A USP é formada de ampla diversidade de origens, idades, gê...

Próximas questões
Com base no mesmo assunto
Ano: 2025 Banca: FUVEST Órgão: USP Prova: FUVEST - 2025 - USP - Analista de Comunicação |
Q3509691 Comunicação Social
A USP é formada de ampla diversidade de origens, idades, gênero e vivências. Isto torna o desenvolvimento de produtos digitais desafiador quanto à previsão do comportamento do usuário nas interações e jornadas nos produtos web. O designer de experiência do usuário deve prever as variações de comportamento dos diversos usuários a fim de desenvolver telas eficazes para todo o público. Do ponto de vista do profissional de experiência do usuário, são recursos pertinentes:
Alternativas

Gabarito comentado

Confira o gabarito comentado por um dos nossos professores

Alternativa correta: B - Criar personas, realizar testes A/B e mapeamento da jornada do usuário.

Tema central:

A questão aborda Experiência do Usuário (UX) em produtos digitais, cobrando conhecimentos sobre as principais ferramentas e práticas que permitem projetar soluções eficazes para públicos diversos, considerando diferentes perfis, necessidades e comportamentos.

Resumo teórico:

O profissional de UX precisa compreender quem vai usar o produto, como pensa, sente e age, e como garantir que a navegação seja intuitiva. Para isso, utiliza técnicas como:

  • Personas: personagens fictícios baseados em dados reais, que representam grupos de usuários e seus objetivos.
  • Testes A/B: experimentos comparando duas ou mais versões de uma interface para avaliar qual oferece melhor experiência.
  • Mapeamento de jornada do usuário: análise dos caminhos e pontos de contato do usuário com o produto, identificando dificuldades e oportunidades de melhoria.

Todas são práticas recomendadas pelas principais referências da área, como o livro Don't Make Me Think (Steve Krug) e diretrizes do Nielsen Norman Group.

Justificativa da alternativa correta (B):

A alternativa B apresenta três ferramentas essenciais para o UX Designer: personas (para entender o público), testes A/B (para validar hipóteses) e mapeamento da jornada (para planejar experiências completas). Todas visam prever e adaptar produtos digitais à diversidade dos usuários.

Análise das alternativas incorretas:

  • A: Cita wireframes e identidade visual, mas deixa de fora testes práticos e análise de jornada — fundamentais para adaptar o produto a diferentes comportamentos.
  • C: Microanimações e wireframes são relevantes na interface, mas não abrangem análise de perfil e percurso do usuário.
  • D: Apresenta wireframes e testes A/B, porém iconografia da marca está mais ligada à identidade visual que à experiência do usuário.
  • E: Design systems e logotipos são importantes para padronização visual e marca, mas não substituem a necessidade de entender o usuário e sua jornada.

Dica de interpretação:

Quando o enunciado pede recursos que ajudem a prever variações de comportamento dos usuários, foque em técnicas que envolvam diagnóstico e análise de necessidades, não apenas elementos visuais. Questões assim costumam trazer pegadinhas envolvendo recursos gráficos ou de identidade visual que, isoladamente, não atendem o objetivo proposto.

Gostou do comentário? Deixe sua avaliação aqui embaixo!

Clique para visualizar este gabarito

Visualize o gabarito desta questão clicando no botão abaixo