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Ano: 2009 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: UNIPAMPA
Q1210986 Engenharia de Software
No que se refere ao desenvolvimento e à manutenção de sistemas e aplicações, julgue os itens que se seguem.
O protótipo serve como um mecanismo para a identificação dos requisitos de software, ou seja, auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos. 
Alternativas
Ano: 2009 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: UNIPAMPA
Q1210880 Engenharia de Software
No que se refere ao desenvolvimento e à manutenção de sistemas e aplicações, julgue os itens que se seguem.
As fases clássicas no desenvolvimento de software são levantamento de requisitos, análise, projeto, codificação, teste e implantação. 
Alternativas
Ano: 2009 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TCE-RN
Q1206509 Engenharia de Software
Quanto ao gerenciamento de projetos e acerca do PMBOK, julgue o item subsequente.
Em gerenciamento de projetos, as operações são caracterizadas por objetivos que podem ser medidos qualitativa e financeiramente.
Alternativas
Q603764 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
Entre os principais processos da gestão da qualidade de software, estão a verificação, a validação, a revisão e a auditoria. Os processos de verificação e validação são processos mais associados ao controle que à garantia da qualidade.
Alternativas
Q190606 Engenharia de Software
Acerca de conceitos de engenharia de requisitos, julgue os itens
seguintes.

Um protótipo evolutivo apresenta, de forma geral, maior manutenabilidade e escalabilidade quando comparado a um protótipo descartável.
Alternativas
Q190605 Engenharia de Software
Acerca de conceitos de engenharia de requisitos, julgue os itens
seguintes.

Rastreabilidade de requisitos e pirâmide de requisitos são abordagens empregadas para relacionar requisitos entre si, no escopo dos processos de gerenciamento de requisitos.
Alternativas
Q147571 Engenharia de Software
Imagem 013.jpg

Considerando a figura acima, assinale a opção correta, a respeito de RUP.
Alternativas
Q147569 Engenharia de Software
A respeito de qualidade de software e suas métricas, assinale a opção correta.
Alternativas
Q147566 Engenharia de Software
A respeito de análise de requisitos, julgue os itens a seguir.

I O usuário deve ser capaz de pesquisar tanto no banco de dados inteiro como em uma parte dele.

II A interface de usuário para o sistema deve ser implementada em HTML sem frames ou em applets Java.

III O sistema deve fornecer visões apropriadas para que o usuário possa ler documentos.

IV Cada ordem deve ter um identificador único (OSID), que o usuário deve poder copiar na área permanente de armazenamento da conta.

V O processo de desenvolvimento do sistema e os documentos devem ser realizados conforme o padrão interno da empresa.

São requisitos funcionais apenas os itens
Alternativas
Q147565 Engenharia de Software
Ainda considerando as figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, com relação a processos de software.
Alternativas
Q147564 Engenharia de Software
Considerando as figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, com relação a processos de software.
Alternativas
Q147563 Engenharia de Software
Com base nas figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, acerca de processos de software.
Alternativas
Q147560 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg
Considerando a figura acima, assinale a opção correta, a respeito de UML (unified modelling language).

Alternativas
Q147559 Engenharia de Software
Um sistema deverá ser executado no escritório central da empresa de turismo, assim como no conjunto de escritórios de agentes de viagens, de tal forma que possam ser efetuadas reservas em passeios de ônibus operados pela empresa. O sistema permitirá que um operador configure os detalhes das rotas dos passeios, tais como número, nome e uma breve descrição. Os passeios serão categorizados como visões cênicas, paradas sociais, compras artesanais e visitas a sítios históricos. Cada passeio pode incluir o denominado trips, que consiste em um dia de passeio em ônibus privativo com um número especifico de lugares. Essa informação também necessita ser configurada pelo operador. Os agentes de viagem serão capazes de fazer e armazenar informações de reservas nos trips para os clientes.

Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.
Alternativas
Q147558 Engenharia de Software
Com relação a programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.

II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.

III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.

IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.

V Cada atributo é único dentro de uma instância.

A quantidade de itens certos é igual a
Alternativas
Q146682 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
O método de análise de pontos de função descreve como calcular as dez características gerais de um sistema, as quais são usadas para produzir, juntamente com outras informações, a contagem de pontos de função ajustados.
Alternativas
Q146681 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
A análise de pontos de função de um programa produz estimativas de tamanho funcional de um produto de software embasada em cinco parâmetros-chave: entradas externas, saídas externas, consultas externas, arquivos lógicos internos e arquivos de interface externos. Os três primeiros parâmetros são funções transacionais, enquanto os dois últimos são funções de dados. As operações CRUD ( create, read, update e delete) são consideradas pertencentes às entradas externas.
Alternativas
Q146680 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
Acerca de métodos e técnicas de estimativas de software, é correto afirmar que a técnica PERT é mais conveniente para a produção de estimativas de custo e esforço que para a produção de estimativas de prazo.
Alternativas
Q146679 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
Entre as metodologias de desenvolvimento de software atualmente empregadas destacam-se as abordagens embasadas no modelo unificado e as abordagens ágeis. O uso das técnicas de test-driven design, refactoring, design patterns e pair programming é, entre os modelos acima, maior nas abordagens do modelo unificado. Por outro lado, o uso de ferramentas CASE-UML é mais comum nas abordagens ágeis.
Alternativas
Q146678 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK, corpo de conhecimento da engenharia de
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
Entre os modelos de ciclo de vida de software, o modelo espiral possui maior proximidade com as práticas da engenharia clássica empregadas, por exemplo, na construção de casas, quando comparado aos modelos cascata e de componentes reusáveis.
Alternativas
Respostas
3801: C
3802: C
3803: C
3804: C
3805: C
3806: C
3807: D
3808: B
3809: C
3810: B
3811: A
3812: C
3813: A
3814: D
3815: C
3816: E
3817: E
3818: E
3819: E
3820: E