Ao se criar um objeto, uma classe é usada como modelo; após...

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Q2855340 Arquitetura de Software
Considerando conceitos acerca de orientação a objetos, julgue os seguintes itens.
Ao se criar um objeto, uma classe é usada como modelo; após ser criado, um objeto tem um identificador e um estado; um objeto desnecessário deve ser destruído. Nas linguagens Java e C++, os objetos para os quais não há referências são automaticamente destruídos, não é necessário o programador destruir explicitamente esses objetos.
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