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(__)O AutoCAD é indicado para trabalhos de edição vetorial, como logotipos e cartazes.
(__)O CorelDraw é usado principalmente para criação de desenhos técnicos e projetos arquitetônicos.
(__)Programas de edição de vídeo permitem cortes, inserção de legendas e transições visuais.
(__)Editores de áudio são aplicados apenas em reprodução de músicas, sem permitir alterações.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA de cima para baixo:
I.Impressoras a jato de tinta (DeskJet) são mais baratas e indicadas para baixo volume.
II.Impressoras a laser são mais rápidas e adequadas para grande quantidade de impressões.
III.Scanners são dispositivos apenas de saída, pois permitem digitalizar documentos.
IV.CD-ROM e DVD são exemplos de mídias ópticas utilizadas em multimídia.
Está CORRETO o que se afirmar em:

O Windows dispõe de ferramentas que auxiliam na interação do usuário com os recursos do sistema. O facilitador em destaque na imagem acima, que pode ser encontrado na parte inferior da área de trabalho, na barra de tarefas, tem como principal função:
Dentre as opções a seguir, qual representa um navegador amplamente utilizado para acessar e interagir com conteúdo da internet?
A área de trabalho é a principal área exibida na tela quando você liga o computador e faz logon no Windows. Nela, é possível criar novos itens, como:
Em um jogo digital de xadrez, como a lógica de programação pode ser utilizada para representar e comparar as jogadas de cada peça?
Considere o seguinte pseudocódigo:

Neste contexto, qual alternativa se encontra correta no que se refere a variáveis e atribuições utilizando a lógica de programação para que o jogo Chess funcione corretamente.
Avalie as seguintes situações:
I. "O jogo digital Harry Potter: Wizards Unite utiliza APENAS RV. Il. O jogo digital Pokémon Go utiliza APENAS RA. III. O jogo digital Half-Life utiliza APENAS RV. IV. O jogo digital Minecraft Earth utiliza APENAS RA.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas:
Jogos digitais casuais de multiplataforma são jogos projetados para serem acessíveis e sem dificuldade na hora de jogar, geralmente com mecânicas simples e sessões de jogo curtas. Esses jogos possuem uma curva de aprendizado rápida, pois possuem regras simples e objetivos claros. São populares entre jogadores de todas a idades e habilidades, pois oferecem diversão simples e descomplicada, além da capacidade de conexão com outros jogadores. Estão acessíveis em diferentes plataformas, como computadores, consoles, dispositivos móveis (celulares e tablets) e outros dispositivos conectados a internet. Além disso, esses jogos são frequentemente atualizados com novos conteúdos, garantindo a retenção dos jogadores.
Neste contexto, podem se adequar as características de jogos digitais com exemplificação de SOMENTE casuais de multiplataforma?
MDA é uma sigla em inglês que representa Mechanics, Dynamics, Aesthetics. em português, podemos traduzir como Mecânicas, Dinâmicas e Estética. Essa estrutura, proposta por Robin Hunicke, Marc LeBlanc e Robert Zubek, é uma abordagem de design de jogos que descreve a interação entre os elementos fundamentais de um jogo digital. Analisando as alternativas a seguir que tratam da figura abaixo, em que demonstra em um jogo digital entre Designer do jogo e o jogador,
Avalie as seguintes afirmações:
I. O Conceito de Design MDA é uma estrutura para analisar e projetar jogos digitais.
II. Mecânicas representam as regras e sistema que delimitam um jogo digital.
III. A estrutura MDA, formaliza o consumo de jogos digitais, dividindo-se na seguinte sequência de componentes específicos: SISTEMA — REGRAS - DIVERSAO.
IV. Apesar dos elementos de Desing MDA serem interligados, percebe-se que a mecânica exerce sua independência num jogo digital, se comparado a dinâmica e estética.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas:
A realidade aumentada (RA) revolucionou a forma como se interage com jogos digitais. Ao mesclar o mundo real com elementos virtuais, a RA proporciona uma imersão única, tornando as experiências de jogo mais dinâmicas e desafiadoras. Essa tecnologia abre novas possibilidades narrativas, permitindo que histórias e mecânicas de jogo se adaptem ao ambiente físico, oferecendo experiências personalizadas antes inimagináveis em jogos tradicionais. A interação com o mundo real torna os jogos digitais mais interessantes, pois o jogador se torna parte ativa do cenário.
Avalie as seguintes afirmações:
I. A Realidade Aumentada em jogos digitais pode contribuir para a criação de experiências de jogo únicas, estimulando a criatividade dos desenvolvedores e a interação dos jogadores com o ambiente virtual.
Il. A Realidade Aumentada é uma tecnologia que substitui completamente o mundo real por um ambiente virtual e seu uso está restrito a dispositivos móveis.
Ill. — A Realidade Aumentada em jogos digitais oferece vantagem em relação aos jogos tradicionais, pois pode ser usada para simular experiências do mundo real, como prática de esportes ou até mesmo simular a pilotagem de um avião
IV. A Realidade Aumentada por se tratar de uma tecnologia nova requer equipamentos especializados e caros para funcionar corretamente. Além de ser adequada apenas a jogos digitais de ação e aventura, devido a sua facilidade de uso.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas: