Questões de Concurso Para inmetro

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Q48316 Engenharia de Software
Quanto aos tópicos avançados em tecnologia da informação, julgue os itens a seguir.

Em inteligência computacional, pode-se adotar dois paradigmas de modelagem, o conexionista e o simbólico. Redes neurais e algoritmos genéticos estão mais associados ao primeiro, enquanto o uso de linguagens como Prolog e Lisp está relacionado ao segundo.
Alternativas
Q48315 Gerência de Projetos
Acerca de linhas de produtos e de componentes de software, julgue os itens subsequentes.

A construção do conceito operacional (CONOPS) de uma linha de produtos, durante o ciclo de vida de componentes de software realizado em uma organização, deve ocorrer com bastante antecedência relativa à certificação de componentes produzidos por essa organização.
Alternativas
Q48314 Arquitetura de Software
Acerca de linhas de produtos e de componentes de software, julgue os itens subsequentes.

Em um ciclo de vida, com base em componentes de software, as atividades de busca, avaliação, adaptação e testes de componentes ocorrem basicamente após as fase de desenho e antes da fase de testes do sistema de software.
Alternativas
Q48313 Engenharia de Software
Acerca de linhas de produtos e de componentes de software, julgue os itens subsequentes.

A análise de características comuns e variáveis (comunalidades e variabilidades) é uma das importantes técnicas empregadas durante a análise de um domínio de componentes em uma abordagem de linha de produtos.
Alternativas
Q48312 Engenharia de Software
Acerca de linhas de produtos e de componentes de software, julgue os itens subsequentes.

O uso de software externamente disponível não é parte de uma abordagem de linha de produtos, uma vez que a mesma é baseada na criação de uma biblioteca de componentes reusáveis pela própria organização que adota a abordagem.
Alternativas
Q48311 Arquitetura de Software
Acerca de linhas de produtos e de componentes de software, julgue os itens subsequentes.

Na arquitetura de sistemas de mensageria, um dos padrões bastante utilizados é o Publish-Subscribe, que possui maior similaridade com o padrão Observer que com o padrão Iterator.
Alternativas
Q48310 Arquitetura de Software
Julgue os seguintes itens em relação às tecnologias de mercado para o desenvolvimento de aplicações.

Alguns dos princípios arquiteturais de arquiteturas orientadas a serviços (SOA) são: (i) encapsulamento; (ii) fraco acoplamento; (iii) contrato; (iv) reusabilidade; (v) autonomia; e (vi) descobertabilidade. Outros conceitos relacionados a SOA são: (a) protocolo; (b) coordenação; (c) agência; (d) autodescrição; (e) abstração; e (f) composabilidade. A associação entre os princípios e os conceitos a seguir: {(i, e), (ii, d), (iii, a),(iv, f), (v, c), (vi, d)} é mais consistente que a associação {(i, f), (ii, a), (iii, c),(iv, b), (v, d), (vi, e)}.
Alternativas
Q48309 Programação
Julgue os seguintes itens em relação às tecnologias de mercado para o desenvolvimento de aplicações.

São exemplos de tipos de componentes de software reusáveis desenvolvidos na plataforma JEE: JSP (Java Server Page); biblioteca de tags; Servlet; EJB. O grau de reúso provido por esses componentes, EJBs e JSPs, é usualmente superior a bibliotecas de TAG.
Alternativas
Q48308 Programação
Julgue os seguintes itens em relação às tecnologias de mercado para o desenvolvimento de aplicações.

São exemplos de packages presentes na plataforma JSE: java.awt.event, java.lang.reflect, java.net, java.sql, java.util.zip, org.xml.sax, org.omg.CORBA, java.rmi, e java.security.
Alternativas
Q48307 Programação
Julgue os seguintes itens em relação às tecnologias de mercado para o desenvolvimento de aplicações.

Destacam-se entre as APIs para o desenvolvimento e a execução de aplicações para a plataforma JME: CLDC; CDC e MIDP, sendo que o desenvolvimento de MIDLets para dispositivos móveis de baixo desempenho, como celulares e pequenos PDAs, usualmente emprega as APIs CLDC e MIDP. Por outro lado, o desenvolvimento de aplicações para dispositivos embarcados com maior padrão de desempenho e consumo de energia, como SetTopboxes e PDAs de alto padrão, emprega a API CDC. As aplicações tipicamente desenvolvidas nessa última API são chamadas de XLets.
Alternativas
Q48306 Arquitetura de Software
Julgue os itens que se seguem a respeito dos padrões de desenho e outras técnicas para reúso de software.

O uso do padrão Command apresenta consequências como um objeto Command é usualmente refratário ao enfileiramento; um objeto Command é usualmente transiente, isto é, não é passível de serialização e o uso disseminado de Commands dificulta a estruturação de um sistema em operações de alto nível.
Alternativas
Q48305 Arquitetura de Software
Julgue os itens que se seguem a respeito dos padrões de desenho e outras técnicas para reúso de software.

Alguns dos usos típicos do padrão Façade são a unificação das várias interfaces de um sistema complexo; a construção de pontos de entrada para cada uma das múltiplas camadas de um sistema; a redução de dependências entre um cliente e múltiplas classes de implementação e o encapsulamento de todas as demais interfaces públicas de um sistema.
Alternativas
Q48304 Programação
Julgue os itens que se seguem a respeito dos padrões de desenho e outras técnicas para reúso de software.

Devido à inexistência de múltipla herança de classes na linguagem Java, o padrão Adapter de classes é pouco utilizado por programadores dessa linguagem.
Alternativas
Q48303 Arquitetura de Software
Julgue os itens que se seguem a respeito dos padrões de desenho e outras técnicas para reúso de software.

Uma das vantagens do padrão Prototype é o reúso de memória possível por meio do compartilhamento de vários objetos por meio de múltiplas interfaces.
Alternativas
Q48302 Arquitetura de Software
Julgue os itens que se seguem a respeito dos padrões de desenho e outras técnicas para reúso de software.

A programação de um padrão Singleton na linguagem java usualmente demanda que o método getInstance seja declarado como de instância.
Alternativas
Q48301 Engenharia de Software
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A figura acima apresenta uma proposta de modelo de variação do esforço de desenvolvimento de software ao longo do tempo e conforme as diferentes disciplinas de conhecimento da engenharia de software, segundo a metodologia RUP. Cada curva de variação é numerada com um valor que vai de 1 a 9. Julgue os itens seguintes acerca das informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.

Internet: (com adaptações).

A homologação de sistemas, a escrita de notas de release, a realização de testes beta, bem como a eventual migração de bases de dados legadas para sistemas em produção, são atividades melhor realizadas por profissionais e papéis que realizam a curva 6, do que por profissionais que realizam a curva 3.
Alternativas
Q48300 Engenharia de Software
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A figura acima apresenta uma proposta de modelo de variação do esforço de desenvolvimento de software ao longo do tempo e conforme as diferentes disciplinas de conhecimento da engenharia de software, segundo a metodologia RUP. Cada curva de variação é numerada com um valor que vai de 1 a 9. Julgue os itens seguintes acerca das informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.

Internet: (com adaptações).

A elaboração de padrões para identificação de artefatos de software, a análise de pedidos de mudanças para requisitos, os desenhos, os planos de teste e outros documentos, bem como a verificação e validação do estado adequado dos itens sob controle de mudanças, é efetuada por profissionais e papéis que realizam a curva 8.
Alternativas
Q48299 Engenharia de Software
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A figura acima apresenta uma proposta de modelo de variação do esforço de desenvolvimento de software ao longo do tempo e conforme as diferentes disciplinas de conhecimento da engenharia de software, segundo a metodologia RUP. Cada curva de variação é numerada com um valor que vai de 1 a 9. Julgue os itens seguintes acerca das informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.

Internet: (com adaptações).

O emprego de padrões macro-arquiteturais como componentes distribuídos e protocolos de comunicação entre subsistemas, bem como o emprego de padrões de desenho orientado a objetos, são abordados com mais intensidade pelos profissionais e papéis que realizam as curvas 4 e 5.
Alternativas
Q48298 Engenharia de Software
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A figura acima apresenta uma proposta de modelo de variação do esforço de desenvolvimento de software ao longo do tempo e conforme as diferentes disciplinas de conhecimento da engenharia de software, segundo a metodologia RUP. Cada curva de variação é numerada com um valor que vai de 1 a 9. Julgue os itens seguintes acerca das informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.

Internet: (com adaptações).

A atividade de elicitação de requisitos é realizada com maior intensidade pelos profissionais e papéis que atuam na curva 2, relativa à curva 3.
Alternativas
Q48297 Engenharia de Software
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A figura acima apresenta uma proposta de modelo de variação do esforço de desenvolvimento de software ao longo do tempo e conforme as diferentes disciplinas de conhecimento da engenharia de software, segundo a metodologia RUP. Cada curva de variação é numerada com um valor que vai de 1 a 9. Julgue os itens seguintes acerca das informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.

Internet: (com adaptações).

O modelo propõe que a atividade do engenheiro de processo de desenvolvimento de software seja aquela que está sempre ocorrendo durante o ciclo de vida do software.
Alternativas
Respostas
2321: E
2322: C
2323: E
2324: C
2325: E
2326: C
2327: C
2328: E
2329: C
2330: C
2331: E
2332: E
2333: E
2334: E
2335: E
2336: C
2337: E
2338: E
2339: C
2340: C