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Q5631 Sistemas Operacionais
O gerenciamento de memória é uma das principais
funcionalidades dos sistemas operacionais. Acerca do
gerenciamento de memória, julgue os itens subseqüentes.
Na técnica de paginação, o espaço de memória desperdiçado
com a alocação de processos consiste no conjunto de
espaços que separam um processo dos demais.
Alternativas
Q5630 Sistemas Operacionais
O gerenciamento de memória é uma das principais
funcionalidades dos sistemas operacionais. Acerca do
gerenciamento de memória, julgue os itens subseqüentes.
No contexto do particionamento dinâmico da memória, um
endereço lógico é uma referência para uma posição de
memória, independentemente da atribuição corrente de
dados à memória, de modo que deve ser feita uma tradução
para um endereço físico antes de se realizar um acesso
efetivo à memória.
Alternativas
Q5629 Sistemas Operacionais
O gerenciamento de memória é uma das principais
funcionalidades dos sistemas operacionais. Acerca do
gerenciamento de memória, julgue os itens subseqüentes.
Na técnica de paginação com memória virtual, as páginas
não-residentes na memória são automaticamente trazidas
para ela quando se tornam necessárias.
Alternativas
Q5628 Sistemas Operacionais
O gerenciamento de memória é uma das principais
funcionalidades dos sistemas operacionais. Acerca do
gerenciamento de memória, julgue os itens subseqüentes.
Com o particionamento fixo da memória, evita-se o
fenômeno de fragmentação interna do espaço dos processos.
Alternativas
Q5627 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
Na UML, um diagrama de estados mostra os vários estados
pelos quais passa um objeto e as transições de um estado
para outro.
Alternativas
Q5626 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
No contexto da UML (unified modelling language), a visão
do modelo comportamental representa os aspectos dinâmicos
do comportamento dos usuários do sistema.
Alternativas
Q5625 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
A quantidade de classes é uma métrica relativa a um projeto
de sistema orientado a objetos.
Alternativas
Q5624 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
Estimativas com base em pontos por função podem ser
efetivamente utilizadas em projetos orientados a objeto.
Alternativas
Q5622 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
Em análise orientada a objetos, a existência de entidade
caracterizada por um único atributo indica, com certeza, que
essa entidade deve ser um dos objetos do modelo do sistema.
Alternativas
Q5621 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
A múltipla herança possibilita que diferentes operações
tenham o mesmo nome.
Alternativas
Q5620 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
O polimorfismo ocorre quando uma subclasse herda
atributos e operações de classes diferentes.
Alternativas
Q5619 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
A sobreposição (overriding) ocorre quando atributos e
operações são herdados da maneira normal por uma
subclasse, mas são modificados para atender às necessidades
específicas dessa subclasse.
Alternativas
Q5618 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
Uma hierarquia de classes é um mecanismo por meio do qual
as modificações nos níveis inferiores da hierarquia se
propagam de imediato para os níveis superiores.
Alternativas
Q5617 Programação
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
Um ponteiro definido como um dos elementos de um tipo
estruturado de dados pode apontar para uma instância de
dados desse mesmo tipo.
Alternativas
Q5616 Algoritmos e Estrutura de Dados
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
Quando o número de acessos randômicos a uma área de
armazenamento é muito maior que o número de inserções e
remoções de elementos armazenados, a organização dessa
área de armazenamento por meio de uma lista encadeada
resulta em desempenho melhor que o apresentado por
organização feita mediante uma estrutura de array.
Alternativas
Q5615 Algoritmos e Estrutura de Dados
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
Em uma fila circular, o último elemento da fila é ligado de
volta ao primeiro, de forma que a fila possa ser percorrida de
maneira circular.
Alternativas
Q5614 Algoritmos e Estrutura de Dados
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
Um procedimento correto para determinar o sucessor de um
nodo N em uma árvore de busca binária é o seguinte:
primeiro, localiza-se o nodo N; em seguida, com o ponteiro
direito de N, obtém-se o nodo ND e, a partir de ND, faz-se
o percurso de todos os possíveis ponteiros esquerdos até que
seja alcançado o fim da ramificação, cujo nodo final é o
sucessor de N.
Alternativas
Q5613 Programação
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
É possível manter, em uma estrutura de árvore, além dos
ponteiros normais de pais para filhos, ponteiros adicionais
dos filhos para os pais e ponteiros entre os irmãos, de modo
a se ter maior flexibilidade nos modos de percurso da árvore,
embora isso geralmente resulte em sobrecarga de
armazenamento e de processamento.
Alternativas
Q5612 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE completa, para modelo de
desenvolvimento de software orientado a objeto, deve
utilizar mecanismos de geração de código a partir de um
diagrama de classes.
Alternativas
Q5611 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE que suporte UML (unified modeling
language
) como modelo de geração de projeto de software
deve, necessariamente, suportar diretamente o acesso a
banco de dados orientados a objetos.
Alternativas
Respostas
321: E
322: C
323: C
324: E
325: C
326: E
327: C
328: C
329: E
330: E
331: E
332: C
333: E
334: C
335: E
336: C
337: C
338: C
339: C
340: E