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Q3363645 Noções de Informática
 O funcionamento de um computador depende da interação entre hardware e software, sendo que cada um desempenha um papel essencial no processamento das informações. Sobre a relação entre hardware e software, analise as afirmativas a seguir:

I.O hardware consiste nos componentes físicos do computador, como processador, placa de vídeo e memória, enquanto o software corresponde aos programas e instruções executadas sobre esse hardware.
II.O desempenho de um software depende exclusivamente da capacidade do hardware, não sendo influenciado pela otimização do código ou pelo sistema operacional utilizado.
III.Um software de edição de texto instrui a CPU a executar processos de formatação e exibição na tela, enquanto um jogo em 3D exige o trabalho conjunto da placa de vídeo e da memória para renderização gráfica.

Está correto o que se afirma em:
Alternativas

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Resposta correta: C — I e III apenas.

Tema central: relação entre hardware (componentes físicos) e software (programas). É essencial para concursos de noções de informática entender o papel de cada um e como interagem para determinar o funcionamento e desempenho do computador.

Resumo teórico:

• Hardware: CPU, memória RAM, disco, GPU, placa-mãe — elementos físicos que processam, armazenam e exibem dados.

• Software: programas (aplicativos) e sistema operacional (SO) que comandam o hardware e implementam algoritmos.

• Interação: o software instrui a CPU e usa recursos (RAM, GPU, I/O); o SO gerencia esses recursos. Fatores de desempenho incluem capacidade do hardware, otimização do código, eficiência do SO e drivers.

Fontes de referência: conceitos básicos em "Operating System Concepts" (Silberschatz et al.) e "Computer Organization" (Tanenbaum).

Por que a alternativa C está correta:

I — Verdadeira: define corretamente hardware (componentes físicos) e software (programas/instruções).

III — Verdadeira: descreve corretamente como um editor de texto faz a CPU executar instruções de formatação/exibição, enquanto um jogo 3D exige GPU + memória para renderização gráfica. Jogos 3D usam processamento paralelo da GPU e grande largura de memória gráfica para renderização — exemplo prático: taxas de quadro melhores com GPU dedicada.

Análise das alternativas incorretas:

II — Falsa: afirma que o desempenho depende exclusivamente do hardware. Essa palavra absoluta é a "pegadinha": desempenho também depende de otimização do código, escolhas algorítmicas, versão do compilador, carga do SO, drivers e configuração (ex.: processo em background, I/O lento). Um software mal escrito pode rodar lento mesmo em hardware potente; inversamente, bom código e SO eficiente melhoram performance em hardware modesto.

Outras alternativas do enunciado: A (todas verdadeiras) e B (I e II) falham porque II é falsa; D (II apenas) ignora que I e III estão corretas.

Dica de prova: desconfie de termos absolutos como "sempre", "exclusivamente" e "apenas". Relacione enunciados a conceitos práticos (CPU vs GPU, papel do SO, otimização) para eliminação lógica.

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O desempenho de um software depende de diversos fatores, como a capacidade do hardware, a otimização do código e o sistema operacional utilizado.

GAB.: LETRA C

I- VERDADEIRO:

Hardware = parte física (CPU, RAM, HD, GPU, etc.)

Software = programas e instruções que usam esse hardware para funcionar (ex.: sistema operacional, Word, navegador).

II- FALSO:

O desempenho de um software depende tanto do hardware quanto do software.

>> Um código mal otimizado ou um sistema operacional mal configurado pode causar lentidão mesmo em máquinas potentes.

>> Eficiência do código e compatibilidade com o sistema também são fundamentais para um bom desempenho.

III- VERDADEIRO:

Softwares simples como editores de texto usam mais a CPU e RAM.

Já jogos em 3D exigem processamento gráfico intenso, o que envolve a placa de vídeo (GPU), memória RAM e CPU, trabalhando juntos.

Combati o bom combate, acabei a carreira e mantive a Fé. 2 Timoteo 4:7

RUMO A PPES 2025

Hardware são componentes físicos (CPU, memória), software são programas. Desempenho depende de hardware, otimização e SO. Edição de textos usa CPU; jogos 3D usam GPU e memória.

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