Questões de Concurso
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Figura 1 (SOMMERVILLE, 2007).
Public class livros { String nome; String autor; Int ano; Reservado bolean;
Void reservar () { Reservado = yes; } }
I. Notação é a parte gráfica, a sintaxe da linguagem de modelagem, definindo como os itens e conceitos serão modelados.
II. Metamodelo é um diagrama que define a notação, geralmente um diagrama de classe.
III. UML possui uma abordagem familiar padrão que modela uma classe usando três itens: nome da classe, atributos da classe e métodos da classe.
Quais estão corretas?
I. Abstração: entendimento e representação de um objeto real.
II. Polimorfismo: consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto-pai.
III. Encapsulamento: esconde as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
IV. Herança: essa característica otimiza a produção da aplicação em tempo e linhas de código.
1. Descrever as necessidades do usuário. 2. Estabelecer critérios para a criação de um projeto de software. 3. Definir um conjunto de requisitos a ser validado quando o software for construído.
Assinale o método de modelagem a que o trecho se refere.
• Facilitar a programação de tal maneira que usuários finais possam resolver seus problemas. • Apressar o processo de desenvolvimento de aplicações. • Facilitar e reduzir o custo de manutenção de aplicações. • Minimizar problemas de depuração. • Gerar código sem erros a partir de requisitos de expressões de alto nível.
As características acima referem-se a qual geração?
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do trecho acima.
I. Design centrado na tecnologia.
II. Design centrado na empresa.
III. Design centrado no conteúdo.
IV. Design centrado no designer.
V. Design centrado no usuário.