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Q792275 Engenharia de Software
No contexto da análise de requisitos, confiabilidade e usabilidade são atributos de qualidade classificados como
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Q792274 Engenharia de Software
O modelo de processo de desenvolvimento de software que enfatiza a estreita relação entre as atividades de testes e as demais fases do processo de desenvolvimento é denominado modelo
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Q792266 Engenharia de Software
O DevOps consiste em
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Q792265 Engenharia de Software
Com relação aos artefatos Scrum, assinale a opção correta.
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Q776704 Engenharia de Software

A respeito das características da programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.

Um objeto define atributos, comportamentos e abstrações comuns compartilhados por um tipo de classe.

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Q776703 Engenharia de Software

A respeito das características da programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.

Com a utilização do conceito de polimorfismo, sempre que uma nova funcionalidade for criada ou modificada, a aplicação deve ser compilada.

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Q776702 Engenharia de Software

A respeito das características da programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.

No encapsulamento com acesso protegido aos métodos, o acesso se restringe apenas à própria classe e suas subclasses.

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Q768661 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, relacionados aos aspectos fundamentais de arquitetura e desenvolvimento em nuvem.

No desenvolvimento de software para ambientes em nuvem, o serviço de backend refere-se aos componentes de processamento, servidores e armazenadores de dados oferecidos pela própria nuvem.




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Q768653 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos e características de engenharia de requisitos, gestão de requisitos, análise e projeto, implementação e testes, julgue o item subsequente.

É comum que uma especificação de requisitos inclua as interfaces externas do software.

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Q768652 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos e características de engenharia de requisitos, gestão de requisitos, análise e projeto, implementação e testes, julgue o item subsequente.

Um dos objetivos da engenharia de requisitos é integrar tarefas, técnicas, orientações, responsabilidades e papéis em fluxos de trabalho.

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Q768651 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos e características de engenharia de requisitos, gestão de requisitos, análise e projeto, implementação e testes, julgue o item subsequente.

Para auxiliar na gerência de riscos e prevenir insatisfações das partes interessadas, deve-se dificultar as modificações na especificação dos requisitos.

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Q768650 Engenharia de Software

No que se refere às linguagens de modelagem UML, julgue o seguinte item.

Em um gráfico de classes UML, um relacionamento de extensão (extend) é uma relação estrutural na qual um caso de uso maior é estendido por um caso de uso menor, que inclui serviços especiais no caso de uso maior.

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Q768649 Engenharia de Software

No que se refere às linguagens de modelagem UML, julgue o seguinte item.

Em um diagrama de classes, as associações entre os objetos refletem as necessidades de comunicação definidas no diagrama de sequência e resumidas no diagrama de colaboração.

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Q768648 Engenharia de Software

No que se refere às linguagens de modelagem UML, julgue o seguinte item.

O modelo de casos de uso representa uma visão funcional do sistema, incluindo-se todas as funções, os processos funcionais e os atores do sistema.

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Q768647 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

Na metodologia Scrum, a lista ordenada de tudo o que é necessário para um produto ser apropriado é identificada como backlog do produto, o qual é atualizado constantemente e nunca está completo.

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Q768646 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

Pontos de estórias (story points) são o meio mais adequado de se determinar o tempo de desenvolvimento de uma tarefa de uma sprint, pois, nesse caso, os desenvolvedores atribuem pontos de dificuldade para o desenvolvimento de uma tarefa específica e a pontuação de menor valor é a que determina o tempo de tarefa da sprint.

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Q768645 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

A técnica de Kanban é uma forma simples de visualizar o andamento das tarefas da equipe durante uma sprint de Scrum. Nessa técnica, as tarefas são representadas por meio de pequenos papéis que indicam o que está pendente, em desenvolvimento e finalizado. Com isso, todos visualizam os gargalos e a equipe se organiza melhor, principalmente quando o projeto envolve ciclos longos de desenvolvimento.

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Q768644 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

Antes do planejamento da próxima sprint, deve ser feita a retrospectiva da sprint, pois esse é o momento ideal para o time Scrum rever seus erros e acertos antes da próxima sprint de desenvolvimento.

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Q759986 Engenharia de Software

A respeito dos conceitos de análise orientada a objetos em engenharia de software, julgue o seguinte item.

Uma das vantagens de se utilizar encapsulamento em orientação a objetos é impedir o acesso direto aos atributos de um objeto.

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Q759985 Engenharia de Software

A respeito dos conceitos de análise orientada a objetos em engenharia de software, julgue o seguinte item.

Quando uma classe é subclasse de várias superclasses, mas somente herda características de uma classe, a herança é do tipo simples.
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Respostas
2121: C
2122: C
2123: D
2124: E
2125: E
2126: E
2127: C
2128: C
2129: C
2130: C
2131: E
2132: C
2133: C
2134: E
2135: C
2136: E
2137: C
2138: C
2139: C
2140: E