Questões da Prova CESPE - 2004 - Polícia Federal - Perito Criminal Federal - Informática

Foram encontradas 113 questões

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Q3995 Programação


Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem
Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.
O comando Mercadoria m = new Mercadoria(); cria uma instância da classe com seus atributos zerados automaticamente pela máquina virtual.
Alternativas
Q3994 Programação


Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem
Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.
A classe, tal como está, não compilará corretamente.
Alternativas
Q3992 Programação


Tendo por base a descrição da classe Mercadoria em linguagem
Java listada acima, julgue os itens subseqüentes.
A classe Mercadoria herda de uma classe gráfica do pacote AWT, que provê suporte para desenho na tela gráfica.
Alternativas
Q3991 Programação
Considere que se deseja desenvolver um sistema para controle
de caixa de supermercado tendo como base um computador
que registra os produtos vendidos, interagindo com
dispositivos de entrada e saída tais como impressora, teclado
e leitora de código de barras. Esse sistema deve interagir
também com o operador do caixa e com um banco de dados do
estabelecimento. A partir dessas informações, julgue os itens
que se seguem.
Considere a estrutura a seguir, escrita em linguagem C.

Imagem associada para resolução da questão

Nessa estrutura, o ponteiro para a função pf, recebendo o
endereço da própria estrutura como parâmetro, pode
calcular o preço final da mercadoria, acessando as
informações de peso_item e preco_kilo do nó. Dessa
forma, é correto afirmar que C também é uma linguagem
orientada a objetos, visto que se podem agrupar atributos
(as variáveis) e métodos (por intermédio do ponteiro para
função) no mesmo objeto (estrutura).
Alternativas
Q3990 Engenharia de Software
Considere que se deseja desenvolver um sistema para controle
de caixa de supermercado tendo como base um computador
que registra os produtos vendidos, interagindo com
dispositivos de entrada e saída tais como impressora, teclado
e leitora de código de barras. Esse sistema deve interagir
também com o operador do caixa e com um banco de dados do
estabelecimento. A partir dessas informações, julgue os itens
que se seguem.
Em uma análise orientada a objetos, é comum o uso de UML para modelar o sistema. A descrição do processo de compra de uma mercadoria do supermercado, por meio de uma seqüência de eventos entre os objetos do sistema, é realizada mediante diagramas de casos de uso em UML.
Alternativas
Respostas
56: E
57: C
58: C
59: E
60: E