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Q204398 Engenharia de Software
A respeito de teste de software, julgue os itens a seguir.

Os testes de unidade, normalmente feitos pelos próprios desenvolvedores, sem necessidade de processos muito formais, são tratados dentro do próprio fluxo de implementação por meio de métodos simplificados.
Alternativas
Q204396 Engenharia de Software
Com relação a UML 2, julgue os itens subsecutivos.

O diagrama de pacotes, usado, por exemplo, para demonstrar a arquitetura de uma linguagem, tem por objetivo representar os subsistemas englobados por um sistema, de forma a determinar as partes que o compõem.
Alternativas
Q204395 Engenharia de Software
Com relação a UML 2, julgue os itens subsecutivos.

O diagrama de casos de uso é o mais específico e formal da UML, pois, além de servir de referência para a construção de outros diagramas, é utilizado nas fases de levantamento de sistemas e pode ser consultado durante todo o processo de modelagem.
Alternativas
Q204394 Engenharia de Software
Com relação a UML 2, julgue os itens subsecutivos.

O diagrama de atividade, considerado independente do diagrama de máquina de estado, serve para descrever os passos a serem percorridos para a conclusão de uma atividade específica.
Alternativas
Q204393 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, acerca de RUP.

No RUP, o planejamento de projeto ocorre em dois níveis: planos de fase, que descrevem todo o projeto; e planos de iteração, que descrevem os passos iterativos.
Alternativas
Q204392 Engenharia de Software
Para efeito de contagem, utilizando-se a técnica de análise de
pontos de função, julgue os itens que se seguem.

Uma consulta que possua contador incrementado é considerada uma saída externa.
Alternativas
Q204391 Engenharia de Software
Para efeito de contagem, utilizando-se a técnica de análise de
pontos de função, julgue os itens que se seguem.

Se duas aplicações mantiverem o mesmo arquivo lógico interno, então esse arquivo será contado apenas na aplicação que detém o arquivo físico.
Alternativas
Q204390 Engenharia de Software
No que concerne a requisitos de software, julgue os seguintes itens.

Na definição dos requisitos de software, nem todos os requisitos não funcionais dizem respeito ao sistema de software a ser desenvolvido.
Alternativas
Q204389 Engenharia de Software
No que concerne a requisitos de software, julgue os seguintes itens.

O levantamento de requisitos de software privilegia a visão do desenvolvedor em relação aos requisitos de um produto. Já a análise dos requisitos prioriza a visão que o cliente e os usuários têm dos requisitos de um produto.
Alternativas
Q204388 Engenharia de Software
Com relação a processos de desenvolvimento de software, julgue o item abaixo.

A realização de protótipos descartáveis, com o objetivo de compreender os requisitos do cliente e desenvolver melhor definição do produto, faz parte do modelo de desenvolvimento em cascata.
Alternativas
Q204384 Engenharia de Software
A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de
86 a 88.

Para que a interface pública de uma classe seja considerada coesa, é necessário que todos os recursos dessa interface estejam relacionados ao conceito que a classe representa.
Alternativas
Q204383 Engenharia de Software
A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de
86 a 88.

Na implementação de objetos, a composição de objetos substitui a herança de classe. A herança de classe é definida estaticamente em tempo de compilação, enquanto a composição de objetos é definida dinamicamente em tempo de execução pela obtenção de referências a outros objetos por meio de determinado objeto. O uso da composição não viola o encapsulamento.
Alternativas
Q204382 Engenharia de Software
A respeito de programação orientada a objetos, julgue os itens de
86 a 88.

Em programação orientada a objetos, a classe de um objeto e seu tipo são atributos distintos: a classe de um objeto define como ele é implementado, e o tipo define o estado interno do objeto.
Alternativas
Q201878 Engenharia de Software
Julgue os próximos itens, acerca da modelagem funcional e de
dados.

O uso de um diagrama de fluxo de dados é adequado para demonstrar a interdependência das funções que compõem um sistema.
Alternativas
Q201877 Engenharia de Software
Acerca das metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue
os itens a seguir.

No desenvolvimento em cascata, os passos são ordenados em sequência e executados até a etapa final de teste, mesmo que o cliente esteja insatisfeito com determinado resultado intermediário.
Alternativas
Q201876 Engenharia de Software
Acerca das metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue
os itens a seguir.

A metodologia RUP faz uso de UML (unified modeling language) e procura reduzir riscos do projeto.
Alternativas
Q199469 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Na programação orientada a objetos, uma classe é uma coleção de objetos que podem ser descritos por um conjunto básico de atributos e possuem operações semelhantes.
Alternativas
Q199468 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

Quando vários objetos, identificados com atributos e operações semelhantes, são agrupados em uma classe, ocorre o processo de especialização. Por outro lado, quando um objeto constitui-se em uma classe de objetos, da qual podem ser derivados outros objetos, ocorre a generalização.
Alternativas
Q199467 Engenharia de Software
Julgue os itens que se seguem, a respeito de programação orientada a objetos.

A herança representa uma generalização, dessa forma, por meio de herança é feito o compartilhamento de atributos e operações entre classes, com base em um relacionamento hierárquico.
Alternativas
Q199452 Engenharia de Software
Tendo em vista que, na UML (Unified Modeling Language), a utilização de diversos diagramas possibilita descobrir falhas não detectadas em diagramas gerados anteriormente, diminuindo a possibilidade da ocorrência de erros durante a fase de desenvolvimento do software, julgue os itens a seguir.

O diagrama de estrutura composta é similar ao denominado diagrama de classes, porém este último apresenta uma visão estática da estrutura de classes, enquanto o primeiro tenta expressar arquiteturas de tempo de execução.
Alternativas
Respostas
3301: C
3302: C
3303: E
3304: C
3305: C
3306: C
3307: E
3308: C
3309: E
3310: E
3311: C
3312: C
3313: E
3314: C
3315: E
3316: C
3317: C
3318: E
3319: C
3320: C