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I. Elaborar e apresentar informações que reflitam reais posições e resultados econômicos, financeiros, operacionais, logísticos e quaisquer outros que afetem o desempenho da Empresa.
II. Priorizar e preservar os interesses do SERPRO junto a clientes, órgãos governamentais, instituições financeiras, fornecedores, entidades e outras empresas com as quais o SERPRO mantenha relacionamento comercial.
III. Estar acompanhado, de outro empregado ou da chefia ou de um par, ao manter qualquer relacionamento com fornecedor ou parceiro que resulte ou que possa resultar em contratação que atenda a interesse ou necessidade do SERPRO.
IV. Prestar estrita anuência com as diretrizes e a condução estratégica empresarial ao assumir função de confiança da Empresa.
São condutas aceitáveis aos dirigentes e empregados do SERPRO:
Considerando essa preocupação, a ISO criou a série 27000, com normas específicas de segurança, que são as mais usadas pelo mercado. A série ISO 27000 é composta por 6 normas, uma das quais trata da gestão de riscos, fornecendo diretrizes para o gerenciamento de informações de risco. Identifique, a seguir, qual alternativa contém essa norma.
I. Herança refere-se a algo herdado. Em Java, a herança ocorre quando uma classe passa a herdar características definidas em outra classe, especificada como sua ancestral ou superclasse. A técnica da herança possibilita o comportamento ou reaproveitamento de recursos definidos anteriormente em outra classe. A classe fornecedora de recursos recebe o nome de superclasse e a receptora dos recursos, de subclasse.
II. Atributos são características de um objeto, basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe. Métodos definem as habilidades dos objetos.
III. Encapsulamento é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.
IV. Objeto é uma combinação de códigos e dados que podem ser manuseados como uma unidade. Um objeto pode ser um pedaço de uma aplicação, como um formulário, por exemplo. Uma aplicação pode ser um objeto, apesar de incomum. Quando se cria um objeto, ele adquire um espaço em memória para armazenar seu estado e um conjunto de operações que podem ser aplicadas ao objeto, ou seja, o conjunto de métodos definidos pela classe.
Está correto somente o que se afirma em:
01. package processos;
02.
03. public class Concorrencia implements Runnable{
04.
05. Thread t;
06.
07. Concorrencia(String str) {
08. t = new Thread(this, str);
09. t.start();
10. }
11.
12. public void run() {
13. for (int i = 0; i < 5; i++) {
14. if ((i % 5) == 0) {
15. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " executando...");
16. Thread.yield();
17. }
18. }
19.
20. System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Fim da thread.");
21. }
22.
23. public static void main(String []args){
24. new Concorrencia("Thread 1");
25. new Concorrencia("Thread 2");
26. new Concorrencia("Thread 3");
27. }
28. }
De acordo com a análise do código, determine a alternativa que descreve, corretamente, a função do método yield(), na linha 16.