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Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que tem como base o conceito de objeto, podendo conter dados na forma de campos, códigos e procedimentos, também conhecidos como métodos. Sobre os pilares da POO, relacione as colunas abaixo.
I. Encapsulamento - 1. Os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.
II. Polimorfismo - 2. Permite que classes compartilhem atributos e métodos, como molde para novas classes.
III. Herança - 3. Permite que referências de
tipos de classes mais abstratas
representem o comportamento
das classes concretas que
referenciam.
Assinale a alternativa correta.
Em ciência da computação, um algoritmo é uma sequência de ações executáveis com objetivo de obter solução para uma situação problema. Nesse sentido, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) Um algoritmo não representa necessariamente um programa de computador, e sim os passos para realizar determinada tarefa.
( ) Determina o valor necessário para elaborar uma tarefa.
( ) A implementação pode ser feita por um computador, por outro tipo de autômato ou mesmo por um ser humano.
( ) Diferentes algoritmos podem realizar a mesma tarefa usando um conjunto diferenciado de instruções.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Leandro é responsável por orientar os estagiários do departamento de informática e precisa montar uma palestra introdutória sobre Estrutura Analítica de Projetos (EAP). Sobre o tema da palestra de Leandro, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. Subdivide os produtos e o trabalho do projeto em componentes menores e mais facilmente gerenciáveis.
II. Fornece uma visão estruturada do que será entregue, do que deve ser feito (escopo) no projeto.
III. A EAP é criada apenas para o gerente do projeto.
Guilherme é gerente de projeto em uma empresa que oferece soluções de crédito e cobrança e foi designado para elaborar o cronograma do projeto Alpha. Sobre os processos do gerenciamento do cronograma de um projeto. Analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) Planejamento do projeto.
( ) Definição das atividades.
( ) Sequenciar as atividades.
( ) Controlar o Cronograma.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Antônio Carlos está finalizando sua graduação e tem como objetivo profissional tornar-se um gerente de projeto. Sobre gerentes de projetos, considere o excerto abaixo.
“Gerentes de projetos são_____ que estabelecem os objetivos de um projeto, cultivam os(as) _____ para desenvolver confiança e comunicação entre todos os envolvidos, têm um amplo e flexível conjunto de _____, convertendo atividades complexas e interdependentes em tarefas e sub-tarefas que são documentadas, monitoradas e controladas.”
Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas.
Sobre a UML, considere o trecho abaixo.
A UML (Unified Modeling Language) não é uma _____ de desenvolvimento, é uma _____ para a elaboração da estrutura de projetos de software. a UML permite que desenvolvedores visualizem os produtos de seus trabalhos em _____ padronizados(as). Junto com uma notação gráfica, ela também especifica significados, isto é, semântica.
Assinale a alternativa que preencha correta e respectivamente as lacunas.
Rogerio é arquiteto de aplicações de uma grande empresa de produtos de tecnologia, e recebeu como meta, a entrega de uma proposta para alteração da arquitetura dos computadores utilizados para desenvolvimento dos produtos internos. Quanto às arquiteturas CISC, RISC e processadores, relacione as colunas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. CISC - 1. Apple / 2. Intel
II. RISC - 3. IBM / 4. SUN