O computador no cotidiano escolar pode assumir funções dis...

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Q3771512 Pedagogia
 O computador no cotidiano escolar pode assumir funções distintas, do apoio ao trabalho pedagógico à mediação da aprendizagem de estudantes com necessidades educacionais específicas. Considerando as práticas correntes e os fundamentos da informática educativa, analise as alternativas a seguir e assinale a CORRETA:
Alternativas

Gabarito comentado

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Gabarito: B

Fundamento decisivo: A decisão dependeu de identificar a descrição funcional de recursos de acessibilidade e tecnologia assistiva na alternativa B, em contraste com as generalizações absolutas e restrições indevidas presentes nas demais.

Tema central: Acessibilidade e informática educativa
Análise das alternativas
A
Errada
Está errada porque confunde produção digital com consumo. Quando o aluno cria vídeos, apresentações ou infográficos, o computador funciona como espaço de autoria e criação, e não apenas como meio de consumo.
B
Certa
A alternativa B está correta porque apresenta recursos de acessibilidade e tecnologia assistiva — como leitores de tela, teclados ampliados e sintetizadores de voz — que ampliam a participação de estudantes com deficiência visual ou motora em atividades digitais.
C
Errada
Está errada porque elimina indevidamente a mediação pedagógica. A pesquisa com computador pode favorecer a construção do conhecimento, mas não dispensa a interferência do professor.
D
Errada
Está errada porque usa uma generalização absoluta ('sempre') e nega uma possibilidade reconhecida na prática educacional. Jogos educativos no computador podem trabalhar habilidades iniciais, inclusive pré-alfabetização, sem exigir domínio prévio de leitura.
E
Errada
Está errada porque restringe indevidamente os softwares de comunicação alternativa à deficiência auditiva. Esses recursos são usados também por estudantes com limitações de fala, linguagem ou comunicação funcional, entre outros perfis.
Pegadinha da questão
A questão explorou alternativas com termos absolutos ou restritivos — como 'apenas', 'sem necessidade', 'sempre' e 'limitados' — para induzir erros conceituais sobre autoria digital, mediação docente, jogos educativos e comunicação alternativa.
Dica para questões semelhantes
  • Recursos de acessibilidade e tecnologia assistiva devem ser reconhecidos pelo efeito que produzem na participação do estudante em atividades digitais.

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