Questões de Concurso

Foram encontradas 501 questões

Resolva questões gratuitamente!

Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!

Q2353607 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia na organização de dados e funcionalidade em unidades chamadas objetos. Concentra-se em modelar o mundo real através da representação de objetos, que podem ter atributos (dados) e métodos (funções) que operam nesses dados. A POO é amplamente usada na indústria de desenvolvimento de software devido à sua capacidade de criar sistemas mais organizados, reutilizáveis e manuteníveis. A respeito dos conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.
I. Uma classe é um modelo que define a estrutura e o comportamento de objetos.
II. A herança é um mecanismo em que uma classe herda atributos e métodos de outra.
III. Polimorfismo é um tipo de exceção.
IV. Tratamento de exceção em POO é um mecanismo para criar exceções deliberadamente.
Está correto o que se afirma apenas em
Alternativas
Q2348439 Programação
No OOP (programação orientada a objetos), os objetos se relacionam para alcançar um determinado resultado, sendo que cada objeto é responsável por tratar uma parte do problema. Em UML a documentação de um programa deve-se se mostrar como os objetos se relacionam. Uma abordagem clássica dos tipos de relacionamento são descritas a seguir, exceto:
Alternativas
Q2348232 Programação
A respeito dos conceitos de hardware, dos comandos de repetição utilizados na programação e dos conceitos abordados na programação orientada a objetos (POO), julgue o item. 

A propriedade da POO que permite que um objeto possa ser tratado de várias formas, assumindo diferentes comportamentos é denominada abstração.

Alternativas
Q2348231 Programação
A respeito dos conceitos de hardware, dos comandos de repetição utilizados na programação e dos conceitos abordados na programação orientada a objetos (POO), julgue o item. 

Na POO, a principal característica da herança é que os dados dentro da classe são protegidos e acessíveis apenas por meio de métodos públicos.
Alternativas
Q2348230 Programação
A respeito dos conceitos de hardware, dos comandos de repetição utilizados na programação e dos conceitos abordados na programação orientada a objetos (POO), julgue o item. 

As variáveis de controle de um loop “for” são utilizadas para controlar o número de iterações em um loop.

Alternativas
Respostas
26: A
27: A
28: E
29: E
30: C