Questões de Concurso Para ipem-pe

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Q370102 Programação
Algoritmo de ordenação em ciência da computação é um algoritmo que coloca os elementos de uma dada sequência, em uma certa ordem; em outras palavras, efetua sua ordenação completa ou parcial. As ordens mais usadas são a numérica e a lexicográfica.

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A seguir são apresentados códigos na linguagem JAVA representando os métodos mais simples de ordenação e os nomes:

1) Comb
2) Bubble
3) Insertion
4) Selection

Assinale a alternativa que apresenta as combinações corretas entre código e nome:
Alternativas
Q370101 Arquitetura de Software
A arquitetura de software de um sistema consiste na definição dos componentes de software, suas propriedades externas e seus relacionamentos com outros softwares. O termo também se refere à documentação da arquitetura de software do sistema. A documentação da arquitetura facilita: a comunicação entre os stakeholders, registra as decisões iniciais acerca do projeto de alto-nível e permite o reuso dos componentes do projeto e padrões entre projetos.

As estruturas arquiteturais podem ser categorizadas em três grupos, dependendo da natureza do que elas mostram a respeito dos elementos.

Assinale a alternativa que apresenta os três grupos básicos de estruturas arquiteturais:
Alternativas
Q370100 Arquitetura de Software
Um Padrão de Projeto de Software ou Padrão de Desenho de Software, também muito conhecido pelo termo original em inglês, Design Pattern, descreve uma solução geral reutilizável para um problema recorrente no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Não é um código final; é uma descrição ou modelo de como resolver o problema do qual trata, que pode ser usada em muitas situações diferentes. Os Padrões de Projeto normalmente definem as relações e interações entre as classes ou objetos, sem especificar os detalhes das classes ou objetos envolvidos, ou seja, estão num nível de generalidade mais alto. Um padrão de projeto define: seu nome; o problema; a solução; quando aplicar esta solução e suas consequências. O movimento ao redor de padrões de projeto ganhou popularidade com o livro Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, publicado em 1995. Os autores desse livro, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides, são conhecidos como a "Gangue dos Quatro" (Gang of Four) ou simplesmente "GoF". Os Padrões GOF, são organizados em três famílias, qual das alternativas a seguir apresenta a denominação dessas três famílias:

Alternativas
Q370098 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração. A UML não é uma metodologia de desenvolvimento, o que significa que ela não diz para você o que fazer primeiro e em seguida ou como projetar seu sistema, mas ela lhe auxilia a visualizar seu desenho e a comunicação entre objetos. Basicamente, a UML permite que desenvolvedores visualizem os produtos de seus trabalhos em diagramas padronizados. Junto com uma notação gráfica, a UML também especifica significados, isto é, semântica. É uma notação independente de processos, embora o RUP (Rational Unified Process) tenha sido especificamente desenvolvido utilizando a UML. É importante distinguir entre um modelo UML e um diagrama (ou conjunto de diagramas) de UML. O último é uma representação gráfica da informação do primeiro, mas o primeiro pode existir independentemente .

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Observe as figuras apresentadas e assinale a alternativa que mostra o nome dos diagramas.
Alternativas
Q370097 Engenharia de Software
Assim como os valores, existe na XP um conjunto de boas práticas a serem seguidas com o objetivo de garantir um ciclo de desenvolvimento fortemente dependente. Essas práticas são expressas por atitudes que devem ser seguidas pela equipe de desenvolvimento, e somadas aos valores. Assinale a alternativa que não representa uma dessas práticas:
Alternativas
Respostas
46: C
47: C
48: A
49: B
50: C