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Q46946 Engenharia de Software
Com relação a requisitos de software, julgue os itens a seguir.

Uma técnica para levantamento de requisitos eficiente e recomendada pelo SWEBOK é o envio de questionário por e-mail, visto ser uma forma de se elucidar com precisão as necessidades do usuário.
Alternativas
Q46945 Engenharia de Software
Com relação a requisitos de software, julgue os itens a seguir.

As principais entidades intervenientes do gerenciamento de requisitos são os usuários, os clientes, os analistas de mercado, as agências reguladoras e os engenheiros de software.
Alternativas
Q46787 Engenharia de Software
Acerca de software livre e tipos de licença, julgue os itens subsequentes.

O software classificado como copyleft pode ser modificado e estendido, mas as versões daí resultantes perdem a condição de software livre.
Alternativas
Q44664 Engenharia de Software
Com relação a técnicas e estratégias de validação para desenvolvimento de sistemas, assinale a opção correta.
Alternativas
Q44663 Engenharia de Software
Com referência a requisitos de software, assinale a opção correta.
Alternativas
Q44662 Engenharia de Software
Com relação ao CASE (Computer-Aided Software Engineering) e à UML (Unified Modeling Language), assinale a opção correta.
Alternativas
Q44661 Engenharia de Software
Relativo à Orientação a Objetos (OO), assinale a opção correta.
Alternativas
Q44660 Engenharia de Software
Com relação ao RUP (Rational Unified Process), assinale a opção incorreta.
Alternativas
Q34114 Engenharia de Software
A respeito de arquitetura de informação, julgue os itens a seguir.
Um modelo de dados de alto nível é parte de uma information systems architecture (ISA). Entre os componentes de uma ISA, estão os dados e os processos que manipulam os dados, estes últimos representados por DFDs e modelos de objetos.
Alternativas
Q34094 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, relativos às as métricas de software, medições que se referem a um sistema, processo ou documentação,
e que, aliadas aos padrões, auxiliam na qualidade do software.
A métrica de acoplamento e coesão analisa o grau de dependência entre componentes de um programa. Em um projeto de software, buscam-se um baixo grau de acoplamento e um alto grau de coesão. A medida fan-in, que mede o grau de acoplamento, indica quantos módulos controlam diretamente determinado módulo; desse modo, um valor baixo de fan-in indica que uma função Y está estreitamente acoplada ao restante do projeto.
Alternativas
Q34093 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, relativos às as métricas de software, medições que se referem a um sistema, processo ou documentação,
e que, aliadas aos padrões, auxiliam na qualidade do software.
A medida de complexidade ciclomática avalia o número de caminhos de execução diferentes de um dado programa, sendo diretamente relacionada à facilidade de compreensão do programa. Calculada a partir da análise de um grafo dirigido, representa os possíveis caminhos de execução do programa, e desvios incondicionais contribuem para o aumento de valor desse cálculo.
Alternativas
Q34092 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na UML 2.0, o diagrama de interação geral é utilizado para modelar colaborações, conjunto de instâncias que cooperam entre si para uma função específica; o diagrama de máquina de estados representa estados de um caso de uso de um subsistema ou de um sistema completo; e o diagrama de tempo demonstra a mudança de estado de um objeto, ao longo do tempo decorrente de eventos externos.
Alternativas
Q34091 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na figura, um diagrama UML de implantação é modelado juntamente com um diagrama de componentes, ambos voltados para a modelagem de aspectos físicos e estáticos de sistemas orientados a objetos.
Alternativas
Q34090 Engenharia de Software
Imagem 011.jpg

Tendo o diagrama UML acima como referência, julgue os seguintes itens.
Nesse diagrama, Imagem 012.jpg é uma interface do tipo fornecida que descreve um serviço implementado; e Imagem 013.jpg é uma interface do tipo requerida. Tas interfaces podem ser substituídas, sem prejuízo, pelos relacionamentos de dependência e realização, respectivamente.
Alternativas
Q34089 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
No referido diagrama, o número 1 no canto superior direito dentro do objeto Imagem 007.jpg:Imagem 008.jpg indica que esse objeto é unitário tal que, em padrões de projeto, pode ser classificado como do tipo singleton; #Imagem 009.jpg é uma mensagem de retorno sem disparo de método; e #Imagem 010.jpg é uma mensagem simples entre atores que indica somente a ocorrência de um evento
Alternativas
Q34088 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
No diagrama apresentado, #4 é um foco de controle que mostra o período durante o qual um objeto está desempenhando uma ação; #2 mostra um objeto Imagem 005.jpg da classe Imagem 006.jpg; #1 representa a existência de um objeto, uma linha de vida, que pode ser interrompida com um X quando o objeto é destruído; #3 é um objeto que não existia no início do processo e foi criado no decorrer deste.
Alternativas
Q34087 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
Instrutor é uma superclasse abstrata; assim, o método #Cadastrar() oferece uma assinatura, que, no entanto, está incompleta, devendo ser implementada pelos métodos de mesmo nome nas suas classes-filhas.
Alternativas
Q34086 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na associação do tipo agregação composta identificado por #2, uma instância da classe Departamento pertence exclusivamente a uma única instância composta em Escola, e um objeto da classe Escola pode relacionar-se com, no máximo, três objetos da classe Departamento.
Alternativas
Q34085 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
O método #Cadastrar() da classe Instrutor tem visibilidade do modo protegido tal que somente a classe possuidora Instrutor pode utilizá-lo.
Alternativas
Q34084 Engenharia de Software
Imagem 002.jpg

A partir da figura acima, que representa os fatores de qualidade de software, julgue os itens que se seguem.
A funcionalidade é um requisito funcional, uma característica a ser observada em um modelo de qualidade de software. Ela agrega subcaracterísticas como interoperabilidade, adequabilidade e acurácia. Segundo a figura, a funcionalidade estaria corretamente classificada se posicionada em #3.
Alternativas
Respostas
3901: E
3902: C
3903: E
3904: C
3905: D
3906: C
3907: D
3908: D
3909: E
3910: E
3911: C
3912: E
3913: C
3914: C
3915: C
3916: E
3917: E
3918: C
3919: E
3920: E