Kishimoto, (2003), no livro denominado “Jogo, brinquedo, bri...

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Q3457282 Pedagogia
Kishimoto, (2003), no livro denominado “Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação” realiza algumas afirmações sobre os brinquedos.

I- Duplicando diversos tipos de realidades presentes, o brinquedo metamorfoseia e fotografa a realidade.

II- Não reproduz apenas objetos, mas uma totalidade social.

III- Hoje os brinquedos reproduzem o mundo técnico, científico e o modo de vida atual, com aparelhos eletrodomésticos, naves espaciais, bonecos e robôs.

IV- A imagem representada não é uma cópia idêntica da realidade existente, uma vez que os brinquedos incorporam características como tamanho, formas delicadas e simples, estilizadas ou, ainda, antropomórficas, relacionadas à idade e gênero do público ao qual é destinado.

Assinale a alternativa verdadeira. 
Alternativas

Gabarito comentado

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Alternativa correta: A - Todas as alternativas estão corretas.

1. Tema central da questão

A questão aborda as ideias de Kishimoto (2003) sobre o papel dos brinquedos na Educação Infantil. É fundamental entender como os brinquedos refletem, representam e transformam a realidade, além de sua função social, cultural e de desenvolvimento infantil.

2. Resumo teórico

Segundo Kishimoto, brinquedos não apenas imitar ou copiar objetos do mundo real, mas também transformam e reinterpretam diferentes realidades sociais e culturais. Eles podem representar ocupações, relações sociais, avanços tecnológicos e valores culturais, além de atender características como faixa etária e gênero das crianças. Essas ideias dialogam com os princípios das Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil, que reconhecem o brincar como direito e ferramenta pedagógica.

3. Justificativa da alternativa correta

A alternativa correta é a letra A, pois:

  • I. Os brinquedos realmente duplicam e transformam a realidade (metamorfoseiam), representando o mundo de maneira lúdica, como Kishimoto defende.
  • II. Eles não reproduzem apenas objetos, mas uma totalidade social, englobando valores, papéis e contextos sociais.
  • III. Os brinquedos atuais reproduzem o mundo técnico e científico, como robôs, naves e eletrodomésticos, refletindo o desenvolvimento da sociedade.
  • IV. A imagem dos brinquedos não é cópia idêntica da realidade, pois adaptações (formas, tamanhos, características) são feitas para facilitar o uso por crianças e adequar-se ao público-alvo.

Todas as afirmações estão corretas conforme a obra “Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação”, de Kishimoto.

4. Análise das alternativas incorretas

As demais opções eliminam afirmativas verdadeiras e, portanto, estão erradas. Por exemplo, a letra B exclui a III, que está correta, e assim por diante. Estratégia: Leia atentamente cada afirmativa, busque palavras que expressem totalidade ou exclusão, e compare com aquilo que você conhece da teoria.

Dica: Em afirmações conceituais, desconfie de alternativas que excluem conhecimentos fundamentais ou atuais sobre o brincar.

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