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Esses dois pilares da OO são conhecidos, respectivamente, como:
I.É a fase em que o Product Owner explica a visão geral do negócio, na qual a equipe utiliza o processo de discussão do BDD para reunir exemplos de usuários e entender como a função fornecida é usada, identificando problemas e possíveis novas regras de negócios.
II.É a fase em que a equipe faz perguntas para determinar quais regras, critérios de aceitação ou novas histórias podem ser criadas, na qual o esclarecimento das ideias ocorre por meio do diálogo entre os participantes.
III.É a fase em que todas as questões discutidas são agrupadas, criando um documento que contém todas as notas reunidas, na qual a linguagem Gherkin é geralmente recomendada ao criar critérios de aceitação.
IV.É a fase em que após pesquisar e testar a história, a equipe de desenvolvimento apresenta ao Product Owner para validação, na qual a história validada é utilizada durante a revisão da produção do projeto, para garantir que o produto corresponda aos padrões estabelecidos. Para finalizar, após a instalação do aplicativo no ambiente de produção, ocorre o monitoramento da funcionalidade para coletar feedback do cliente sobre o sistema desenvolvido.
As etapas descritas são conhecidas, respectivamente, como:
Essas entradas básicas são conhecidas, respectivamente, como:
Essas duas categorias de protótipo são conhecidas respectivamente, como:
As sintaxes especificadas para esses módulos são, respectivamente:
Na estrutura "enquanto.... fim_enquanto" em (a), o fluxo de execução das instruções permanece no loop de repetição, quando o teste da condição retorna um valor booleano BOL1, ao passo que a execução da estrutura termina, quando o teste da condição retorna outro valor booleano BOL2. Em contrapartida, na estrutura "repita ... fim_repita" em (b), o fluxo de execução das instruções permanece no loop de repetição, quando o teste da condição retorna um valor booleano BOL3, ao passo que a execução da estrutura se encerra quando o teste da condição retorna outro valor booleano BOL4.
FALSO, VERDADEIRO, FALSO e VERDADEIROOs valores booleanos ou lógicos BOL1, BOL2, BOL3 e BOL4 são, respectivamente:
Após a execução do algoritmo, serão impressos para as variáveis NR01, NR02 e XYZ, respectivamente, os seguintes valores:
No domínio representado pelo diagrama, com relação às entidades e relacionamentos, é válida a afirmativa indicada na opção:
Ao clicar no botão
exibido em (a), o código em (b) será executado, resultando na geração da seguinte sequência de números:
Os dois tipos de testes descritos são conhecidos, respectivamente, como testes:
Pelas características descritas, esse modelo de transmissão é conhecido como mensagens de:
O texto seguinte servirá de base para responder a questão.

Mother Goose and Grimm cartoon, by Mike Peters
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