O jogo simbólico ou faz de conta, particularmente, é ferrame...

Próximas questões
Com base no mesmo assunto
Q4111696 Pedagogia
O jogo simbólico ou faz de conta, particularmente, é ferramenta para criação da fantasia, necessária a leituras não convencionais do mundo. Abre caminhos para a autonomia, a criatividade, a exploração de significados e sentidos.
OLIVEIRA, Zilma Ramos de. Educação infantil: fundamentos e métodos. São aulo: Cortez, 2007.
Partindo desta premissa, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas

Gabarito comentado

Confira o gabarito comentado por um dos nossos professores

Gabarito: B

Fundamento decisivo: O enunciado destaca o faz de conta como forma de representação e exploração de significados; por isso, a alternativa correta é a que traduz esse núcleo conceitual com mais precisão.

Tema central: jogo simbólico infantil
Análise das alternativas
A
Errada
Está errada porque nega que a brincadeira contribua para a apropriação dos signos sociais. Isso contraria diretamente a função sociocultural do jogo simbólico, que envolve papéis, significados compartilhados e representação do mundo social.
B
Certa
A alternativa B está correta porque descreve a brincadeira, especialmente o faz de conta, como meio de representar o mundo, distinguir pessoas e papéis e compreender objetos, natureza e acontecimentos sociais. Esse é o critério conceitual cobrado pelo enunciado.
C
Errada
Está errada porque afirma que os objetos, na brincadeira, são usados de modo real. No jogo simbólico, o traço decisivo é justamente a ressignificação: o objeto pode assumir função substitutiva e significado imaginado, e não apenas seu uso literal.
D
Errada
Está errada porque apresenta uma formulação genérica sobre criatividade, real e experiência prévia, sem explicitar a função central do faz de conta cobrada na questão. A base admite que essa ideia possa soar ampla e plausível, mas ela não traduz com precisão o núcleo decisivo de representação e exploração de significados.
Pegadinha da questão
A questão explorou três confusões reais: reduzir a brincadeira ao plano afetivo, tratar os objetos do faz de conta como se fossem usados apenas de modo literal e marcar uma alternativa genericamente plausível sobre criatividade sem aderência direta ao foco do enunciado.
Dica para questões semelhantes
  • Quando o enunciado destacar faz de conta, procure a alternativa que mencione representação, papéis sociais e produção de significados.
  • Elimine opções que limitem a brincadeira a uma única função, como a afetiva, ignorando sua dimensão simbólica e sociocultural.
  • Elimine afirmações que descrevam o uso de objetos no brincar apenas em sentido real, porque isso contraria a lógica do jogo simbólico.
  • Desconfie de alternativas amplas e plausíveis se elas não responderem exatamente ao ponto funcional cobrado no enunciado.

Clique para visualizar este gabarito

Visualize o gabarito desta questão clicando no botão abaixo