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Ano: 2021
Banca:
UNIOESTE
Órgão:
Prefeitura de Toledo - PR
Provas:
UNIOESTE - 2021 - Prefeitura de Toledo - PR - Professor de Educação Física
|
UNIOESTE - 2021 - Prefeitura de Toledo - PR - Professor de Educação Infantil |
Q4356724
Não definido
Texto associado
Considere o texto a seguir para responder à questão.
Gamificação na educação: o que é e como ela estimula o aprendizado
A gamificação é uma metodologia que aplica as mecânicas dos jogos a áreas como
negócios, vida pessoal e educação. [...] A proposta da gamificação na educação é tornar o
aprendizado mais dinâmico, rápido e fácil para o aluno. Isso porque os conteúdos apenas teóricos
não captam sua atenção e, muitas vezes, a retenção desse material é baixa. Com os jogos na
educação, a ideia é não só despertar maior engajamento, mas também melhorar a qualidade do
ensino.
Hoje, os jogos não são mais vistos como mera distração. Eles já são encarados como canais
que estimulam os contatos visual e intelectual com diferentes assuntos — como aqueles estudados
em matemática, português, história, física e outros — e facilitam o processo de aprendizagem. [...]
Um dos grandes diferenciais da gamificação aplicada ao aprendizado é que ela promove a
autonomia do aluno. Isso porque ele se torna protagonista do processo e o professor apenas o guia
para o conhecimento. Com isso, o estudante tem de se esforçar, agir, pensar e se posicionar para
vencer o jogo. Consequentemente, isso faz que ele busque se superar por meio da aquisição de mais
conhecimento, a fim de melhorar seu desempenho.
Os estímulos visuais associados ao conteúdo estimulam a memória do aluno. Logo, os jogos
contribuem para que ele se recorde com mais facilidade do material estudado pois está ligado a algo
lúdico. E isso facilita o processo de assimilação, ou seja, o aluno retém melhor o conhecimento
adquirido, o que contribui para seu desenvolvimento. [...] Outra habilidade desenvolvida com o uso
de jogos no processo educacional é justamente a concentração. Isso porque a gamificação estimula
a competição saudável e exige que o estudante se concentre para avançar para as próximas fases,
enquanto se supera diante dos desafios e, assim, mantém bons resultados.
Fonte: https://happycodeschool.com/blog/gamificacao-na-educacao/.
Assinale a alternativa correta com relação à explicação proposta, considerando a gramática
normativa do português.