Questões de Concurso Para cespe / cebraspe e embasa

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Q45164 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

O diagrama de atividades tem por objetivo mostrar o fluxo de atividades em um único processo; entretanto, esse diagrama não mostra como as atividades dependem umas das outras, porque isso é responsabilidade do diagrama de dependências.
Alternativas
Q45163 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

Um diagrama de estado é capaz de mostrar os estados possíveis de um objeto. Além disso, pode mostrar as transações responsáveis pelas suas mudanças de estado.
Alternativas
Q45162 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

O objetivo principal de um diagrama de pacotes é agrupar os pacotes em classes. Esse tipo de diagrama pode usar dependências.
Alternativas
Q45161 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

Um diagrama de casos de uso descreve um cenário que mostra as funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário. É comum o uso de atores nesse diagrama.
Alternativas
Q45160 Engenharia de Software
A respeiro dos diagramas da UML, julgue os itens subsequentes.

Os diagramas em UML podem ser estáticos ou dinâmicos. O diagrama de classes é um exemplo de um diagrama dinâmico.
Alternativas
Q45159 Programação
Considerando a sintaxe de códigos em Java, o uso de operadores,
fluxos e expressões, julgue os próximos itens.

O trecho de código a seguir está incorreto porque comentário em Java não usa \\.

Imagem 019.jpg
Alternativas
Q45158 Programação
Considerando a sintaxe de códigos em Java, o uso de operadores,
fluxos e expressões, julgue os próximos itens.

O trecho de código abaixo está incorreto porque, em uma classe pública, quando se diz que uma variável é falsa, o correto é usar ==, gerando connected == false;.

Imagem 018.jpg
Alternativas
Q45157 Programação
Considerando a sintaxe de códigos em Java, o uso de operadores,
fluxos e expressões, julgue os próximos itens.

O trecho de código a seguir está incorreto porque uma variável booleana em Java usa a sintaxe == e não =.

Imagem 017.jpg
Alternativas
Q45156 Programação
Considerando a sintaxe de códigos em Java, o uso de operadores,
fluxos e expressões, julgue os próximos itens.

O trecho de código abaixo está sintaticamente correto.

Imagem 016.jpg
Alternativas
Q45155 Programação
Considerando a sintaxe de códigos em Java, o uso de operadores,
fluxos e expressões, julgue os próximos itens.

O trecho de código a seguir está sintaticamente incorreto.

Imagem 015.jpg
Alternativas
Q45154 Arquitetura de Software
Quanto ao padrão MVC, julgue os itens seguintes.

Por meio do MVC, é possível o desenvolvimento de aplicações em 3 camadas para a Web.
Alternativas
Q45153 Arquitetura de Software
Quanto ao padrão MVC, julgue os itens seguintes.

O controlador é responsável pela coordenação entre atualizações no modelo e interações com o usuário.
Alternativas
Q45152 Arquitetura de Software
Quanto ao padrão MVC, julgue os itens seguintes.

O modelo no MVC tem como atribuição exibir a parte que é responsável pela manutenção da aplicação para o usuário.
Alternativas
Q45151 Arquitetura de Software
Quanto ao padrão MVC, julgue os itens seguintes.

No MVC, a visão é responsável pela manutenção do estado da aplicação.
Alternativas
Q45150 Arquitetura de Software
Quanto ao padrão MVC, julgue os itens seguintes.

O MVC promove a estrita separação de responsabilidades entre os componentes de uma interface.
Alternativas
Q45149 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,
julgue os itens a seguir.

A herança, em orientação a objetos, está relacionada ao fato de que objetos podem herdar características comuns de outros objetos.
Alternativas
Q45148 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,
julgue os itens a seguir.

O método da classe é usado para agrupar os objetos com base em algum conjunto de propriedades comuns a todos eles.
Alternativas
Q45147 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,
julgue os itens a seguir.

Em orientação a objetos, estão disponíveis dois tipos de objetos: os concretos e os abstratos.
Alternativas
Q45146 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e às disciplinas considerados no
processo unificado, julgue os itens de 76 a 80.

O escopo da disciplina implementação é limitado aos testes das classes individuais e ao teste de implementação, enquanto o teste do sistema é descrito na disciplina teste.
Alternativas
Q45145 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e às disciplinas considerados no
processo unificado, julgue os itens de 76 a 80.

Na atividade planejar teste, a cobertura dos testes planejados é calculada pela razãoImagem 014.jpg, em que T P é o número de testes planejados expressos como procedimentos ou casos de teste e RfT é o número total de requisitos do teste.
Alternativas
Respostas
1541: E
1542: C
1543: E
1544: C
1545: E
1546: C
1547: E
1548: E
1549: E
1550: E
1551: C
1552: C
1553: E
1554: E
1555: E
1556: C
1557: E
1558: C
1559: C
1560: C