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Q65828 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Em uma associação entre classes, a própria associação pode ter propriedades de classe. Uma classe de associação pode ser vista como uma classe com propriedades de associação.
Alternativas
Q65827 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Um relacionamento de utilização que determina as modificações na especificação de um item é chamado generalização. Multiplicidade refere-se ao número de instâncias que uma classe pode ter e é conceito aplicável também às associações.
Alternativas
Q65826 Engenharia de Software
Com relação a conceitos fundamentais de programação orientada
a objetos, julgue os itens a seguir.

Uma classe é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações, relacionamentos e semântica.
Alternativas
Q50833 Engenharia de Software
O conjunto de diagramas existentes na modelagem de dados com UML não inclui o diagrama de
Alternativas
Q50832 Engenharia de Software
Assinale a opção correta acerca das metodologias de desenvolvimento de software.
Alternativas
Q50011 Engenharia de Software
Imagem 039.jpg

O diagrama da figura acima apresenta um esquema de arquitetura de tratamento de eventos empregado no desenvolvimento de aplicações, no qual se destacam objetos, mensagens e outros relacionamentos entre os elementos do diagrama. Considerando essa figura, assinale a opção correta a respeito dos conceitos de engenharia de software.
Alternativas
Q50009 Engenharia de Software
Imagem 037.jpg

A figura acima apresenta uma proposta de relacionamento entre diversos diagramas empregados em análise e projeto orientado a objetos e apoiados por várias ferramentas CASE. Considerando essa figura, assinale a opção correta acerca dos conceitos de engenharia de software.
Alternativas
Q49994 Engenharia de Software
A respeito dos conceitos relacionados ao desenvolvimento de
sistemas e às metodologias de desenvolvimento de sistemas,
julgue os itens seguintes.

Geradores de código em ferramentas CASE (computer aided software engineering) podem ser embasados em modelos UML. Nesse caso, o gerador pode gerar um programa ou componente completo ou um esqueleto de código.
Alternativas
Q49992 Engenharia de Software
A respeito dos conceitos relacionados ao desenvolvimento de
sistemas e às metodologias de desenvolvimento de sistemas,
julgue os itens seguintes.

O framework modelo visão controlador (MVC - model view controller) é muito utilizado para projeto da GUI (graphical user interface) de programas orientados a objetos.
Alternativas
Q49991 Engenharia de Software
A respeito dos conceitos relacionados ao desenvolvimento de
sistemas e às metodologias de desenvolvimento de sistemas,
julgue os itens seguintes.

Frameworks caracterizam-se, obrigatoriamente, por apresentarem baixa complexidade. Por esse motivo, são sempre considerados opção viável no processo de desenvolvimento de software.
Alternativas
Q49990 Engenharia de Software
A respeito dos conceitos relacionados ao desenvolvimento de
sistemas e às metodologias de desenvolvimento de sistemas,
julgue os itens seguintes.

No modelo extreme programming, os testes de software só são realizados na etapa, final de desenvolvimento do software e, somente nessa etapa, os programadores trabalham, obrigatoriamente, em pares, utilizando cada um o próprio computador.
Alternativas
Q49989 Engenharia de Software
A respeito dos conceitos relacionados ao desenvolvimento de
sistemas e às metodologias de desenvolvimento de sistemas,
julgue os itens seguintes.

A técnica conhecida como refactoring é constantemente aplicada no desenvolvimento baseado no método ágil extreme programming.
Alternativas
Q49988 Engenharia de Software
A respeito dos conceitos relacionados ao desenvolvimento de
sistemas e às metodologias de desenvolvimento de sistemas,
julgue os itens seguintes.

Para o método ágil de desenvolvimento conhecido como extreme programming, todos os requisitos funcionais são expressos como cenários (histórias do usuário) que são implementados diretamente como uma série de tarefas.
Alternativas
Q49983 Engenharia de Software
Com relação a aspectos de linguagem de programação,
programação estruturada, programação orientada a objetos e
conceitos associados, julgue os itens de 106 a 113.

Por ser considerada técnica insegura de programação, o conceito de encapsulamento não é mais indicado para uso em linguagem de programação orientada a objeto.
Alternativas
Q49980 Engenharia de Software
Com relação a aspectos de linguagem de programação,
programação estruturada, programação orientada a objetos e
conceitos associados, julgue os itens de 106 a 113.

O uso de mais de uma super classe imediata é usualmente denominado herança múltipla; ter somente uma super classe direta é denominado herança simples.
Alternativas
Q48318 Engenharia de Software
Quanto aos tópicos avançados em tecnologia da informação, julgue os itens a seguir.

Na operação de sistemas de geo-referenciamento, o uso de imagens raster apresenta como vantagens o menor espaço de armazenamento ocupado em relação ao uso de imagens vetorizadas.
Alternativas
Q48316 Engenharia de Software
Quanto aos tópicos avançados em tecnologia da informação, julgue os itens a seguir.

Em inteligência computacional, pode-se adotar dois paradigmas de modelagem, o conexionista e o simbólico. Redes neurais e algoritmos genéticos estão mais associados ao primeiro, enquanto o uso de linguagens como Prolog e Lisp está relacionado ao segundo.
Alternativas
Q48313 Engenharia de Software
Acerca de linhas de produtos e de componentes de software, julgue os itens subsequentes.

A análise de características comuns e variáveis (comunalidades e variabilidades) é uma das importantes técnicas empregadas durante a análise de um domínio de componentes em uma abordagem de linha de produtos.
Alternativas
Q48312 Engenharia de Software
Acerca de linhas de produtos e de componentes de software, julgue os itens subsequentes.

O uso de software externamente disponível não é parte de uma abordagem de linha de produtos, uma vez que a mesma é baseada na criação de uma biblioteca de componentes reusáveis pela própria organização que adota a abordagem.
Alternativas
Q48301 Engenharia de Software
Imagem 008.jpg

A figura acima apresenta uma proposta de modelo de variação do esforço de desenvolvimento de software ao longo do tempo e conforme as diferentes disciplinas de conhecimento da engenharia de software, segundo a metodologia RUP. Cada curva de variação é numerada com um valor que vai de 1 a 9. Julgue os itens seguintes acerca das informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.

Internet: (com adaptações).

A homologação de sistemas, a escrita de notas de release, a realização de testes beta, bem como a eventual migração de bases de dados legadas para sistemas em produção, são atividades melhor realizadas por profissionais e papéis que realizam a curva 6, do que por profissionais que realizam a curva 3.
Alternativas
Respostas
3841: C
3842: E
3843: C
3844: E
3845: E
3846: D
3847: A
3848: C
3849: C
3850: E
3851: E
3852: C
3853: C
3854: E
3855: C
3856: E
3857: E
3858: C
3859: E
3860: C