A compreensão do jogo (ludus) como um fenômeno cultural fu...
I. O jogo é caracterizado por ter um "fim em si mesmo" (autotélico), sendo desprovido de interesse material imediato.
II. O jogo cria uma ordem temporária e um espaço simbólico separado da vida comum, que o autor denomina "círculo mágico".
III. O jogo é uma atividade exclusiva da infância, que perde sua função e desaparece na vida adulta "séria".
Assinale a alternativa que apresenta apenas as proposições CORRETAS:
Gabarito comentado
Confira o gabarito comentado por um dos nossos professores
Gabarito: A
Fundamento decisivo: A decisão estava em comparar as afirmativas com a concepção de Huizinga: I e II correspondem ao jogo como atividade voluntária, com fim em si mesma e delimitada por tempo e espaço próprios; a III contraria essa definição ao restringir o jogo à infância. Por isso, a alternativa correta é A.
- Em questões sobre Huizinga, procure primeiro o núcleo definidor do jogo: voluntariedade, fim em si mesmo, ausência de interesse material imediato e limites próprios de tempo e espaço.
- Se a afirmativa reduzir o jogo à infância ou afirmar seu desaparecimento na vida adulta, a tendência é estar incompatível com a concepção de jogo como fundamento da cultura.
- Quando aparecer a ideia de espaço-tempo separado da vida comum, ela deve ser lida como traço estrutural do jogo, não como detalhe periférico.
Clique para visualizar este gabarito
Visualize o gabarito desta questão clicando no botão abaixo