Os jogos e brincadeiras são elementos centrais da cultura l...
(__) A vivência lúdica se caracteriza pela gratuidade da ação, ou seja, o prazer está na própria experiência do jogar, e não em uma recompensa externa, o que a diferencia de uma atividade puramente utilitária.
(__) A dimensão da incerteza é um componente essencial do jogo, pois a imprevisibilidade do resultado e das ações mantém o interesse e o engajamento dos participantes na atividade.
(__) Para que uma atividade seja considerada verdadeiramente lúdica no contexto educacional, ela deve ser estritamente regulada pelo professor, sem qualquer espaço para a criação ou modificação de regras pelos alunos.
(__) A vivência lúdica está restrita à infância, perdendo seu valor formativo e sua importância para o desenvolvimento humano na adolescência e na vida adulta.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
Gabarito comentado
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Gabarito: A
Fundamento decisivo: O decisivo era confrontar as quatro assertivas com os traços constitutivos da vivência lúdica: prazer na própria ação e incerteza são compatíveis com o jogo, enquanto controle estrito sem criação discente e restrição à infância são incompatíveis. Esse confronto leva à sequência V, V, F, F.
- Ao julgar assertivas sobre ludicidade, primeiro verifique se a atividade é descrita como tendo finalidade na própria ação ou como mero instrumento utilitário.
- Se a afirmação elimina toda imprevisibilidade do jogo, ela tende a contrariar um traço típico da experiência lúdica.
- Não confunda presença de regras com rigidez absoluta: regra no jogo não equivale, por si só, à ausência de participação criativa.
- Desconfie de enunciados que limitem o valor formativo do lúdico exclusivamente à infância.
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