A tecnologia na aprendizagem refere-se ao uso de ferramenta...
(__)Metodologias ativas, como sala de aula invertida, são apoiadas por recursos digitais.
(__)Realidade aumentada e realidade virtual podem enriquecer a experiência de ensino.
(__)Inteligência artificial é aplicada em sistemas de tutoria adaptativa e personalizada.
(__)A gamificação no ensino digital reduz o engajamento dos estudantes nas atividades.
Assinale a alternativa CORRETA que corresponde a sequência de cima para baixo.