Tizuko Kishimoto tem uma obra de referência para tratar do u...

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Q3991796 Pedagogia

Tizuko Kishimoto tem uma obra de referência para tratar do uso do jogo na Educação Infantil para fins pedagógicos. Sobre este assunto, é CORRETO afirmar que:


Fonte: KISHIMOTO, Tizuko M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 14. ed. São Paulo: Cortez, 2011.

Alternativas

Gabarito comentado

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Gabarito: A

Fundamento decisivo: O enunciado cobra a concepção de Kishimoto sobre o uso pedagógico do jogo na Educação Infantil: ele deve preservar o caráter lúdico e articulá-lo à aprendizagem. Por isso, a correta é a alternativa que vincula jogo, lúdico e construção do conhecimento, sem eliminar a brincadeira nem restringir o valor pedagógico do jogo.

Tema central: Jogo pedagógico na Educação Infantil
Análise das alternativas
A
Certa
A alternativa A está de acordo com o conceito central atribuído a Kishimoto: o jogo tem função pedagógica quando leva para o processo de ensino-aprendizagem características do lúdico e as coloca a serviço da construção do conhecimento. O critério correto, portanto, não é transformar o jogo em atividade formal sem brincadeira, mas articular brincadeira e aprendizagem em contexto educativo.
B
Errada
Está errada porque afirma que o jogo pedagógico deve eliminar o caráter lúdico. Isso contraria diretamente o núcleo da proposta de Kishimoto, segundo a qual o valor pedagógico do jogo se apoia justamente na dimensão lúdica, e não na sua supressão.
C
Errada
Está errada porque apresenta o uso do jogo como substituição das atividades estruturadas do professor por vivências totalmente espontâneas. A base não sustenta espontaneísmo total: o jogo pode ter uso pedagógico sem excluir mediação docente nem intencionalidade educativa.
D
Errada
Está errada porque trata o jogo lúdico como contraproducente para os aspectos cognitivos. Isso confronta a concepção de Kishimoto de que o jogo é recurso de aprendizagem e desenvolvimento, e não obstáculo à formação cognitiva.
E
Errada
Está errada porque restringe o valor pedagógico apenas a jogos com regras fixas e predeterminadas. A base afirma que não há sustentação para limitar o potencial pedagógico do jogo a uma única modalidade.
Pegadinha da questão
A confusão explorada foi tratar jogo pedagógico como se ele precisasse perder o lúdico para virar aprendizagem formal, ou como se apenas formas mais escolarizadas de jogo tivessem valor educativo.
Dica para questões semelhantes
  • Se a alternativa elimina o caráter lúdico do jogo, ela contraria a concepção de Kishimoto.
  • Se a alternativa transforma valorização da brincadeira em espontaneísmo sem mediação docente, ela extrapola a autora.
  • Se a alternativa restringe o valor pedagógico do jogo a uma única categoria, como jogos de regras fixas, ela está indevidamente limitando a concepção apresentada.

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