Questões de Concurso
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Ano: 2023
Banca:
IV - UFG
Órgão:
UFR
Prova:
CS-UFG - 2023 - UFR - Analista de Tecnologia da Informação |
Q2335153
Engenharia de Software
No contexto de Análise e Projeto Orientado a Objetos, o
encapsulamento é a capacidade de
Q2322046
Engenharia de Software
Pedro criou uma cesta de compras virtual, onde é apresentado o
valor total por item, considerando a quantidade, e o valor da
compra, com a soma dos valores dos itens. Em seu sistema, ele
criou as classes Produto, ItemCesta e Cesta, cada uma com os
dados relacionados às tabelas do banco, o método que calcula o
valor total do item na classe ItemCesta, e o cálculo do valor da
compra é efetuado na classe Cesta.
A estratégia adotada por Pedro segue o padrão:
A estratégia adotada por Pedro segue o padrão:
Ano: 2023
Banca:
IV - UFG
Órgão:
UFT
Prova:
CS-UFG - 2023 - UFT - Analista de Tecnologia da Informação |
Q2310463
Engenharia de Software
No contexto de Análise e Projeto Orientado a Objetos, o
encapsulamento é a capacidade de
Ano: 2023
Banca:
IV - UFG
Órgão:
UFT
Prova:
CS-UFG - 2023 - UFT - Analista de Tecnologia da Informação |
Q2310453
Engenharia de Software
Como exemplos de padrões de projeto estruturais, tem-se:
Ano: 2023
Banca:
IF-ES
Órgão:
IF-ES
Prova:
IF-ES - 2023 - IF-ES - Analista de Tecnologia da Informação |
Q2310222
Engenharia de Software
Na análise e desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, o diagrama de classes
assume um papel central. Na UML, classes são representadas por um retângulo com três
compartimentos, onde o compartimento superior é relativo ao nome da classe, o
compartimento do meio é dedicado às especificações dos atributos, e o compartimento inferior
é dedicado às especificações das operações da classe, também chamada de métodos. Os
atributos e métodos possuem símbolos à esquerda que definem sua visibilidade. Com base
nisso, avalie as descrições de visibilidade dos atributos e métodos especificados abaixo:
( ) Pode ser acessado somente pela própria classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer outra classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer subclasse, mas não a outras classes. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer classe que pertença ao mesmo pacote.
A ordem CORRETA dos símbolos de visibilidade utilizadas na UML que preenchem os parênteses, de cima para baixo, é:
( ) Pode ser acessado somente pela própria classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer outra classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer subclasse, mas não a outras classes. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer classe que pertença ao mesmo pacote.
A ordem CORRETA dos símbolos de visibilidade utilizadas na UML que preenchem os parênteses, de cima para baixo, é: