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As plataformas de experiência de aprendizagem ativa, ou LEP (learning experience platform), possibilitam a geração de conteúdo pelo próprio usuário.
Julgue o item a seguir, a respeito da gamificação na educação.
A gamificação garante a inclusão de todos os estudantes,
haja vista o generalizado acesso à tecnologia.
Julgue o item a seguir, a respeito da gamificação na educação.
Aplicativos e plataformas específicas de gamificação são
exemplos de ferramentas que, integradas ao ambiente
escolar, oferecem suporte ao design e à implementação de
experiências educacionais divertidas e envolventes.
Julgue o item a seguir, a respeito da gamificação na educação.
A gamificação na educação contribui para o
desenvolvimento de habilidades cognitivas em detrimento de
habilidades socioemocionais.
Julgue o item a seguir, a respeito da gamificação na educação.
A aprendizagem de conteúdos específicos por meio de jogos
pressupõe uma participação ativa do estudante.
As atividades que compõem uma unidade de ensino são chamadas de sequências didáticas.
Conceitos e princípios são conteúdos de aprendizagem relacionados à compreensão do significado dos objetos de estudo.
Tudo o que contribui para o desenvolvimento das capacidades motoras, sociais e afetivas, independentemente de fazer parte das matérias escolares, é considerado conteúdo de aprendizagem.
No modelo de trabalho por tópicos, o controle diz respeito ao comprometimento dos alunos com sua participação nas atividades.
Plano didático é o documento orientador das atividades extraclasse encaminhadas para os alunos realizarem em casa.
Considerando as bases psicológicas da aprendizagem, julgue o seguinte item.
Segundo Wallon, a aprendizagem, apesar de ser um processo
individual, depende das trocas sociais realizadas no
ambiente.
Considerando as bases psicológicas da aprendizagem, julgue o seguinte item.
O conceito de zona de desenvolvimento imediato, formulado
por Vygotsky, demonstra a importância da repetição no
processo de aprendizagem.
Considerando as bases psicológicas da aprendizagem, julgue o seguinte item.
Segundo a teoria da aprendizagem significativa, aprender
significa substituir conceitos antigos por uma nova
informação.
Considerando as bases psicológicas da aprendizagem, julgue o seguinte item.
De acordo com a concepção construtivista, a aprendizagem
ocorre por meio de esquemas de conhecimento elaborados
em cada fase da vida.
Considerando as bases psicológicas da aprendizagem, julgue o seguinte item.
De acordo com a epistemologia genética de Piaget, a criança
no estágio pré-operatório demonstra domínio das relações de
reciprocidade na comunicação com o outro.
Acerca de currículo e construção do conhecimento, julgue o seguinte item.
As práticas político-administrativas da escola são relevantes
para a produção de conhecimento pelos estudantes.
Acerca de currículo e construção do conhecimento, julgue o seguinte item.
A aprendizagem conceitual pode acontecer em um espaço
mediado pelos estímulos que emergem da socialização.
Acerca de currículo e construção do conhecimento, julgue o seguinte item.
O currículo deve basear-se no conhecimento a ser alcançado,
mirando sempre o êxito acadêmico dos estudantes.
Acerca de currículo e construção do conhecimento, julgue o seguinte item.
Para que haja construção de conhecimento, são necessários
um espaço de sala de aula e a presença de um professor, cujo
papel essencial é o de condutor da aprendizagem do aluno.
Acerca de currículo e construção do conhecimento, julgue o seguinte item.
O currículo interfere na aprendizagem quando prescreve o
que e como o conhecimento será ofertado.