Para entender a relação entre infância, brincadeira e tecno...

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Q3503484 Pedagogia
Para entender a relação entre infância, brincadeira e tecnologias é necessário resgatar o ato de brincar enquanto experiência lúdica. O lúdico é um instrumento que pode ser utilizado no processo formativo para possibilitar o acesso a cultura. Constata-se que as formas lúdicas foram se modificando historicamente. As concepções do brincar e da brincadeira estão inseridas e representadas em cada época. As atividades lúdicas possibilitam a incorporação de valores, desenvolvimento cultural, apropriação de novos conhecimentos e desenvolvimento da sociabilidade. Através do lúdico, a criança encontra o equilíbrio entre o real e o imaginário.  

GOMES, Suzana dos Santos. Infância e tecnologias. In: COSCARELLI, Carla Viana (org.). Tecnologias para aprender. São Paulo: Parabola Editorial, 2016. p. 146. 

Analise as afirmativas a seguir, relativas às infâncias e às tecnologias.

I. A infância é um tempo oportuno para a criação, descobertas, imaginação e representação. É por meio do brincar que a criança explora o mundo e interage com a cultura. É também pelo brincar que a criança internaliza regras e papéis sociais para a vida em sociedade. 
Il. Três eixos estruturadores das culturas das infâncias estavam presentes nas brincadeiras de antigamente e estão nas brincadeiras atuais: interatividade, ludicidade e fantasia.
III. Atualmente, tamanha dinamicidade da evolução tecnológica nos remete a um novo estágio da modernidade, no qual presencia-se a virtualização do lúdico. Apesar das mudanças em relação a mídia e as TICs, os brinquedos e brincadeiras antigos não perderam o seu lugar no dia a dia das crianças, em face das transformações econômicas, sociais e culturais.

Estão corretas as afirmativas
Alternativas

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Alternativa correta: D – I, II e III

1. Tema central da questão

A questão explora as relações entre infância, brincadeira e tecnologias na Educação Infantil. Trata-se de um conteúdo essencial para concursos de pedagogia, pois aborda a importância do lúdico no desenvolvimento infantil e as mudanças ocorridas nas brincadeiras ao longo do tempo, especialmente diante do avanço das tecnologias.

2. Base teórica

O brincar é considerado pela BNCC (Base Nacional Comum Curricular) e por autores como Vygotsky e Kishimoto como fundamental para o desenvolvimento da criança, promovendo imaginação, criatividade, socialização e construção de conhecimento. A ludicidade permite o contato com a cultura e a aprendizagem de regras sociais. Com a evolução das tecnologias, novas formas de brincar surgem, mas a essência do brincar permanece importante.

3. Justificativa da alternativa correta

I. Correta. Reflete o papel do brincar na infância como meio de explorar o mundo, internalizar regras sociais e acessar a cultura, conforme defendido por diversos teóricos e na legislação educacional.

II. Correta. Os eixos interatividade, ludicidade e fantasia são constantes nas brincadeiras ao longo do tempo, mesmo com as transformações tecnológicas. Eles estruturam a cultura da infância em diferentes épocas.

III. Correta. A afirmação reconhece o avanço das tecnologias (virtualização do lúdico), mas destaca que brinquedos e brincadeiras tradicionais não desapareceram, sendo transformados e ressignificados no cotidiano das crianças.

4. Análise das alternativas incorretas

A - I e II: Incorreta, pois ignora III, que está correta ao abordar a permanência das brincadeiras tradicionais.

B - I e III: Incorreta, pois II está correta ao ressaltar os eixos da cultura lúdica infantil.

C - II e III: Incorreta, pois I também está correta, reconhecendo o papel do brincar na formação social da criança.

5. Estratégias de interpretação

Leia atentamente cada afirmativa, buscando elementos-chave como “interatividade”, “imaginário”, “virtualização”. Desconfie de alternativas que excluem alguma afirmativa sem fundamentação clara. Use seus conhecimentos sobre legislação e teorias para validar cada item.

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