A gamificação utiliza elementos de jogos em contextos não lú...
Qual recurso típico de gamificação pode ser aplicado em uma atividade educacional com TICs?
Gabarito comentado
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Gabarito: E
Fundamento decisivo: A questão exigia reconhecer um recurso típico de gamificação aplicado à atividade educacional com TICs, especialmente a presença de elementos de jogo como pontos, níveis e recompensas.
- Se o item fala em pontos, níveis, recompensas, desafios, feedback ou progressão aplicados a atividade não lúdica, ele se aproxima do conceito de gamificação.
- Se a alternativa apenas menciona usar jogos prontos ou videogames, verifique se há incorporação de mecânicas de jogo à atividade; sem isso, não é gamificação.
- Desconfie de opções baseadas só em competição, punição ou nota final, porque a base associa gamificação educacional a engajamento, acompanhamento e progressão.
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