Questões de Concurso Comentadas para geografia

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Q3380166 Geografia
Considere o texto sobre tipos de agricultura.

Tipos de agricultura correspondem a diferentes maneiras de produção agrícola, as quais se adequam às características do ambiente no qual serão realizadas. Um tipo de agricultura corresponde à monocultura cuja produção é feita em grandes extensões de terra e sua produção é voltada para o abastecimento do mercado externo geralmente. Em virtude da intensa mecanização, esse tipo de agricultura possui altos índices de produtividade. Nele, empregam-se máquinas e tecnologias para aumentar o rendimento do cultivo.

Disponível em: https://mundoeducacao.uol.com.br/geografia/tipos-agricultura.htm. Acesso em: 15 dez. 2022. Adaptado.

O tipo de agricultura mencionado acima é denominado:
Alternativas
Q3380163 Atualidades
Considere o texto sobre fluxos populacionais no Brasil.

Segundo dados divulgados na 7ª edição do relatório “Refúgio em Números”, apenas em 2021, foram feitas 29.107 solicitações da condição de refugiado, sendo que o Conare reconheceu 3.086 pessoas de diversas nacionalidades como refugiadas. Tanto os homens (55,2%) como as mulheres (44,8%) reconhecidos como refugiados encontravam-se, predominantemente, na faixa de 5 a 14 anos de idade (50,4%).

Disponível em: https://www.acnur.org/portugues/dados-sobre-refugio/dados-sobre-refugio-no-brasil/. Acesso em: 15 dez. 2022.


Nesse contexto, o maior número de refugiados reconhecidos no período é da nacionalidade: 
Alternativas
Q3380162 Geografia
Considere o texto sobre a hierarquia urbana brasileira.

Dentro da rede urbana, as cidades são os nós dos sistemas de produção e distribuição de mercadorias e de prestação de serviços diversos, que organizam segundo níveis hierárquicos distribuídos de forma desigual pelo território. Por exemplo, o Centro-Sul do país possui uma rede urbana com grande número de metrópoles, capitais regionais e centros sub-regionais, bastante articulados entre si.

MOREIRA, J.; SENE, E. Geografia Geral e do Brasil. São Paulo: Scipione, 2017, p. 222-223. Adaptado.

No Centro-Sul, identifica-se como centro sub-regional a seguinte cidade: 
Alternativas
Q3380160 Geografia
Considere o texto sobre os tecnopolos no Brasil.

Ainda que não seja considerado um país de ponta nos quesitos de pesquisa e desenvolvimento tecnológico no mundo, o Brasil tem uma extensa história de inovação em diversas áreas da ciência. O país originou diversos avanços nos campos da agricultura, dos biocombustíveis, da medicina e da computação, que foram atingidos principalmente por causa da presença de universidades e institutos mundialmente respeitados. Há algum tempo, os governos federal, estaduais e municipais têm investido pesado na criação de novos polos de pesquisa e desenvolvimento de tecnologia, conhecidos como tecnopolos, devido à alta rentabilidade que essas iniciativas oferecem a longo prazo. Isso pode significar que a tradicional concentração desses centros nas prósperas regiões do Sudeste e Sul não será mais mantida, de modo que outras regiões também poderão oferecer as condições necessárias para a criação de grandes centros de pesquisa.

Disponível em: https://techinbrazil.com.br/tecnopolos-no-brasil. Acesso em: 15 dez. 2022.

A maioria dos tecnopolos encontra-se na seguinte porção do território nacional:
Alternativas
Q3380159 Geografia
Considere o texto sobre a problemática urbana no Brasil. Durante muito tempo e à luz de teorias espaciais consagradas, as grandes cidades eram consideradas os lugares de crescimento, enquanto o resto do país teria dificuldades para decolar. Hoje, porém, apreciando a evolução de numerosos indicadores econômicos e sociais das diversas áreas metropolitanas brasileiras, em relação ao que se passa com o resto do país tomado como um todo e, particularmente, em confronto com aquelas regiões do interior constata-se que, agora, estas últimas conhecem um processo de modernização distinto que seria um resultado de difusão no território daquilo a que chamamos de meio técnico-científico, por sua vez, consequência da difusão à escala mundial das variáveis que caracterizam o presente período histórico,

Disponível em: https://revista.fct.unesp.br/index.php/cpg/article/view/7226. Acesso em: 15 dez. 2022.

No texto, descreve-se um aspecto recente do processo de urbanização brasileiro denominado:
Alternativas
Q3379461 Atualidades

Considere o texto sobre o BRICS.


A ideia do BRICS foi formulada pelo economista-chefe da Goldman Sachs, Jim O'Neil, em estudo de 2001, intitulado “Building Better Global Economic BRICs”. Fixou-se como categoria da análise nos meios econômico-financeiros, empresariais, acadêmicos e de comunicação. Em 2006, o conceito deu origem a um agrupamento, propriamente dito, incorporado à política externa de Brasil, Rússia, Índia e China. 


Disponível em: https://www.ipea.gov.br/forumbrics/pt-BR/conheca-os-brics.html. Acesso em: 15 dez. 2021. Adaptado.


Em 2011, durante a III Cúpula, o BRIC adotou o acrônimo BRICS ao incorporar o seguinte país:

Alternativas
Q3379459 Geografia

Considere o texto sobre a Nigéria.


Na Nigéria, os problemas de caráter étnico/religiosos se dão por conta dos constantes desentendimentos entre muçulmanos (Norte) e cristãos (Sul), que vêm se intensificando desde 1999, quando alguns estados implantaram a Sharia em desrespeito ao Estado laico nigeriano. Além disso, uma nova visão de terrorismo surgiu após os ataques de 11 de setembro de 2001 contra os Estados Unidos, incentivando e influenciando grupos radicais islâmicos em todo o mundo. Na Nigéria, alguns desses grupos surgiram com a intenção de transformá-la em um país islâmico.


Disponível em: https://www.marilia.unesp.br/Home/Extensao/observatoriodeconflitosinternacionais/a-nigeria-e-oboko-haram.pdf. Acesso em: 15 dez. 2021. Adaptado. 


Nesse contexto, o grupo islâmico radical que atua na Nigéria é o seguinte:

Alternativas
Q3379458 Atualidades

Considere o texto sobre a situação entre Rússia e Ucrânia.


Há dias, a Rússia começou a deslocar um número significativo de tropas e equipamentos militares para a fronteira com a Ucrânia, a ponto de vários governos, incluindo dos EUA e da União Europeia (UE), terem alertado sobre a possibilidade de um ataque neste inverno. Kiev e Moscou estão tecnicamente em guerra há mais de sete anos e confrontos de fronteira e movimentos militares russos são frequentes na área.


Disponível em: https://www.bbc.com/portuguese/internacional-59318721. Acesso em: 15 dez. 2021.


A relação entre os dois países se agravou há sete anos devido ao específico fator geopolítico:

Alternativas
Q3379454 Engenharia Agronômica (Agronomia)

Considere o texto sobre a soja no Brasil.


A soja conta com uma participação de 12% no total de exportações realizadas pelo Brasil entre janeiro e dezembro de 2019. O Brasil é o segundo maior produtor de soja do mundo, atrás apenas dos Estados Unidos. O grão é cultivado e exportado pelo Brasil e, até dezembro, exportamos aproximadamente US$ 26 Bilhões.


Disponível em: https://www.fazcomex.com.br/blog/quais-principais-produtos-exportados-brasil/ Acesso em: 15 dez. 2021.


O cultivo da soja brasileira tem como principal estado produtor e principal destino de exportação, nesta ordem:

Alternativas
Q3379453 Geografia

Considere o texto sobre as cidades globais.


Com a globalização em estágio avançado de desenvolvimento e a maior conectividade da economia internacional, a urbanização dos principais centros do capitalismo mundial vem ganhando novos contornos, assumindo a frente da hierarquia urbana em todo o planeta. Essas cidades com elevado grau de desenvolvimento estrutural, econômico e político são classificadas como cidades globais. As cidades globais existem conforme o seu grau de desenvolvimento e infraestrutura, entre outros fatores. Nessa classificação, as cidades foram segmentadas conforme três principais níveis: Alfa, Beta e Gama.


Disponível em: https://mundoeducacao.uol.com.br/geografia/cidades-globais.htm. Acesso em: 15 dez. 2021. Adaptado.


Na classificação das cidades globais, é considerado um centro urbano de nível Alfa mais elevado: 

Alternativas
Q3379450 Geografia

Considere o texto sobre a dinâmica demográfica no Brasil.


Na Copa de 2050, segundo projeções demográficas divulgadas pela ONU, os torcedores brasileiros terão de se contentar em cantar “222 milhões em ação, salve a seleção” em vez dos esperados “300 milhões em ação”. Isso pode soar como uma boa notícia para os que profetizam os perigos de uma “explosão demográfica” no país, mas a realidade é outra, e igualmente preocupante há várias décadas.


Disponível em: https://revistapesquisa.fapesp.br/brasil-em-transi%C3%A7%C3%A3o-demogr%C3%A1fica/. Acesso em: 15 dez. 2021.


A tendência apontada nessa projeção decorre do seguinte fator demográfico: 

Alternativas
Q3379449 Geografia

Considere o texto sobre a divisão regional no Brasil.


Em 1967, o geógrafo brasileiro Pedro Pinchas Geiger propôs uma divisão regional do país, em três Regiões Geoeconômicas ou Complexos Regionais.


Essa proposta se baseia no processo histórico de formação do território brasileiro, levando em conta, especialmente, os efeitos da industrialização. Dentre os complexos regionais, está a maior região macroeconômica que abrange cerca de 60% do território nacional e possui baixa densidade populacional, abrigando menos de 10% da população do País.


Disponível em: https://www.todamateria.com.br/regioes-geoeconomicas-do-brasil/. Acesso em: 15 dez. 2021. Adaptado.


O complexo regional descrito é denominado:

Alternativas
Q3379448 Geografia
Considere o texto sobre a estrutura fundiária no Brasil.

No Brasil, para uma melhor classificação das propriedades do campo, foi preciso padronizar os imóveis rurais, denominados de módulos rural e fiscal. Depois dessa padronização, foram estabelecidas as categorias de propriedades. Dentre essas categorias há um tipo de propriedade que tem como característica a improdutividade, pois o proprietário adquire terras com intuito de desenvolver especulação imobiliária; dessa forma, não há nenhuma intenção de cultivá-las, produzindo empregos, impostos e colaborando com o crescimento econômico do país.
Disponível em: https://brasilescola.uol.com.br/brasil/estrutura-fundiaria.htm. Acesso em: 15 dez. 2021. Adaptado.
A categoria de propriedade descrita acima é denominada:
Alternativas
Q3379447 Geografia

Considere o texto sobre a geografia industrial do Brasil.


A geografia industrial brasileira está marcada, desde a sua constituição ao longo do século XX, por se manifestar a partir de uma concentração espacial, em que a maioria das atividades fabris se desenvolveu na região Sudeste do país. Posteriormente, em função de uma série de fatores, o país iniciou uma perspectiva inversa, caracterizando uma desconcentração industrial, com migrações de empresas para o interior dos estados e regiões menos industrializadas. 


Disponível em: https://mundoeducacao.uol.com.br/geografia/concentracao-desconcentracao-industrial-nobrasil.htm. Acesso em: 15 dez. 2021.


Dentre os fatores responsáveis pela desconcentração industrial no País encontra-se:

Alternativas
Q3379445 Meio Ambiente

Considere o texto sobre reciclagem.


Reciclagem é o processo de transformação de um material, cuja primeira utilidade terminou, em um novo produto igual ou sem relação com o anterior. O incremento acelerado da população e da industrialização causa aumento na produção de lixo. O processo de reciclagem contribui significativamente com a diminuição da quantidade de lixo e dos impactos causados pelos resíduos no meio ambiente, como a poluição do solo, da água e do ar. Além disso, a reciclagem reduz a retirada de matérias-primas da natureza que seriam usadas para a produção de novos produtos, colabora com a limpeza e saúde pública e gera empregos.


Disponível em: https://www.infoescola.com/ecologia/reciclagem/. Acesso em: 15 dez. 2021. Adaptado


Dentre os materiais reciclados, aquele responsável diretamente pela economia na utilização de petróleo é o:

Alternativas
Q3379442 Atualidades

Observe a charge a seguir.

                              Imagem associada para resolução da questão



Disponível em: https://blogs.correiobraziliense.com.br/aricunha/fenomeno-da-seca-e-sempre-maior-do-quepromessas-politicas/. Acesso em: 15 dez. 2021.


Na charge, registra-se uma crítica dirigida explicitamente ao seguinte problema: 

Alternativas
Q976575 Português
Considere o trecho a seguir:

A operação interligada de sistemas elétricos de potência proporciona vantagens para as concessionárias de energia elétrica, tais como: a otimização da exploração dos recursos energéticos e o aumento da confiabilidade, entre outras.

Assinale a alternativa em que a reescrita do trecho está adequada à língua padrão escrita e mantém o sentido original.
Alternativas
Q969470 Português

      Praticamente desde o surgimento dos primeiros jogos digitais comerciais há questionamentos sobre os seus supostos perigos. As perguntas vão se tornando mais numerosas à medida que a indústria cresce e esses jogos se multiplicam na sociedade. As acusações vão desde provocar sedentarismo nos jovens a causar danos à postura e, mais frequentemente, provocar comportamentos violentos. Entretanto, nenhuma dessas acusações foi provada ainda de forma convincente por pesquisas científicas. [...]

      Segundo Chris Ferguson, psicólogo norte-americano que pesquisa jogos digitais há 15 anos, o tempo excessivo de jogo muitas vezes é o sintoma de outro problema mais grave, como ansiedade, estresse ou depressão. Jogar seria uma forma de escape ou de lidar com esses problemas, e privar alguém dessa atividade não promove a cura, mas mascara o problema e pode ainda agravar seu estado. [...] Um fenômeno importante mencionado por Ferguson é como pessoas com problemas psicológicos frequentemente usam jogos como forma de alívio para suas dificuldades. Vale a pena se perguntar: se os jogos podem ser meios para ajudar a lidar com o estresse, a ansiedade e até a depressão, o que mais podem fazer para nos beneficiar?


Jogos sérios


      Alguns programadores têm feito esforços para projetar intencionalmente jogos digitais com o fim de apoio psicológico. O Sparx, por exemplo, é um jogo on-line criado para auxiliar adolescentes com depressão e ansiedade. Outros jogos, como o Depression Quest, da game designer estadunidense Zoe Quinn, e o Rainy Day, desenvolvido pela brasileira Thaís Weiller, foram criados não apenas para aqueles que lidam com esses problemas, mas para que amigos e familiares possam entender melhor a situação dos jogadores, compartilhando seus dilemas cotidianos de um modo interativo. [...]

      Esse esforço de se usar jogos para fins terapêuticos é parte de um movimento maior – geralmente chamado de jogos sérios –, que sucedeu e ampliou o conceito dos jogos educativos. Jogos sérios podem ser entendidos como aqueles que tratam de temas considerados de relevância (social, econômica, política, educacional etc.) e que buscam, além do entretenimento, promover mudanças na vida real, fora do jogo. [...]

      Além disso, merece destaque a relação entre o jogador e sua representação no jogo, ou seu avatar, como é chamado. O psicólogo sino-americano Nick Yee, especializado em jogos digitais, defende que existe uma relação de identificação entre o jogador no mundo real e seu avatar no mundo virtual do jogo. Não no sentido de que o jogador ‘se torna’ o avatar, mas sim no de que o jogador, ao usar o avatar para interferir no jogo, acaba se influenciando pelas características positivas dele, modificando em algum grau o seu próprio comportamento.

      Esse fenômeno, chamado por Yee de ‘efeito Proteus’, seria, por exemplo, responsável pela mudança de atitude de muitos jogadores tímidos, que, ao jogar com personagens mais poderosos, passam a ser mais decididos nas conversas com outras pessoas on-line. E, em alguns casos, chegam a trazer essa mudança no relacionamento com as pessoas no mundo real. Nesse aspecto, a ideia do avatar como um ‘corpo digital’, combinada ao efeito Proteus, torna-se um importante fundamento para os jogos de saúde, que defendem que, se o jogador aprender formas de cuidar melhor do ‘bem-estar’ e da ‘saúde’ do seu avatar dentro do jogo, esse conhecimento pode, de algum modo, transbordar para além do jogo e impactar sua vida de forma positiva, melhorando sua saúde no processo.

(Extraído de “Do Senet aos videogames”, por Marcelo Simão de Vasconcellos, Ciência Hoje, n. 349, nov/18.)

Na frase “... responsável pela mudança de atitude de muitos jogadores tímidos, que, ao jogar com personagens mais poderosos, passam a ser mais decididos nas conversas com outras pessoas on-line”, a parte sublinhada estabelece uma relação de:
Alternativas
Q969469 Português

      Praticamente desde o surgimento dos primeiros jogos digitais comerciais há questionamentos sobre os seus supostos perigos. As perguntas vão se tornando mais numerosas à medida que a indústria cresce e esses jogos se multiplicam na sociedade. As acusações vão desde provocar sedentarismo nos jovens a causar danos à postura e, mais frequentemente, provocar comportamentos violentos. Entretanto, nenhuma dessas acusações foi provada ainda de forma convincente por pesquisas científicas. [...]

      Segundo Chris Ferguson, psicólogo norte-americano que pesquisa jogos digitais há 15 anos, o tempo excessivo de jogo muitas vezes é o sintoma de outro problema mais grave, como ansiedade, estresse ou depressão. Jogar seria uma forma de escape ou de lidar com esses problemas, e privar alguém dessa atividade não promove a cura, mas mascara o problema e pode ainda agravar seu estado. [...] Um fenômeno importante mencionado por Ferguson é como pessoas com problemas psicológicos frequentemente usam jogos como forma de alívio para suas dificuldades. Vale a pena se perguntar: se os jogos podem ser meios para ajudar a lidar com o estresse, a ansiedade e até a depressão, o que mais podem fazer para nos beneficiar?


Jogos sérios


      Alguns programadores têm feito esforços para projetar intencionalmente jogos digitais com o fim de apoio psicológico. O Sparx, por exemplo, é um jogo on-line criado para auxiliar adolescentes com depressão e ansiedade. Outros jogos, como o Depression Quest, da game designer estadunidense Zoe Quinn, e o Rainy Day, desenvolvido pela brasileira Thaís Weiller, foram criados não apenas para aqueles que lidam com esses problemas, mas para que amigos e familiares possam entender melhor a situação dos jogadores, compartilhando seus dilemas cotidianos de um modo interativo. [...]

      Esse esforço de se usar jogos para fins terapêuticos é parte de um movimento maior – geralmente chamado de jogos sérios –, que sucedeu e ampliou o conceito dos jogos educativos. Jogos sérios podem ser entendidos como aqueles que tratam de temas considerados de relevância (social, econômica, política, educacional etc.) e que buscam, além do entretenimento, promover mudanças na vida real, fora do jogo. [...]

      Além disso, merece destaque a relação entre o jogador e sua representação no jogo, ou seu avatar, como é chamado. O psicólogo sino-americano Nick Yee, especializado em jogos digitais, defende que existe uma relação de identificação entre o jogador no mundo real e seu avatar no mundo virtual do jogo. Não no sentido de que o jogador ‘se torna’ o avatar, mas sim no de que o jogador, ao usar o avatar para interferir no jogo, acaba se influenciando pelas características positivas dele, modificando em algum grau o seu próprio comportamento.

      Esse fenômeno, chamado por Yee de ‘efeito Proteus’, seria, por exemplo, responsável pela mudança de atitude de muitos jogadores tímidos, que, ao jogar com personagens mais poderosos, passam a ser mais decididos nas conversas com outras pessoas on-line. E, em alguns casos, chegam a trazer essa mudança no relacionamento com as pessoas no mundo real. Nesse aspecto, a ideia do avatar como um ‘corpo digital’, combinada ao efeito Proteus, torna-se um importante fundamento para os jogos de saúde, que defendem que, se o jogador aprender formas de cuidar melhor do ‘bem-estar’ e da ‘saúde’ do seu avatar dentro do jogo, esse conhecimento pode, de algum modo, transbordar para além do jogo e impactar sua vida de forma positiva, melhorando sua saúde no processo.

(Extraído de “Do Senet aos videogames”, por Marcelo Simão de Vasconcellos, Ciência Hoje, n. 349, nov/18.)

Do trecho “Alguns programadores têm feito esforços para projetar intencionalmente jogos digitais com o fim de apoio psicológico”, infere-se corretamente que:
Alternativas
Q969468 Português

      Praticamente desde o surgimento dos primeiros jogos digitais comerciais há questionamentos sobre os seus supostos perigos. As perguntas vão se tornando mais numerosas à medida que a indústria cresce e esses jogos se multiplicam na sociedade. As acusações vão desde provocar sedentarismo nos jovens a causar danos à postura e, mais frequentemente, provocar comportamentos violentos. Entretanto, nenhuma dessas acusações foi provada ainda de forma convincente por pesquisas científicas. [...]

      Segundo Chris Ferguson, psicólogo norte-americano que pesquisa jogos digitais há 15 anos, o tempo excessivo de jogo muitas vezes é o sintoma de outro problema mais grave, como ansiedade, estresse ou depressão. Jogar seria uma forma de escape ou de lidar com esses problemas, e privar alguém dessa atividade não promove a cura, mas mascara o problema e pode ainda agravar seu estado. [...] Um fenômeno importante mencionado por Ferguson é como pessoas com problemas psicológicos frequentemente usam jogos como forma de alívio para suas dificuldades. Vale a pena se perguntar: se os jogos podem ser meios para ajudar a lidar com o estresse, a ansiedade e até a depressão, o que mais podem fazer para nos beneficiar?


Jogos sérios


      Alguns programadores têm feito esforços para projetar intencionalmente jogos digitais com o fim de apoio psicológico. O Sparx, por exemplo, é um jogo on-line criado para auxiliar adolescentes com depressão e ansiedade. Outros jogos, como o Depression Quest, da game designer estadunidense Zoe Quinn, e o Rainy Day, desenvolvido pela brasileira Thaís Weiller, foram criados não apenas para aqueles que lidam com esses problemas, mas para que amigos e familiares possam entender melhor a situação dos jogadores, compartilhando seus dilemas cotidianos de um modo interativo. [...]

      Esse esforço de se usar jogos para fins terapêuticos é parte de um movimento maior – geralmente chamado de jogos sérios –, que sucedeu e ampliou o conceito dos jogos educativos. Jogos sérios podem ser entendidos como aqueles que tratam de temas considerados de relevância (social, econômica, política, educacional etc.) e que buscam, além do entretenimento, promover mudanças na vida real, fora do jogo. [...]

      Além disso, merece destaque a relação entre o jogador e sua representação no jogo, ou seu avatar, como é chamado. O psicólogo sino-americano Nick Yee, especializado em jogos digitais, defende que existe uma relação de identificação entre o jogador no mundo real e seu avatar no mundo virtual do jogo. Não no sentido de que o jogador ‘se torna’ o avatar, mas sim no de que o jogador, ao usar o avatar para interferir no jogo, acaba se influenciando pelas características positivas dele, modificando em algum grau o seu próprio comportamento.

      Esse fenômeno, chamado por Yee de ‘efeito Proteus’, seria, por exemplo, responsável pela mudança de atitude de muitos jogadores tímidos, que, ao jogar com personagens mais poderosos, passam a ser mais decididos nas conversas com outras pessoas on-line. E, em alguns casos, chegam a trazer essa mudança no relacionamento com as pessoas no mundo real. Nesse aspecto, a ideia do avatar como um ‘corpo digital’, combinada ao efeito Proteus, torna-se um importante fundamento para os jogos de saúde, que defendem que, se o jogador aprender formas de cuidar melhor do ‘bem-estar’ e da ‘saúde’ do seu avatar dentro do jogo, esse conhecimento pode, de algum modo, transbordar para além do jogo e impactar sua vida de forma positiva, melhorando sua saúde no processo.

(Extraído de “Do Senet aos videogames”, por Marcelo Simão de Vasconcellos, Ciência Hoje, n. 349, nov/18.)

Sobre a construção argumentativa do texto acima, identifique como verdadeiras (V) ou falsas (F) as seguintes afirmativas:


( ) No segundo parágrafo, a menção aos 15 anos de pesquisa sobre jogos digitais de Chris Ferguson tem a função de enfatizar sua competência como autoridade no assunto.

( ) Em “jogar seria uma forma de escape [...], e privar alguém dessa atividade não promove a cura”, a primeira parte é uma hipótese, a segunda uma afirmação.

( ) O autor evita chamar os jogos “sérios” de educativos, mas se trata apenas de nova denominação para algo já existente.


Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.

Alternativas
Respostas
21: C
22: D
23: D
24: D
25: D
26: C
27: D
28: D
29: B
30: C
31: C
32: C
33: D
34: A
35: D
36: C
37: C
38: D
39: B
40: A