Questões de Concurso Sobre engenharia de software para cespe / cebraspe

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Q89269 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue os itens subsequentes.

Para se chegar ao produto, a primeira ação que se deve fazer é definir o escopo do projeto. Para tal, é necessário realizar um levantamento inicial de requisitos, decompondo-se o problema segundo a abordagem “dividir para conquistar”. Inicialmente, o sistema deve ser decomposto em subsistemas que são, por sua vez, decompostos em módulos. Os módulos podem, ainda, ser recursivamente decompostos em submódulos ou funções, até que se obtenha uma visão geral das funcionalidades a serem tratadas no projeto.
Alternativas
Q89268 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue os itens subsequentes.

A metodologia Rational Unified Process (RUP) promove o envolvimento do cliente, bem como iterações e testes contínuos, o que torna o processo dependente de outros, apesar de reduzir os seus riscos. Já a metodologia Extreme Programming (XP) proporciona flexibilidade e agilidade, visto que, por meio dela, realiza-se a divisão de tarefas de forma específica.
Alternativas
Q89267 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

A seta pontilhada “verdadeiro” indica a existência de um laço do processo executado pelo objeto “Sub1”.
Alternativas
Q89266 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

Na figura, o tempo é mostrado no eixo vertical e os objetos envolvidos na sequência de uma atividade, no eixo horizontal.
Alternativas
Q89265 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

Na figura, o trecho Imagem 004.jpg representa uma associação recursiva que especifica que objetos de uma classe podem participar de, no máximo, uma das associações em determinado momento.
Alternativas
Q89264 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

A figura representa um diagrama do estado do sistema e de suas diversas fases de execução.
Alternativas
Q89263 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

A figura Imagem 003.jpg indica a presença do pacote “controlador congresso”, que representa um mecanismo de propósito geral para organizar elementos de modelo em grupos.
Alternativas
Q89262 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg

Considerando a figura acima e os conceitos de UML, julgue os itens
subsecutivos.

A figura Imagem 002.jpg representa um ator que, na figura acima, é o “submissor”, contudo essa mesma figura pode ser utilizada em situações diferentes para caracterizar um usuário, uma secretária ou uma impressora.
Alternativas
Q89261 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Objetos de software interagem e comunicam-se com os outros por meio de mensagens. Por exemplo, quando o objeto A deseja que o objeto B execute um de seus métodos, envia a este uma mensagem. Algumas vezes, o objeto receptor precisa de mais informação para que saiba exatamente o que deve fazer, de modo que essa informação seja transmitida juntamente com a mensagem por meio de parâmetros.
Alternativas
Q89260 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Em programação orientada a objetos, a herança serve para criar classes que incorporem propriedades e métodos de outras classes. Assim, é possível construir uma classe a partir de outra sem ter de reescrevê-la.
Alternativas
Q89258 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, referentes a fundamentos de
computação e a linguagens de programação.

Em programação orientada a objetos, um construtor java serve para inicializar os atributos, sendo automaticamente executado sempre que se cria um novo objeto.
Alternativas
Q88935 Engenharia de Software
A respeito de desenvolvimento de sistema, reengenharia e
linguagens de programação, julgue os próximos itens.

O extream programming é um método de desenvolvimento ágil de software, em que o representante do cliente faz parte do desenvolvimento, e os programadores de software desenvolvem testes antes da escrita do código.
Alternativas
Q88934 Engenharia de Software
A respeito de desenvolvimento de sistema, reengenharia e
linguagens de programação, julgue os próximos itens.

A reengenharia procura introduzir melhorias em processos já existentes, reformulando o que já existe ou fazendo pequenas mudanças que deixem as estruturas básicas intactas.
Alternativas
Q84021 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, a respeito de diferentes abordagens
para o processo de desenvolvimento de software.
O RUP (rational unified process) é um modelo de processo de desenvolvimento genérico e moderno, organizado em fases - concepção, elaboração, construção e implantação -, que separa as atividades em requisitos, análise e projeto.
Alternativas
Q84020 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, a respeito de diferentes abordagens
para o processo de desenvolvimento de software.
O extreme programming (XP), que se inclui entre os métodos ágeis, apresenta, entre outras, as seguintes características: pequenos releases, projeto simples, refactoring, programação em pares e propriedade coletiva.
Alternativas
Q84019 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, a respeito de diferentes abordagens
para o processo de desenvolvimento de software.
As diferentes abordagens para o desenvolvimento rápido de software compartilham algumas características fundamentais, tais como: não há especificação detalhada de sistema e, na documentação do projeto, são definidas somente as características mais importantes do sistema; o sistema é desenvolvido em uma série de incrementos, em que os usuários finais e outros stakeholders participam da especificação e avaliação de cada incremento.
Alternativas
Q84018 Engenharia de Software
A técnica de análise de pontos de função é considerada uma
técnica de medição funcional de tamanho, segundo a ISO/IEC
20926. A esse respeito, e considerando que a sigla IFPUG se
refere ao International Function Point Users Group, julgue os
itens subsequentes.
A NESMA (Netherlands Software Metrics Users Association) tem objetivos e ações bem próximos aos do IFPUG; ambos apresentam abordagens semelhantes para a aplicação da análise de pontos de função em projetos de melhoria de software e na fase inicial do desenvolvimento do produto de software.
Alternativas
Q84017 Engenharia de Software
A técnica de análise de pontos de função é considerada uma
técnica de medição funcional de tamanho, segundo a ISO/IEC
20926. A esse respeito, e considerando que a sigla IFPUG se
refere ao International Function Point Users Group, julgue os
itens subsequentes.
O padrão ISO/IEC 20926 considera a técnica até a determinação dos pontos de função não ajustados. As características gerais de sistema utilizadas para a determinação do fator de ajuste e dos pontos de função ajustado contêm requisitos tecnológicos e de qualidade.
Alternativas
Q84016 Engenharia de Software
A técnica de análise de pontos de função é considerada uma
técnica de medição funcional de tamanho, segundo a ISO/IEC
20926. A esse respeito, e considerando que a sigla IFPUG se
refere ao International Function Point Users Group, julgue os
itens subsequentes.
O conceito de projeto de melhoria do IFPUG envolve as manutenções evolutivas, corretivas e preventivas da aplicação.
Alternativas
Q84015 Engenharia de Software
Julgue os próximos itens, a respeito dos requisitos de um sistema,
que definem o que o sistema deve fazer e as restrições existentes.
Um processo de elicitação e análise de requisitos envolve as seguintes atividades: obtenção de requisitos, em que são coletados os requisitos e os requisitos de domínio; classificação e organização de requisitos, que agrupa e organiza os requisitos relacionados; priorização e negociação de requisitos, em que, com a participação dos stakeholders, são resolvidos os conflitos de requisitos; e documentação de requisitos, para a produção dos documentos de requisitos formais ou informais.
Alternativas
Respostas
3401: C
3402: E
3403: E
3404: C
3405: E
3406: E
3407: E
3408: C
3409: C
3410: C
3411: C
3412: E
3413: E
3414: E
3415: C
3416: C
3417: E
3418: C
3419: E
3420: C