Questões de Concurso Sobre engenharia de software para cespe / cebraspe

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Q34083 Engenharia de Software
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A partir da figura acima, que representa os fatores de qualidade de software, julgue os itens que se seguem.
A usabilidade é uma medida de qualidade de software a ser observada também no levantamento de requisitos, que pode ser auferida analisando-se subjetivamente as atitudes dos usuários em relação ao sistema, por exemplo, por meio de um questionário de avaliação. De acordo com a figura, a usabilidade estaria corretamente classificada se posicionada em #1.
Alternativas
Q34082 Engenharia de Software
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Considerando o diagrama UML acima, julgue os seguintes itens.
Os requisitos podem ser classificados como de domínio, funcionais, não funcionais, permanentes ou consequentes. Os requisitos de domínio podem ser uma declaração explícita do que o sistema não deve fazer ou, ainda, uma característica que o mesmo tenha de ter, como, por exemplo, a de, no máximo, 100 MB de tamanho; os funcionais detalham recursos que devem ser realizados pelo sistema; os permanentes originam-se da atividade principal da orientação; os consequentes são requisitos voláteis e podem se modificar ao longo do desenvolvimento do sistema.
Alternativas
Q34081 Engenharia de Software
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Considerando o diagrama UML acima, julgue os seguintes itens.
VORD (viewpoint-oriented requeriments definition) é um framework para levantamento de requisitos, que consiste em realizar brainstorm no qual os stakeholders sugerem pontos de vista usando como técnica de cenários os diagramas de bolha e, para técnica de ponto de vista, os diagramas usecase.
Alternativas
Q34080 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando o diagrama UML acima, julgue os seguintes itens.
De acordo com o diagrama, estão corretas as seguintes afirmações: o ator Supervisor é uma especialização do ator Professor; o caso de uso Incluir Faltas é abstrato e pode ser acionado pelo ator Supervisor; o caso de uso Incluir Conteúdo Programático é abstrato e representa um segmento opcional de comportamento.
Alternativas
Q34079 Engenharia de Software
Rational unified process (RUP) é um processo de
negócios genérico para engenharia de software orientada a
objetos. Ele descreve uma família de processos de engenharia de
software relacionados que compartilham uma estrutura comum,
uma arquitetura de processos comum. Ele proporciona
abordagem disciplinada para a atribuição de tarefas e de
responsabilidades dentro de uma organização de
desenvolvimento. O processo de engenharia de software é o
processo de desenvolvimento de sistema a partir dos requisitos,
sejam eles novos (ciclo de desenvolvimento inicial), ou alterados
(ciclo de evolução).
Internet: (com adaptações).

Tendo o texto acima como referência inicial, julgue os itens a
seguir.
No RUP, a análise estrutural, parte da análise de requisitos, constitui atividade que inclui decisões acerca de implementação da visão, arquitetura física e lógica e requisitos não funcionais do sistema. Além disso, a análise estrutural tem como finalidade definir as estratégias de reutilização e os padrões de arquitetura do sistema.
Alternativas
Q34078 Engenharia de Software
Rational unified process (RUP) é um processo de
negócios genérico para engenharia de software orientada a
objetos. Ele descreve uma família de processos de engenharia de
software relacionados que compartilham uma estrutura comum,
uma arquitetura de processos comum. Ele proporciona
abordagem disciplinada para a atribuição de tarefas e de
responsabilidades dentro de uma organização de
desenvolvimento. O processo de engenharia de software é o
processo de desenvolvimento de sistema a partir dos requisitos,
sejam eles novos (ciclo de desenvolvimento inicial), ou alterados
(ciclo de evolução).
Internet: (com adaptações).

Tendo o texto acima como referência inicial, julgue os itens a
seguir.
A criação de baselines no RUP tem como motivação a rastreabilidade, a elaboração de relatórios e a reprodutibilidade, além de estabelecer, na fase de construção, um marco da arquitetura do ciclo de vida do projeto. Com os baselines, é possível desfazer mudanças caso as atualizações realizadas sejam consideradas instáveis ou não confiáveis
Alternativas
Q19673 Engenharia de Software
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A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Dado que a classe Cargo implementa as interfaces Runnable e ActionListener, então, para que não seja declarada abstrata, essa classe precisa obrigatoriamente implementar os métodos run, na linha 12, e actionPerformed, nas linhas de 14 a 16, respectivamente.
Alternativas
Q19671 Engenharia de Software
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A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Quando o ponteiro de código estiver na linha 20 da classe Servidor, uma única variável será apresentada no painel Instance variables e outra, no painel Static variables.
Alternativas
Q19670 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
Quando o ponteiro de código estiver na linha 20 da classe Servidor, estarão apresentadas três variáveis locais no painel Local variables do depurador, cujos nomes são: args, c e sp, sendo duas dessas variáveis de tipo primitivo e uma de tipo referência.
Alternativas
Q19668 Engenharia de Software
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A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
No estado em que se encontra a execução, caso o botão Continue, na janela BlueJ: Debbugger, seja pressionado, o depurador de código irá parar em uma posição na qual a pilha de invocação de métodos (call sequence) vai conter os valores Servidor.main, Servidor.addProjeto e Projeto.addServidor, sendo que o primeiro valor estará no topo dessa pilha e o último valor, na base da mesma.
Alternativas
Q19667 Engenharia de Software
Imagem 041.jpg

A figura acima apresenta o estado visual de uma ferramenta
CASE denominada BlueJ, que realiza a depuração de um programa
na linguagem Java. Essa figura mostra cinco janelas na interface
gráfica, nomeadas Servidor, Projeto, Cargo, BlueJ: trt e
BlueJ: Debugger, sendo que três delas apresentam-se o código
completo das classes Servidor, Projeto e Cargo. Esses códigos
estão sintaticamente corretos e em estado de execução no depurador
da ferramenta BlueJ. Existem também quatro breakpoints
sinalizados nas linhas de código: dois na classe Servidor, um na
classe Projeto e um na classe Cargo. Nota-se, ainda, que o
depurador foi iniciado por meio da execução do único método
main( ) apresentado nos códigos e que o ponteiro de código do
debugger encontra-se na linha 11 da classe Servidor.

A partir da figura e das informações acima, julgue os itens a seguir.
No estado em que se encontra a execução apresentada, caso os botões Step e Step Into, na janela BlueJ: Debbugger (janela inferior direita), sejam pressionados, nessa sequência, então o apontador de código vai parar quando chegar a uma linha de código específica da classe Projeto.
Alternativas
Q18962 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos ao CMMI e APF.
Os tipos de contagem de pontos por função podem ser de projetos de desenvolvimento, projetos de melhorias ou de aplicações, sendo a contagem de pontos por função por estimativa realizada nos estágios iniciais de contagem.
Alternativas
Q18961 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos ao CMMI e APF.
As bases de dados históricas contêm medições de projetos que ajudam a estabelecer planos mais realistas, pois algumas das razões para medir software são entender, prever e controlar seu processo de desenvolvimento.
Alternativas
Q18960 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, relativos ao CMMI e APF.
A métrica de pontos por função serve para, entre outras utilidades, apoiar a gestão de projetos, especificamente no que se refere às estimativas de tamanho do software, medindo o tamanho funcional de projetos de software por meio da quantificação dos requisitos funcionais.
Alternativas
Q18908 Engenharia de Software
Em engenharia de software, o processo de
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.

R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).

Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
A UMLT - Unified Modeling Language é um conjunto de especificações do OMG - Object Management Group. O conjunto completo da UML, em sua versão 2.0, está distribuída em três especificações: a Especificação de Intercâmbio de Diagramas, a Infraestrutura UML, e a Linguagem de Restrição de Objeto - OCL. A Especificação de Intercâmbio de Diagramas possibilita o compartilhamento de modelos entre diferentes ferramentas de modelagem. A infraestrutura define os conceitos fundamentais, sendo considerada um metamodelo, é utilizada para construir as demais especificações da UML. Por isto a infraestrutura UML é tipicamente utilizada pelo usuário final.
Alternativas
Q18907 Engenharia de Software
Em engenharia de software, o processo de
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.

R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).

Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
Requisitos descrevem um acordo ou contrato entre duas partes, especificando, entre outros aspectos, o que o sistema de software deve fazer para ser aprovado em um teste de aceitação.
Alternativas
Q18906 Engenharia de Software
Em engenharia de software, o processo de
desenvolvimento de software designa uma sequência de
atividades, agrupadas em fases e tarefas, executadas de forma
sistemática e uniformizada, realizadas por pessoas com
responsabilidades bem definidas e que, a partir de um conjunto
de entradas (inputs) produzem um conjunto de saídas (outputs).
Como objetivos, o processo de desenvolvimento de software deve
prover orientação sobre as sequências das atividades envolvidas,
especificar os modelos descritivos do sistema, gerenciar as tarefas
e definir métricas para os modelos e atividades.

R. A. Ramos. Treinamento em UML (com adaptações).

Quanto às fases e tarefas no processo de desenvolvimento de
software, julgue os itens de 64 a 67.
A fase de projeto define o que o software deve fazer, enquanto a fase de eliciação de requisitos define como o software deve atingir seus requisitos.
Alternativas
Q18905 Engenharia de Software
Segundo Ian Sommerville, (Engenharia de software, 2007, p.
5), a engenharia de software é uma disciplina de engenharia
relacionada a todos os aspectos da produção de software, desde
os estágios iniciais de especificação do sistema até sua
manutenção. Acerca da engenharia de software, julgue os itens a
seguir.
Extreme Programming é um modelo de processo de desenvolvimento de software para equipes com grande número de pessoas, que desenvolvem software com base em requisitos vagos e que são modificados rapidamente.
Alternativas
Q18903 Engenharia de Software
Segundo Ian Sommerville, (Engenharia de software, 2007, p.
5), a engenharia de software é uma disciplina de engenharia
relacionada a todos os aspectos da produção de software, desde
os estágios iniciais de especificação do sistema até sua
manutenção. Acerca da engenharia de software, julgue os itens a
seguir.
O termo engenharia pretende indicar que o desenvolvimento de software submete-se a leis similares às que governam a manufatura de produtos industriais em engenharias tradicionais, pois ambos são metodológicos.
Alternativas
Q18891 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos
e sua implementação na linguagem Java, julgue os próximos
itens.
Pelo uso de polimorfismo, uma chamada de método pode fazer que diferentes ações ocorram, dependendo do tipo do objeto que recebe a chamada
Alternativas
Respostas
3921: E
3922: E
3923: E
3924: C
3925: C
3926: E
3927: C
3928: E
3929: E
3930: E
3931: C
3932: C
3933: C
3934: C
3935: E
3936: C
3937: E
3938: E
3939: C
3940: C