Questões de Concurso
Sobre engenharia de software para cespe / cebraspe
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Em relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.
Usabilidade consiste em determinar, em uma solução de
software, quão fácil é corrigir um problema após a sua
detecção, uma vez que a engenharia de usabilidade refere-se
à capacidade de diagnosticar o problema e modificar os
componentes necessários para corrigi-lo.
Em relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.
No processo de desenvolvimento de software, a prototipação
pode ajudar tanto na elicitação de requisitos do sistema
quanto no estudo de soluções específicas do software de
modo a apoiar o projeto de interface de usuário.
Em relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.
A etnografia é o processo de elicitação por meio do qual o
analista de requisitos realiza uma imersão no ambiente de
trabalho em que o sistema será utilizado para tornar
compreensíveis os processos operacionais e auxiliar na
extração dos requisitos de apoio de tais processos.
O modelo de quatro hélices difere dos modelos anteriores a ele na medida em que tem como foco a consideração do impacto do meio ambiente natural no ecossistema de inovação.
A inovação aberta acoplada é um processo interativo e colaborativo de criação de valor conjunto, no qual as saídas inovadoras são criadas externamente a uma empresa individual, por meio da cooperação entre clientes, gerentes, funcionários e outras partes interessadas da empresa.
No modelo mental do framework de inovação Design Thinking, a divergência é o momento em que se identificam várias ideias oriundas de diferentes técnicas de levantamento de dados e informações.
O framework de inovação lean startup propõe o desenvolvimento de um produto mínimo viável, ou MVP (minimum viable product), que, uma vez pronto, viabiliza a decisão sobre a realização do processo de pivot (ou pivotar).
Uma organização que adota uma inovação aberta tem como princípio a incorporação, no seu quadro de pessoal, dos melhores especialistas na área de atuação da empresa.
A dimensão descritiva das métricas de UX mostra ao analista o que aconteceu em relação aos produtos digitais da organização.
As dimensões de resultado das métricas de UX descrevem os clientes que compraram a solução de software, assim como suas percepções a respeito dessa compra.
Julgue o item a seguir, em relação a NPS (Net Promoter Score) e métricas de UXD (User Experience Design).
No NPS, os clientes são categorizados em neutros,
promotores ou detratores.
O NPS é um KPI (key performance indicator) usado para avaliar a satisfação geral e a probabilidade de recomendação de determinado serviço.
Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue.
O delivery rate, por semana, está entre 6 e 6,5.
Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue.
O throughput da equipe é 5±1.
Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue.
O delivery rate de todo o período avaliado é igual a 1.
Lead time é o período de tempo em que determinada equipe ágil planeja o produto, ou seja, o tempo compreendido entre a solicitação do usuário e a entrega do plano de trabalho a ser adotado pela equipe para realizar a entrega do produto.
Em metodologias ágeis, o cycle time é maior que o lead time.
O lead time está representado por #2 nessa figura.
Na utilização do Google Design Sprint, a técnica crazy 8’s é recomendada para a fase Definir, em que a equipe avalia todo o conhecimento adquirido na fase Compreender.
Empregando-se o Design Sprint de quatro dias, como proposto no Design Sprint 2.0, o fluxo de teste do usuário é uma técnica apropriada para apoiar o roteiro para o protótipo no dia dedicado à votação das soluções.
