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Q3666111 Engenharia de Software

Jogos digitais casuais de multiplataforma são jogos projetados para serem acessíveis e sem dificuldade na hora de jogar, geralmente com mecânicas simples e sessões de jogo curtas. Esses jogos possuem uma curva de aprendizado rápida, pois possuem regras simples e objetivos claros. São populares entre jogadores de todas a idades e habilidades, pois oferecem diversão simples e descomplicada, além da capacidade de conexão com outros jogadores. Estão acessíveis em diferentes plataformas, como computadores, consoles, dispositivos móveis (celulares e tablets) e outros dispositivos conectados a internet. Além disso, esses jogos são frequentemente atualizados com novos conteúdos, garantindo a retenção dos jogadores.  


Neste contexto, podem se adequar as características de jogos digitais com exemplificação de SOMENTE casuais de multiplataforma?  

Alternativas
Q3666110 Engenharia de Software

MDA é uma sigla em inglês que representa Mechanics, Dynamics, Aesthetics. em português, podemos traduzir como Mecânicas, Dinâmicas e Estética. Essa estrutura, proposta por Robin Hunicke, Marc LeBlanc e Robert Zubek, é uma abordagem de design de jogos que descreve a interação entre os elementos fundamentais de um jogo digital. Analisando as alternativas a seguir que tratam da figura abaixo, em que demonstra em um jogo digital entre Designer do jogo e o jogador,  


Avalie as seguintes afirmações:

I. O Conceito de Design MDA é uma estrutura para analisar e projetar jogos digitais.

II. Mecânicas representam as regras e sistema que delimitam um jogo digital.

III. A estrutura MDA, formaliza o consumo de jogos digitais, dividindo-se na seguinte sequência de componentes específicos: SISTEMA — REGRAS - DIVERSAO.

IV. Apesar dos elementos de Desing MDA serem interligados, percebe-se que a mecânica exerce sua independência num jogo digital, se comparado a dinâmica e estética. 


Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas:  

Alternativas
Q3666109 Engenharia de Software

A realidade aumentada (RA) revolucionou a forma como se interage com jogos digitais. Ao mesclar o mundo real com elementos virtuais, a RA proporciona uma imersão única, tornando as experiências de jogo mais dinâmicas e desafiadoras. Essa tecnologia abre novas possibilidades narrativas, permitindo que histórias e mecânicas de jogo se adaptem ao ambiente físico, oferecendo experiências personalizadas antes inimagináveis em jogos tradicionais. A interação com o mundo real torna os jogos digitais mais interessantes, pois o jogador se torna parte ativa do cenário. 


Avalie as seguintes afirmações:


I. A Realidade Aumentada em jogos digitais pode contribuir para a criação de experiências de jogo únicas, estimulando a criatividade dos desenvolvedores e a interação dos jogadores com o ambiente virtual.


Il. A Realidade Aumentada é uma tecnologia que substitui completamente o mundo real por um ambiente virtual e seu uso está restrito a dispositivos móveis.


Ill. — A Realidade Aumentada em jogos digitais oferece vantagem em relação aos jogos tradicionais, pois pode ser usada para simular experiências do mundo real, como prática de esportes ou até mesmo simular a pilotagem de um avião


IV. A Realidade Aumentada por se tratar de uma tecnologia nova requer equipamentos especializados e caros para funcionar corretamente. Além de ser adequada apenas a jogos digitais de ação e aventura, devido a sua facilidade de uso.


Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas: 

Alternativas
Q3666108 Programação
Em um jogo digital 2D, o personagem principal precisa coletar moedas enquanto se desvia de obstáculos para ganhar pontos e avançar de nível. Considerando essa mecânica, qual das alternativas abaixo apresenta funções que podem ser, implementável em lógica de programação, especificamente em PseudoCódigo, para que um conjunto de comandos de entrada e saída implemente essa dinâmica no jogo?  
Alternativas
Q3666107 Engenharia de Software
A Inteligência Artificial (IA) tem se popularizado nos últimos anos, e seu uso em jogos digitais não tem sido diferente. Desta forma, das ações implementadas a seguir, qual se pode afirmar que faz uso OBRIGATORIAMENTE de IA num jogo digital do género de ação? 
Alternativas
Q3666106 Psicologia
Qual das seguintes alternativas representa a descrição do arquétipo EXPLORADOR? 
Alternativas
Q3666105 Áudio e Vídeo
O som em um jogo digital pode ter varias finalidades. Dentre as alternativas a seguir, qual delas demonstra como o som pode melhorar a experiência do jogador durante a execução de um jogo digital. 
Alternativas
Q3666104 Noções de Informática
Qual das seguintes opções NÃO é considerada um dispositivo de entrada comum em sistemas de realidade virtual utilizados em jogos digitais?  
Alternativas
Q3666103 Engenharia de Software
Os jogos digitais possuem conceitos que são importantes e fundamentais para o seu projeto e desenvolvimento. Um desses conceitos é o de JOGABILIDADE, que esta corretamente descrito em: 
Alternativas
Q3666102 Engenharia de Software
Em jogos digitais, as mecânicas são os sistemas e regras que definem como o jogador interage com o jogo digital e como o mundo virtual responde a essas ações. Desta forma, selecione a opção CORRETA no que se refere ao tipo especifico de mecânica de jogo e suas exemplificações: 
Alternativas
Q3666101 Engenharia de Software
Como os jogos digitais podem ser classificados de acordo com seu Modelo de Negócios?  
Alternativas
Q3666100 Programação
Dentre as alternativas abaixo, qual delas não corresponde a uma ferramenta digital existente no mercado para desenvolver jogos digitais para dispositivos móveis? 
Alternativas
Q3666099 Engenharia de Software
Quais são os elementos utilizados pelo Design para construção de um jogo? 
Alternativas
Q3666098 Algoritmos e Estrutura de Dados
0s algoritmos são sequências de instruções que determinam como um jogo digital funciona. Com fundamentação nessa afirmativa, qual das alternativas abaixo descreve a relação entre jogos digitais e algoritmos, com maior exatidão? 
Alternativas
Q3666097 Engenharia de Software
Qual das alternativas abaixo descreve corretamente e com precisão o conceito de Jogo Digital? 
Alternativas
Q3666096 Marketing
Utilizando os fundamentos de marketing para jogos digitais, qual métrica é precisa para avaliar o sucesso de uma campanha de marketing de jogos digitais a longo prazo? 
Alternativas
Q3666058 Saúde Pública

Na década de 70, foram estabelecidos, por Leavell & Clark (1976), três níveis de prevenção que interrelacionam atividade médica e saúde publica. Nesse esquema, a promoção da saúde era concebida apenas como um elemento da prevenção primaria e voltada mais para os aspectos educativos individuais. No entanto, a partir da década de 80, após a Carta de Otawa, a promoção da saúde foi revalorizada, tornando-se objeto de politicas publicas em várias partes do mundo. Diferentemente da promoção da saúde, a prevenção de enfermidades tem como objetivo a redução do risco de se adquirir uma doença especifica por reduzir a probabilidade de que uma doença ou desordem venha a afetar um individuo.”  



CZERESNIA, D.; FREITAS, C. M. (org.). Promoção da saúde: conceitos, reflexões, tendências. Rio de Janeiro: Editora Fiocruz, 2003. BRASIL. Ministério da Saúde. Secretaria de Atenção a Saúde. Departamento de Atenção Básica. Rastreamento. 1. ed., 1. reimpr. Brasilia: Ministério da Saúde, 2013. 95 p. (Cadernos de Atenção Primaria, n. 29). 


Avalie as seguintes afirmações:


I. Prevenção primaria é a ação tomada para remover causas e fatores de risco de um problema de saúde individual ou populacional antes do desenvolvimento de uma condição clinica. Inclui promoção da saúde e proteção especifica.


II. Prevenção secundaria é a ação realizada para detectar um problema de saúde em estagio inicial, muitas vezes em estágio subclinico, no individuo ou na população, facilitando o diagnóstico definitivo, o tratamento e reduzindo ou prevenindo sua disseminação e os efeitos de longo prazo (ex.: rastreamento, diagnóstico precoce).


III. Prevenção terciária é a ação implementada para aumentar em um individuo ou população os prejuízos funcionais consequentes de um problema agudo ou crônico, incluindo reabilitação.


IV. Prevenção quaternária é a detecção de indivíduos em risco de intervenções, diagnósticas e/ou terapêuticas, excessivas para protegê-los de novas intervenções médicas inapropriadas e sugerir-Ihes alternativas eticamente inaceitáveis.


Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas. 

Alternativas
Q3666057 Odontologia
“A preocupação acerca das práticas preventivas acentuou-se na primeira metade do século XX, com o desenvolvimento da medicina preventiva, a qual revela-se como movimento em prol da construção de uma nova atitude médica que seja capaz de descentralizar posturas curativistas. No contexto do Sistema Único de Saúde, o conceito da prevenção quaternária adentra timidamente os níveis de atenção a saúde, no entanto, sofre expansão significativa no âmbito da atenção primária a saúde (APS).” 

MACIEL, F.; SANTOS, H.; PRADO, N. Contribuições técnicas e socioculturais da prevenção quaternária para a atenção primaria à saúde: caminhos e desafios. Revista Brasileira de Medicina de Família e Comunidade, v. 15, 2020, p. 2571. DOI: https://doi.org/10.5712/rbmfc15(42)2571.

Isso porque a APS constitui o nível de atenção que utiliza no processo de cuidado tecnologias de relações pautadas  
Alternativas
Q3666056 Odontologia

“Como todo agravo a salde, a má oclusão é de origem multifatorial, compreendendo fatores gerais (hereditariedade, doenças congénitas, meio ambiente, doenças metabólicas, problemas dietéticos, hábitos de pressão, anomalias funcionais, postura, traumas e acidentes) e locais (dentes com anomalias de numero, tamanho e forma, freios labiais anormais, perda prematura da dentição decídua ou retenção prolongada, atraso na irrupção da dentição permanente, anquilose, carie e restaurações defeituosas). Esses fatores redirecionam ou provocam alterações indesejáveis que podem modificar os padrões de normalidade e levar a uma relação errônea da mordida.” 


GOMES, R. et al. Prevalência de má oclusão em pré-escolares e fatores associados. Revista de Saúde Coletiva da UEFS, v. 13, 2023, e8383. DOI: https://doi.org/10.13102/rscdauefs.v13i1.8383.


A conduta de eleição para os casos de má oclusão é  

Alternativas
Q3666055 Odontologia
"O texto de autoria de Isac Félix (PL-SP) que cria o “Dia da Harmonização Facial’, foi aprovado no primeiro turno na Câmara dos Vereadores da cidade de São Paulo. O vereador justificou que a lei dizendo que “a apresentação pessoal é uma necessidade fundamental na vida das pessoas” e o projeto “visa reconhecer um novo oficio que esta surgindo e pode ajudar muitas pessoas”.  
CONSELHO FEDERAL DE ODONTOLOGIA. Projeto de Lei que cria o Dia da Harmonizagao Facial é aprovado em Sao Paulo. 2022. Disponivel em: https://website.cfo.org.br/projeto-de-lei-que-cria-o-dia-da-harmonizacao-facial-e-aprovado-emsao-paulo/. Acesso em: 25 ago. 2025. MAGNANI, |. Q.; BITTENCOURT, J. M.; BENDO, C. B. Anatomia Dental. 1. ed. Belo Horizonte: FAO UFMG, 2022.
Qual alternativa aponta uma função passiva dos dentes? 
Alternativas
Respostas
801: B
802: A
803: D
804: A
805: C
806: B
807: E
808: D
809: D
810: C
811: E
812: E
813: A
814: B
815: C
816: B
817: A
818: A
819: B
820: B