Questões de Concurso
Para nucepe
Foram encontradas 8.865 questões
Resolva questões gratuitamente!
Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!
Jogos digitais casuais de multiplataforma são jogos projetados para serem acessíveis e sem dificuldade na hora de jogar, geralmente com mecânicas simples e sessões de jogo curtas. Esses jogos possuem uma curva de aprendizado rápida, pois possuem regras simples e objetivos claros. São populares entre jogadores de todas a idades e habilidades, pois oferecem diversão simples e descomplicada, além da capacidade de conexão com outros jogadores. Estão acessíveis em diferentes plataformas, como computadores, consoles, dispositivos móveis (celulares e tablets) e outros dispositivos conectados a internet. Além disso, esses jogos são frequentemente atualizados com novos conteúdos, garantindo a retenção dos jogadores.
Neste contexto, podem se adequar as características de jogos digitais com exemplificação de SOMENTE casuais de multiplataforma?
MDA é uma sigla em inglês que representa Mechanics, Dynamics, Aesthetics. em português, podemos traduzir como Mecânicas, Dinâmicas e Estética. Essa estrutura, proposta por Robin Hunicke, Marc LeBlanc e Robert Zubek, é uma abordagem de design de jogos que descreve a interação entre os elementos fundamentais de um jogo digital. Analisando as alternativas a seguir que tratam da figura abaixo, em que demonstra em um jogo digital entre Designer do jogo e o jogador,
Avalie as seguintes afirmações:
I. O Conceito de Design MDA é uma estrutura para analisar e projetar jogos digitais.
II. Mecânicas representam as regras e sistema que delimitam um jogo digital.
III. A estrutura MDA, formaliza o consumo de jogos digitais, dividindo-se na seguinte sequência de componentes específicos: SISTEMA — REGRAS - DIVERSAO.
IV. Apesar dos elementos de Desing MDA serem interligados, percebe-se que a mecânica exerce sua independência num jogo digital, se comparado a dinâmica e estética.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas:
A realidade aumentada (RA) revolucionou a forma como se interage com jogos digitais. Ao mesclar o mundo real com elementos virtuais, a RA proporciona uma imersão única, tornando as experiências de jogo mais dinâmicas e desafiadoras. Essa tecnologia abre novas possibilidades narrativas, permitindo que histórias e mecânicas de jogo se adaptem ao ambiente físico, oferecendo experiências personalizadas antes inimagináveis em jogos tradicionais. A interação com o mundo real torna os jogos digitais mais interessantes, pois o jogador se torna parte ativa do cenário.
Avalie as seguintes afirmações:
I. A Realidade Aumentada em jogos digitais pode contribuir para a criação de experiências de jogo únicas, estimulando a criatividade dos desenvolvedores e a interação dos jogadores com o ambiente virtual.
Il. A Realidade Aumentada é uma tecnologia que substitui completamente o mundo real por um ambiente virtual e seu uso está restrito a dispositivos móveis.
Ill. — A Realidade Aumentada em jogos digitais oferece vantagem em relação aos jogos tradicionais, pois pode ser usada para simular experiências do mundo real, como prática de esportes ou até mesmo simular a pilotagem de um avião
IV. A Realidade Aumentada por se tratar de uma tecnologia nova requer equipamentos especializados e caros para funcionar corretamente. Além de ser adequada apenas a jogos digitais de ação e aventura, devido a sua facilidade de uso.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas:
Na década de 70, foram estabelecidos, por Leavell & Clark (1976), três níveis de prevenção que interrelacionam atividade médica e saúde publica. Nesse esquema, a promoção da saúde era concebida apenas como um elemento da prevenção primaria e voltada mais para os aspectos educativos individuais. No entanto, a partir da década de 80, após a Carta de Otawa, a promoção da saúde foi revalorizada, tornando-se objeto de politicas publicas em várias partes do mundo. Diferentemente da promoção da saúde, a prevenção de enfermidades tem como objetivo a redução do risco de se adquirir uma doença especifica por reduzir a probabilidade de que uma doença ou desordem venha a afetar um individuo.”
CZERESNIA, D.; FREITAS, C. M. (org.). Promoção da saúde: conceitos, reflexões, tendências. Rio de Janeiro: Editora Fiocruz, 2003. BRASIL. Ministério da Saúde. Secretaria de Atenção a Saúde. Departamento de Atenção Básica. Rastreamento. 1. ed., 1. reimpr. Brasilia: Ministério da Saúde, 2013. 95 p. (Cadernos de Atenção Primaria, n. 29).
Avalie as seguintes afirmações:
I. Prevenção primaria é a ação tomada para remover causas e fatores de risco de um problema de saúde individual ou populacional antes do desenvolvimento de uma condição clinica. Inclui promoção da saúde e proteção especifica.
II. Prevenção secundaria é a ação realizada para detectar um problema de saúde em estagio inicial, muitas vezes em estágio subclinico, no individuo ou na população, facilitando o diagnóstico definitivo, o tratamento e reduzindo ou prevenindo sua disseminação e os efeitos de longo prazo (ex.: rastreamento, diagnóstico precoce).
III. Prevenção terciária é a ação implementada para aumentar em um individuo ou população os prejuízos funcionais consequentes de um problema agudo ou crônico, incluindo reabilitação.
IV. Prevenção quaternária é a detecção de indivíduos em risco de intervenções, diagnósticas e/ou terapêuticas, excessivas para protegê-los de novas intervenções médicas inapropriadas e sugerir-Ihes alternativas eticamente inaceitáveis.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas.
MACIEL, F.; SANTOS, H.; PRADO, N. Contribuições técnicas e socioculturais da prevenção quaternária para a atenção primaria à saúde: caminhos e desafios. Revista Brasileira de Medicina de Família e Comunidade, v. 15, 2020, p. 2571. DOI: https://doi.org/10.5712/rbmfc15(42)2571.
Isso porque a APS constitui o nível de atenção que utiliza no processo de cuidado tecnologias de relações pautadas
“Como todo agravo a salde, a má oclusão é de origem multifatorial, compreendendo fatores gerais (hereditariedade, doenças congénitas, meio ambiente, doenças metabólicas, problemas dietéticos, hábitos de pressão, anomalias funcionais, postura, traumas e acidentes) e locais (dentes com anomalias de numero, tamanho e forma, freios labiais anormais, perda prematura da dentição decídua ou retenção prolongada, atraso na irrupção da dentição permanente, anquilose, carie e restaurações defeituosas). Esses fatores redirecionam ou provocam alterações indesejáveis que podem modificar os padrões de normalidade e levar a uma relação errônea da mordida.”
GOMES, R. et al. Prevalência de má oclusão em pré-escolares e fatores associados. Revista de Saúde Coletiva da UEFS, v. 13, 2023, e8383. DOI: https://doi.org/10.13102/rscdauefs.v13i1.8383.
A conduta de eleição para os casos de má oclusão é
CONSELHO FEDERAL DE ODONTOLOGIA. Projeto de Lei que cria o Dia da Harmonizagao Facial é aprovado em Sao Paulo. 2022. Disponivel em: https://website.cfo.org.br/projeto-de-lei-que-cria-o-dia-da-harmonizacao-facial-e-aprovado-emsao-paulo/. Acesso em: 25 ago. 2025. MAGNANI, |. Q.; BITTENCOURT, J. M.; BENDO, C. B. Anatomia Dental. 1. ed. Belo Horizonte: FAO UFMG, 2022.
Qual alternativa aponta uma função passiva dos dentes?