Questões de Concurso Comentadas para analista judiciário - tecnologia da informação

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Q128146 Engenharia de Software
No processo de engenharia de requisitos, é uma técnica de observação que pode ser usada para compreender os requisitos sociais e organizacionais.
Trata-se de

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Q128145 Redes de Computadores
O endereço de broadcast para o intervalo da classe C 192.168.20.0 é

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Q128144 Engenharia de Software
Na UML, uma lista de valores nomeados, utilizada como a faixa de um determinado tipo de atributo, trata-se de

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Q128143 Engenharia de Software
Uma parte física e substituível de um sistema com o qual está em conformidade e proporciona a realização de um conjunto de artefatos (UML) é um

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Q128142 Engenharia de Software
Na UML, as classes A e B legam suas estruturas e comportamentos à classe C. Considerando apenas o fato apresentado nessa circunstância, é correto afirmar que aí se aplica tipicamente o conceito de

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Q128141 Engenharia de Software
Na sua forma plena, a sintaxe de uma operação na UML inclui apenas

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Q128140 Engenharia de Software
No projeto de software, excetuando-se o acoplamento direto entre módulos, o seguinte no espectro (PRESSMAN) e o mais baixo desejado possível é o acoplamento

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Q128139 Algoritmos e Estrutura de Dados
Os métodos de Knuth-Morris-Pratt (KMP) e de Boyer-Moore (BM) são algoritmos de

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Q128138 Programação
Um dos valores do tipo fundamental BOOLEAN é denotado pelo identificador

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Q128137 Arquitetura de Computadores
Na mais baixa ordem, somando-se o binário 111000 com o hexadecimal 10F, o resultado no sistema decimal será

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Q128136 Arquitetura de Computadores
O decimal 310 é representado pelo hexadecimal

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Q54672 Arquitetura de Software
Acerca desses padrões, avalie:

I. Em termos de padrões de criação de projetos, algumas classes, tais como um spooler de impressão ou um sistema de arquivos, devem ser instanciadas uma única vez e prover um ponto de acesso global a esta instância.

II. Pertencente ao grupo de padrões estruturais, é utilizado para permitir que dois objetos se comuniquem mesmo que tenham interfaces incompatíveis.

III. Encapsula uma requisição como um objeto, permitindo que os clientes parametrizem diferentes requisições e filas, ou façam o registro de log de requisições e dêem suporte a operações que podem ser desfeitas.

IV. Atribuir a responsabilidade do tratamento de um evento do sistema a uma classe que representa o próprio sistema ou à classe que representa um caso de uso.

As proposições correspondem, respectivamente, aos padrões
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Q54668 Programação
Em relação à interface WEB, considere:

I. é uma solução tecnológica que permite a atualização dinâmica de dados em uma página web, sem que esta precise ser inteiramente recarregada. Em outras palavras, baseia-se em scripts localizados no programa-cliente que solicitam dados ao servidor, sem que seja necessário atualizar a página inteira.

II. é um arquivo independente do arquivo HTML, no qual são declaradas propriedades e valores de estilização para os elementos do HTML, cabendo-lhe, dessa forma, a tarefa de estilização e ao HTML, exclusivamente, a marcação e estruturação do conteúdo do documento.

III. constitui-se da solução mais apropriada para a mudança de cabeçalhos do tipo < h1 >< font color="#00FF00" > Título < /h1 >, existentes nas centenas de páginas de um site.

Os itens I, II e III acima referem-se, respectivamente, a
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Q54667 Engenharia de Software
Em UML (Unified Modeling Language), os Diagramas de Caso e Uso são

I. adequados para representar o desenho e descrever os mecanismos internos de um sistema.

II. feitos para facilitar a comunicação com os futuros usuários do sistema e com o cliente.

III. projetados para determinar o que o sistema deve fazer e especificar como isto será conseguido.

IV. especialmente úteis para determinar os recursos necessários que o sistema deve ter.

É correto o que consta APENAS em
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Q54666 Banco de Dados
No MySQL,
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Q54664 Banco de Dados
O principal objetivo de um sistema de banco de dados é prover os usuários com uma visão abstrata dos dados, já que em sua arquitetura a complexidade está escondida deles através de diversos níveis de abstração que simplificam a interação do usuário com o sistema. O nível de abstração no qual o banco de dados inteiro é descrito em termos de um pequeno número de estruturas relativamente simples, os dados armazenados de fato no banco de dados e as relações que existem entre eles, corresponde ao nível
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Q54663 Engenharia de Software
No âmbito dos princípios de concepção e programação orientada a objeto, é correto afirmar que "um objeto da subclasse é um objeto da superclasse, ou seja, os objetos da subclasse podem ser tratados como objetos da superclasse". Esta afirmação é possível quando se refere ao contexto de
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Q54662 Banco de Dados
Em relação a banco de dados, considere:

I. A apresentação dos dados geralmente é semelhante à de uma planilha eletrônica, mas com características especiais para o armazenamento, classificação, gestão da integridade e recuperação dos dados proporcionada pelos SGBDs.

II. Graças à evolução de padrões de conectividade entre as tabelas de um banco de dados e programas desenvolvidos em linguagens, entre as quais, Java, Delphi e C++, a apresentação dos dados, bem como a navegação, passou a ser definida pelo programador ou o designer de aplicações.

III. Os bancos de dados deixaram de restringir-se às pesquisas básicas dando lugar ao compartilhamento, em tempo real, de informações, mecanismos de busca inteligentes e permissividade de acesso hierarquizada, através de ligações a banco de dados, independentemente dos critérios estabelecidos pelos meios de programação.

IV. As bases de dados relacionais permitem que várias tabelas sejam usadas simultaneamente através do uso de apontadores, sendo que algumas colunas contêm apontadores para outras tabelas ao invés de dados, estabelecendo, dessa forma, ligações de tabelas por referência.

É correto o que consta APENAS em
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Q54659 Algoritmos e Estrutura de Dados
É um método de pesquisa ou busca, cujo algoritmo parte do pressuposto de que o vetor está ordenado e realiza sucessivas divisões do espaço de busca, comparando o elemento buscado (chave) com o elemento no meio do vetor. Se o elemento do meio do vetor for a chave, a busca termina com sucesso. Caso contrário, se o elemento do meio vier antes do elemento buscado, então a busca continua na metade posterior do vetor. E finalmente, se o elemento do meio vier depois da chave, a busca continua na metade anterior do vetor. Trata-se do método denominado busca
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Q54656 Algoritmos e Estrutura de Dados
Uma lista ligada é uma estrutura que corresponde a uma sequência lógica de entradas ou nós. Cada nó armazena a localização do próximo elemento na sequência, ou seja, de seu nó sucessor. Nessa estrutura,
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Respostas
4481: E
4482: E
4483: B
4484: A
4485: C
4486: E
4487: A
4488: B
4489: D
4490: D
4491: C
4492: A
4493: D
4494: E
4495: B
4496: A
4497: D
4498: B
4499: D
4500: E