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Q6389 Engenharia de Software
Na versão mais atual da UML, a "linha de vida" de um objeto é representada no diagrama de
Alternativas
Q6388 Engenharia de Software
A proteção de atributos e operações das classes, fazendo com que estas se comuniquem com o meio externo por meio de suas interfaces, define o conceito de
Alternativas
Q6387 Engenharia de Software
Instruções: Para responder as questões de números 53 a 55,
considere a versão mais atual da UML e o texto
abaixo.
Pretende-se criar um controle de processos jurídicos. As
situações nas quais estes possam vir a ser enquadrados, bem
como os eventos que mudam essas situações devem ser
diagramados. Os processos possuem identidades únicas e
devem ser relacionados aos interessados, sendo estes últimos
subclassificados em processos de pessoas físicas ou jurídicas.
Portanto, ao classificar os processos, o atributo "interessado"
deve ser integrante dessa classe.
O conceito subentendido na subclassificação de interessados físicos ou jurídicos é o de
Alternativas
Q6386 Engenharia de Software
Instruções: Para responder as questões de números 53 a 55,
considere a versão mais atual da UML e o texto
abaixo.
Pretende-se criar um controle de processos jurídicos. As
situações nas quais estes possam vir a ser enquadrados, bem
como os eventos que mudam essas situações devem ser
diagramados. Os processos possuem identidades únicas e
devem ser relacionados aos interessados, sendo estes últimos
subclassificados em processos de pessoas físicas ou jurídicas.
Portanto, ao classificar os processos, o atributo "interessado"
deve ser integrante dessa classe.
O relacionamento criado entre interessados e processos é de
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Q6385 Engenharia de Software
Instruções: Para responder as questões de números 53 a 55,
considere a versão mais atual da UML e o texto
abaixo.
Pretende-se criar um controle de processos jurídicos. As
situações nas quais estes possam vir a ser enquadrados, bem
como os eventos que mudam essas situações devem ser
diagramados. Os processos possuem identidades únicas e
devem ser relacionados aos interessados, sendo estes últimos
subclassificados em processos de pessoas físicas ou jurídicas.
Portanto, ao classificar os processos, o atributo "interessado"
deve ser integrante dessa classe.
Em relação à situação dos processos, é correto afirmar que a melhor a representação é feita por meio do diagrama de
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Q2254305 Engenharia de Software
No RUP,
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Q2254304 Engenharia de Software
Em relação aos workflows de engenharia no RUP, analise:
I. Dentre os artefatos produzidos pelo workflow Modelagem do Negócio, o Plano de Gerência dos Requisitos descreve o documento de especificação dos requisitos, tipos de requisitos e seus atributos e especifica mecanismos de controle para medir, comunicar e controlar mudanças nos requisitos do sistema.
II. O workflow Requisitos define, entre outros, um planejamento técnico das iterações, estima custo e tempo para desenvolver o sistema e define a interface do usuário. Contém, ainda, todos os tipos de requisitos que um stakeholder deve ter sobre o sistema a ser desenvolvido, como também os requisitos de software do sistema ou de parte dele.
III. O Documento de Arquitetura fornece uma visão da arquitetura do sistema, utilizando diversas visões arquiteturais, dependendo de vários aspectos do sistema, enquanto o Modelo de Dados, artefato definido como opcional pelo RUP, contém a modelagem do Banco de Dados, de acordo com o modelo de Análise e Projeto. Ambos os artefatos são produzidos pelo workflow Análise e Projeto.
IV. No workflow Análise e Projeto, o Modelo de Projeto, o Documento de Arquitetura e as Realizações dos Casos de Uso, são artefatos tipicamente produzidos pelo Arquiteto de Software, enquanto ao Projetista de Banco de Dados cabe a produção dos artefatos Modelo de Análise, Modelo de Dados e Classes de Análise.
É correto o que consta em
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Q2254303 Engenharia de Software
O RUP (Rational Unified Process)
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Q2254291 Engenharia de Software
A XP (Extreme Programming) é baseada em um conjunto de regras, também conhecidas como best practices. Nesse aspecto, analise:
I. The Customer is Always Available: Na XP todas as decisões sobre o rumo do projeto devem ser tomadas pelo cliente. Ele deve priorizar as tarefas, ser responsável pelos testes de aceitação, e, acima de tudo, orientar e tirar dúvidas dos desenvolvedores durante o processo de programação.
II. A técnica de Continuous Integration diz que o código desenvolvido por cada par de desenvolvedores deve ser integrado ao código base constantemente. Quanto menor o intervalo entre cada integração, menor a diferença entre os códigos desenvolvidos e maior a probabilidade de identificação de erros, pois cada vez que o código é integrado, todos os unit tests devem ser executados, e, se algum deles falhar, é porque o código recém integrado foi o responsável por inserir erro no sistema.
III. Pair Programming – na XP todo o código deve ser produzido por duas pessoas utilizando o mesmo computador. Enquanto um dos parceiros se preocupa com detalhes da implementação, ficando responsável pela digitação do código, o outro deve tentar ter uma visão mais ampla da rotina, imaginando as suas peculiaridades.
IV. Collective Code Ownership – O código deve ser de propriedade de todos e todos devem ter permissão para alterar o que for necessário para que seu trabalho possa ser desenvolvido e, também, para se evitar atrasos no desenvolvimento, devido à necessidade de alterações nas rotinas.
É correto o que consta em
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Q2254290 Engenharia de Software
Com relação à melhoria dos processos de software, é correto afirmar:
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Q2254288 Engenharia de Software
Em relação à análise de requisitos funcionais e não-funcionais, é correto afirmar:
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Q2254287 Engenharia de Software
Em relação ao diagrama de classes na notação UML, analise:
I. uma classe representa um conjunto de objetos cuja cardinalidade é sempre maior do que um; II. o polimorfismo das operações é uma conseqüência da relação de herança entre classes; III. se um objeto A está associado a um objeto B e B está associado a mais de um objeto C, então, obrigatoriamente, um objeto C estará associado a mais de um objeto A.
É correto o que consta APENAS em
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Q2254286 Engenharia de Software
Analise as representações gráficas abaixo, relacionadas aos modelos de elementos usados nos diagramas da UML: Imagem associada para resolução da questão

O diagrama acima refere-se 
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Q2254285 Engenharia de Software
Analise as representações gráficas abaixo, relacionadas aos modelos de elementos usados nos diagramas da UML: 
Imagem associada para resolução da questão
Os diagramas acima representam, respectivamente,
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Q2254284 Engenharia de Software
A UML representa o desenvolvimento de novos conceitos não normalmente usados. Por isso e muitas outras razões, o bom entendimento da UML não é apenas aprender a simbologia e o seu significado, mas também aprender a modelar a Orientação a Objetos. Nesse aspecto, é correto afirmar:
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Q2254283 Engenharia de Software
As ferramentas CASE são compostas por um conjunto muito variado de ferramentas computacionais, tendo como objetivo atender a todo o ciclo de desenvolvimento de software, além de procurar atender a todas as necessidades dos analistas, programadores e usuários. Nesse aspecto, analise:
I. Ferramentas do Analista: Diagramas de fluxo de dados (lógicos e físicos), Diagramas entidade-relacionamento, Modelos lógicos de dados normalizados, Fluxogramas de sistemas e de programas.
II. Ferramentas do Projetista: Diagramas de estrutura, Pseudocódigo, Layouts de tela e relatórios, Acessos de programas a banco de dados, Diagramas de ação.
III. Ferramentas de Avaliação de Software: Sistema de controle e informação do custo da qualidade, Sistema de controle e informação da produtividade, produtividade histórica/banco de dados de qualidade.
É correto o que consta APENAS em
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Q2254282 Engenharia de Software
 Em relação a ferramentas CASE, é correto afirmar que: 
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Q2254281 Engenharia de Software
Segundo Roger S. Pressman: “Ele tem um lugar definido no trabalho da Engenharia de Software, pois produz um padrão no qual os métodos para análise, projeto, codificação, testes e manutenção podem ser colocados”.
O conceito acima refere-se ao paradigma
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Q2254280 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos e fundamentos de engenharia de software, é correto afirmar: 
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Q2254279 Engenharia de Software
E ab (KLOC) exp (bb) é uma equação típica do modelo COCOMO básico, onde “E” é o esforço aplicado em pessoas-mês, KLOC é o número estimado de linhas de código do projeto. O coeficiente ab e o expoente bb referem-se a valores extraídos da tabela de classes de projetos, de acordo com sua classificação em modo
Alternativas
Respostas
1501: E
1502: B
1503: D
1504: A
1505: E
1506: D
1507: B
1508: E
1509: E
1510: A
1511: D
1512: C
1513: E
1514: B
1515: A
1516: D
1517: B
1518: D
1519: A
1520: B