2.
4. O sistema estabelece a comunicação virtual entre o Jogador 1 e 2 e emite alerta visual e sonoro informando para ambos que o jogo pode ser iniciado.
7. Quando o Jogador 2 aceita o jogo, o sistema desativa os alertas e possibilita o início do jogo entre ambos os jogadores.
8. O sistema ativa, obrigatoriamente, nesse momento, a funcionalidade que calcula a pontuação do jogo, baseado em uma série de dados e condições distintas.
9. Se o Jogador 1 desejar, poderá acrescentar, simultaneamente ao jogo, mais um novo participante, estabelecendo mais uma comunicação virtual agora com o Jogador 3.
10. O Jogo prossegue durante determinado tempo. Quando for encerrado o jogo entre os envolvidos, o sistema registra o vencedor, as pontuações e a hora de término do jogo e libera todos os recursos da comunicação virtual.
11. O caso de uso é encerrado
Figura 6 – Especificação de caso de uso
Tomando-se como base a
especificação de caso de uso da Figura 6,
assinale, dentre as alternativas a seguir, o
Diagrama de Casos de Uso que melhor
representa, de forma correta, tal
especificação:
