Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação Tizuko Kishimoto ...

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Q3883201 Pedagogia
Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação Tizuko Kishimoto diferencia os conceitos de jogo e brinquedo para a prática pedagógica. Segundo a autora, quando um objeto é utilizado pela criança para representar um mundo imaginário, ele assume a função de: 
Alternativas

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Gabarito: A

Fundamento decisivo: O trecho "utilizado pela criança para representar um mundo imaginário" ativa o critério do uso lúdico-simbólico do objeto. Por comparação entre as alternativas, só a letra A permanece conceitualmente compatível com esse campo e, por isso, é o gabarito.

Tema central: brinquedo e uso simbólico
Análise das alternativas
A
Certa
A letra A é a correta porque é a única que mantém o objeto no campo do brinquedo em contexto pedagógico, sem negar sua função lúdica e simbólica. A base não permite afirmar que o enunciado prove textualmente a expressão exata "brinquedo educativo" nem que a mediação do professor seja necessária em todo caso; ainda assim, essa alternativa se sustenta por compatibilidade conceitual interna com a situação descrita, ao contrário das demais.
B
Errada
Está errada porque troca o uso simbólico do objeto por jogo de regras. Além disso, acrescenta exigências absolutas — competidor externo e placar definido — que não decorrem do enunciado e são incompatíveis com o foco em representação de mundo imaginário.
C
Errada
Está errada porque reduz o objeto a instrumento de trabalho sem prazer lúdico. Isso contraria diretamente o elemento decisivo do enunciado, que é o uso imaginário e simbólico pela criança.
D
Errada
Está errada porque atribui significado fixo ao objeto e nega variações simbólicas. O uso para representar um mundo imaginário pressupõe justamente plasticidade de sentidos, não fixidez.
Pegadinha da questão
A confusão explorada foi trocar brinquedo/brincadeira simbólica por outras categorias incompatíveis: jogo de regras, instrumento sem ludicidade ou objeto de significado fixo.
Dica para questões semelhantes
  • Se o enunciado destacar representação de mundo imaginário, procure a alternativa que preserve o uso simbólico do objeto.
  • Elimine opções que substituem simbolização por estrutura de regras, função meramente instrumental ou significado fixo.
  • Quando uma alternativa tiver acréscimos discutíveis, verifique se ela ainda é a única materialmente compatível com o núcleo conceitual do enunciado.

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