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Os projetos ALFA, BETA e GAMA são denominados, respectivamente,
I. A Engenharia Reversa é uma atividade que trabalha com um produto existente, como um software, uma peça mecânica ou uma placa de computador, visando entender como esse produto funciona, o que ele faz exatamente e como ele se comporta em todas as circunstâncias. A engenharia reversa é empregada para trocar, modificar um software, com as mesmas características ou entender como ele funciona e não se tem acesso à documentação. II. Keylloger é um tipo específico de spyware, um programa capaz de capturar e armazenar as teclas digitadas pelo usuário no teclado do computador. Normalmente a ativação do keylogger é condicionada a uma ação prévia do usuário, como o acesso a um site específico de comércio eletrônico ou de Internet Banking. III. A ofuscação de um código pode ser definida como um conjunto de técnicas que facilitam a legibilidade ou análise do código-fonte ou da execução de um programa. De forma simplificada, é assegurar-se de que o código pareça ser igual ao original para que seja fácil entendê-lo.
Assinale
( ) JSF é o framework Java padrão para a construção de aplicações web a partir da versão Java EE 5. É uma especificação para o desenvolvimento de interfaces web utilizando uma arquitetura voltada a componentes. ( ) Hibernate é o framework Java para mapeamento objeto relacional, cuja principal função é abstrair o mapeamento, economizando esforço e preocupações concernentes a tal tarefa. Com uma arquitetura simples, de fácil configuração, e com funções de fácil entendimento, simplifica bastante a tarefa do desenvolvedor. ( ) Servlet é um framework, definido como um componente semelhante um servidor, que gera dados HTML e XML para a camada lógica de uma aplicação Web, processando estaticamente requisições e respostas.
As afirmativas são, respectivamente,
I. encerra a transação descartando todas as alterações realizadas durante a transação; II. encerra a transação salvando permanentemente todas as alterações realizadas durante a transação.
As operações em I e em II são conhecidas, respectivamente, por

• O código-objeto é escrito e gravado em um arquivo com extensão .java. • Por meio do programa de compilação, o código-fonte é convertido para um código intermediário, que passa a ter a extensão .class. • O código intermediário é uma linguagem de máquina que pode ser interpretada pela Java Virtual Machine (JVM).
O código intermediário é conhecido por
Observe o código em JavaScript em (I) e a figura que representa sua execução em (II).

Na execução, ao clicar no botão
, a saída
gerada será a seguinte sequência de números:
Observe o código abaixo em PHP:

Na execução, esse código vai gerar o seguinte resultado:
• Na sintaxe HTML, foi utilizada uma tag que possibilita a exibição do site na tela, que corresponde à URLhttps://www.pefoce.ce.gov.br/, exclusivamente quando se clica na figura
, nomeada PF.PNG. Se clicar em“BRASIL-2021”, nada ocorre. • Na execução do código HTML, passando o ponteiro do mouse sobre a figura é mostrada uma “mãozinha”, indicando a existência de um link para a URL. Por outro lado, passando o ponteiro do mouse sobre a citação “BRASIL-2021”, a “mãozinha” não é mostrada, indicando a inexistência do link.

Nessas condições, o código HTML que gera o resultado descrito é
( ) É um conjunto de técnicas de programação que combinam as linguagens HTML e JavaScript para tornar o HTML dinâmico. ( ) É uma linguagem de programação que representa uma atualização do HTML em correspondência ao HTML5. ( ) É uma linguagem de programação que combina as técnicas de programação do CSS, do HTML e do JavaScript.
As afirmativas são, respectivamente,
I. P1 – o espaço ao redor do conteúdo, ao redor do texto de um parágrafo. II. P2 – a linha sólida do lado de fora do padding. III. P3 – o espaço externo a um elemento.

As propriedades P1, P2 e P3 descritas em I, em II e em III são denominadas, respectivamente,

Após a execução desse código, as palavras ALFA, BETA e GAMA serão mostradas com fonte na cor preta e fundo, respectivamente, nas cores
I. O método é visível por qualquer classe. É o qualificador mais aberto no sentido de que qualquer classe pode usar este método. II. O método é visível apenas pela própria classe. É o qualificador mais restritivo. III. O método é visível pela própria classe, por suas subclasses e pelas classes do mesmo pacote.
Os qualificadores dos tipos definidos em I, em II e em III são denominados, respectivamente,
repita... ate... fimrepita [ REP ]
enquanto ... faca... fimenquanto [ ENQ ] ( ) O teste de controle é realizado no fim da estrutura de controle. ( ) O teste de controle é realizado no início da estrutura de controle. ( ) A condição de saída do loop ocorre quando o teste é FALSO. ( ) A condição de saída do loop ocorre quando o teste é VERDADEIRO. ( ) Se o resultado do teste for FALSO, a execução do programa permanece no loop. ( ) Se o resultado do teste for VERDADEIRO, a execução do programa permanece no loop.
Assinale a alternativa que apresente a relação correta, de cima para baixo.
I. Indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, assinatura, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. II. Tem por objetivo separar o programa em partes, o mais isolado possível. A ideia é tornar o software mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações. Serve para controlar o acesso aos atributos e métodos de uma classe. É uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde essa classe poderá ser manipulada.
Os princípios descritos em I e em II são denominados, respectivamente,